这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第3天
设计模式的概念
软件设计中常见问题的解决方案模型
常见问题:历史经验的总结
解决方案模型:与特定语言无关,是一个思想或者想法,不是一个具象的东西
设计模式的分类
23种设计模式
- 创建型:如何高效地创建一个对象
- 结构型:如何灵活的将对象组装成一个较大的结构
- 行为型:负责对象间的高效通信和职责划分
前端场景下的一些设计模式
浏览器中的设计模式
- 单例模式
- 发布订阅模式
单例模式
定义:全局唯一访问对象
应用场景:缓存,全局状态管理等
用单例模式实现请求缓存
在同一个页面的不同时间或者不同地点想要发一个相同的url请求,希望第二次发送的时候可以复用之前的值作为一个缓存,带来更好的用户体验
static getInstance() {
if (this.instance) {
return this.instance;
}
this.instance = new Requset();
return this.instance;
}
第一次创建了一个Request,后面都会用同一个,不会创建新的
发布订阅模式(观察者模式)
定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,例如邮件订阅、上线订阅等等
用发布订阅模式实现用户线上订阅
Notify:订阅的人上线时的通知函数
type Notify = (user: User) => void;
export class User {
name: string;
status: "offline" | "online";
followers: { user: User; notify: Notify }[];
constructor(name: string) {
this.name = name;
this.status = "offline ";
this.followers = [];
}
subscribe(user: User, notify: Notify) {
user.followers. push({ user, notify });
}
online() {
this.status = "online";
this.followers.forEach({i notify }) => {
notify (this);
});
}
}
Javascript中的设计模式
- 原型模式
- 代理模式
- 迭代器模式
原型模式
定义:复制已有对象来创建新的对象
应用场景:JS中对象创建的基本模式
用原型模式创建上订阅中的用户
const user: User = Object.create(baseUser);
代理模式
定义:可自定义控制对源对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等
迭代器模式
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表、树等提供通用操作接口
前端框架中的设计模式
- 代理模式
- 组合模式
组合模式
定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
使用场景:DOM、前端组件、文件目录、部门
小结
- 设计模式不是固定的,也不能说只有23种
- 设计模式不是静态的,可以根据需要变化
- 不同模式的组合往往才能达到最大的灵活性,而何时该组合、如何组合,则考验设计者功力了