前端设计模式应用 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第3天

设计模式的概念

软件设计中常见问题的解决方案模型

常见问题:历史经验的总结
解决方案模型:与特定语言无关,是一个思想或者想法,不是一个具象的东西

设计模式的分类

23种设计模式

  • 创建型:如何高效地创建一个对象
  • 结构型:如何灵活的将对象组装成一个较大的结构
  • 行为型:负责对象间的高效通信和职责划分

前端场景下的一些设计模式

浏览器中的设计模式

  • 单例模式
  • 发布订阅模式

单例模式

定义:全局唯一访问对象
应用场景:缓存,全局状态管理等

用单例模式实现请求缓存

在同一个页面的不同时间或者不同地点想要发一个相同的url请求,希望第二次发送的时候可以复用之前的值作为一个缓存,带来更好的用户体验

static getInstance() {
  if (this.instance) {
    return this.instance;
  }
  this.instance = new Requset();
  return this.instance;
}

第一次创建了一个Request,后面都会用同一个,不会创建新的

发布订阅模式(观察者模式)

定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,例如邮件订阅、上线订阅等等

用发布订阅模式实现用户线上订阅
Notify:订阅的人上线时的通知函数

type Notify = (user: User) => void;
export class User {
  name: string;
  status: "offline" | "online";
  followers: { user: User; notify: Notify }[];
  
  constructor(name: string) {
    this.name = name;
    this.status = "offline ";
    this.followers = [];
  }
  subscribe(user: User, notify: Notify) {
    user.followers. push({ user, notify });
  }
  
  online() {
    this.status = "online";
    
    this.followers.forEach({i notify }) => {
      notify (this);
    });
  }
}

Javascript中的设计模式

  • 原型模式
  • 代理模式
  • 迭代器模式

原型模式

定义:复制已有对象来创建新的对象
应用场景:JS中对象创建的基本模式

用原型模式创建上订阅中的用户

const user: User = Object.create(baseUser);

代理模式

定义:可自定义控制对源对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等

迭代器模式

定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表、树等提供通用操作接口

前端框架中的设计模式

  • 代理模式
  • 组合模式

组合模式

定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
使用场景:DOM、前端组件、文件目录、部门

小结

  • 设计模式不是固定的,也不能说只有23种
  • 设计模式不是静态的,可以根据需要变化
  • 不同模式的组合往往才能达到最大的灵活性,而何时该组合、如何组合,则考验设计者功力了