前端设计模式及应用 | 青训营笔记

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前端设计模式及应用 | 青训营笔记

这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第5天 与大家分享前端设计模式及应用,不足之处欢迎大家批评指正!

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什么是设计模式?

定义:软件设计中常见问题的解决方案模型

  • 历史经验的总结
  • 与特定语言无关

发展背景

1.模式语言:城镇、建筑、建造(A Pattern Language:Towns,Buildings,Construction) 1977

2.设计模式:可复用面向对象软件的基础(Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software) 1994

趋势

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23种设计模式——分类

  • 创建型

如何创建一个对象

  • 结构型

如何灵活地将对象组装成较大的结构

  • 行为型

负责对象间的高效通信和职责划分

浏览器中的设计模式

单例模式

  • 定义

全局唯一访问对象

  • 应用场景

缓存,全局状态管理等

1.定义

import {api} from "./utils";

const cache:Record<string, string> = {};

export const request async (url:String) => {
    if(cache[url]){
        return cache[url];
    }
    
    const response = await api(url);
    
    cache[url] = response;
    return response;
} 

cache:全局唯一的变量,存储缓存

request:如果有缓存,返回,否则写入全局唯一的值里

2.使用

test("should response quickly second time", async() => {
    await request("/user/1");
    const startTime = Date.now();
    
    const costTime = endTime - startTime;
    
    expect(costTime).toBeLessThan(50);

});

在JavaScript中可以更灵活地实现单例模式

发布订阅模式

1.定义

一种订阅机制,可在订阅对象发生变化时通知订阅者

    const button = document.getElementById("button");
    
    const doSomthing1 = () => {
        console.log("Send message to user");
    };
    
    const doSomthing2 = () => {
        console.log("Log...");
    }
    
    button.addEventListener("click",doSomthing1);
    button.addEventListener("click",doSomthing2);
    // ...

2.应用场景

从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅、上线订阅等等,应用广泛。

3.例子一:用发布订阅模式实现用户订阅上线

  • 定义
    type Notify = (User: user) => void;
    
    export class User{
        name:String;
        status:"OffLine" | "online";
        followers:{ user:User; notify: Notify }[];
        
        constructor(name:String){
            this.name = name;
            this.status = "offLine";
            this.followers = [];
        }
        
        subscribe(user:User, notify: Notify){
            user.followers.push({user, notify});
        }
        online(){
            this.status = "online";
            
            this.followers.forEach(({notify}) => {
                notify(this);
            });
        }
    }

  • 测试
test("should notify followers when user is online for multiple users", () => {
        const user1 = new User("user1");
        const user2 = new User("user2");
        const user3 = new User("user3");
        
        const mockNotifyUser1 = jest.fn();
        const mockNotifyUser2 = jest.fn();
         
        user1.subscribe(user3, mockNotifyUser1);    
        user2.subscribe(user3, mockNotifyUser2);
        
        user3.online();
        
        expect(mockNotifyUser1).toBeCalledWith(user3);
        expect(mockNotifyUser2).toBeCalledWith(user3);
    });

JavaScript中的设计模式

  • 原型模式
  • 代理模式
  • 迭代器模式

原型模式

1.定义

复制已有对象来创建新的对象

2.应用场景

JS中对象创建的基本模式

3.例子:用原型模式创建上线订阅中的用户

  • 定义

baseUser:定义自定义对象

createUser:创建对象,baseUser作为创建对象的原型

const baseUser: User = {
    name: "";
    status:"offLine",
    followers:[],
    
    subscribe(user, notify){
        user.followers.push({user, notify});
    },
    online(){
        this.status = "online";
        
        this.followers.forEach({notify} => {
            notify(this);
        });
    },
};

export const createUser = (name:String) => {
    const user : User = Object.create(baseUser);
    
    user.name = name;
    user.followers = [];
    
    return user;
}
  • 使用
test("should notify followers when user is online for user prototypes", () => {
        const user1 = new User("user1");
        const user2 = new User("user2");
        const user3 = new User("user3");
        
        const mockNotifyUser1 = jest.fn();
        const mockNotifyUser2 = jest.fn();
         
        user1.subscribe(user3, mockNotifyUser1);    
        user2.subscribe(user3, mockNotifyUser2);
        
        user3.online();
        
        expect(mockNotifyUser1).toBeCalledWith(user3);
        expect(mockNotifyUser2).toBeCalledWith(user3);
    });

代理模式

1.定义

可自定义控制对原对象的访问模式,并且允许在更新前后做一些额外处理

2.应用场景

监控,代理工具,前端框架实现等等。 (改写原本范式)

3.例子:用代理模式实现用户状态订阅

  • 最初用户状态订阅

最好一个方法做一件事情 online()方法:两件事情 (1)this.status = "online"用户状态上线 (2)notify通知

若添加方法,比较复杂,难以重用

    type Notify = (User: user) => void;
    
    export class User{
        name:String;
        status:"OffLine" | "online";
        followers:{ user:User; notify: Notify }[];
        
        constructor(name:String){
            this.name = name;
            this.status = "offLine";
            this.followers = [];
        }
        
        subscribe(user:User, notify: Notify){
            user.followers.push({user, notify});
        }
        online(){
            this.status = "online";
            
            this.followers.forEach(({notify}) => {
                notify(this);
            });
        }
    }

  • 使用代理模式
export const createProxyUser = (name: String) => {
    const User = new User(name);
    
    const proxyUser = new Proxy(user, {
        set:(target, prop: keyof User, value) => {
            target[prop] = value;
            if(prop === "status"){
                notifyStatusHandlers(target, value);
            }
            return true;
        }
    });
    
    const notifyStatusHandlers = (user: User, status:"online"| "offLine") => {
        if(status === "online"){
            user.followers.forEach(({notify}) => {
                notify(user);
            });
        }
    };
   
   return proxyUser;
}

迭代器模式

1.定义

在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

2.应用场景

数据结构中有多种数据类型,列表、树等,提供通用操作接口

3.例子:用for of 迭代所有组件

class MyDomElements {
    tag:String;
    children: MyDomElements[];
    constructor(tag: string){
        this.tag = tag;
        this.children = [];
    }
    
    addChildren(component: MyDomElement){
        this.Children.push(component);
    }
    [Symbol.iterator]() {
        const List = [...this.children];
        let node;
        
        return{
            next:() => {
                while ((node = list.shift())) {
                    node.children.length > 0 && list.push(...node.children);
                    return {value: node, done: false};
                }
                return {value:null, done:true};
            },
        };
    }
}

组合模式

1.定义

可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用

2.应用场景

DOM,前端组件,文件目录,部门

3.例子:React的组件结构

  • Count代理操作
export const Count = () => {
    const [count, setCount] = useState(0);
    
    return (
        <button onClick={()=> setCount((count) => count + 1)}>
        count is: {count}
        </button>
    );
};

  • Count独立被渲染
function App() {
    return (
        <div className="App">
        <Header />
        <Count />
        <Footer />
        </div>
    );
};

总结

思考

辩证看待传统设计模式

设计模式不是银弹(不能解决所有问题)

  • 总结出抽象的模式相对简单,但想要抽象应用到场景中却非常困难
  • 现代编程语言的多编程范式带来更多可能性
  • 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践