前端设计模式应用 | 青训营笔记

43 阅读4分钟

这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第3天

设计模式

设计模式就是软件设计中常见问题的解决方案模型

  • 常见问题:历史经验的总结
  • 解决方案模型:与特定语言无关的一个模型

设计模式的分类

  • 创建型:如何创建一个对象
  • 结构型:如何灵活地将对象组装成较大的结构
  • 行为型:负责对象间的高效通信和职责划分

浏览器中的设计模式

  • 单例模式
  • 发布订阅模式

1. 单例模式

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。如果在调用函数方法时,通过输入实参的方式,给函数输入不同的数据,实例化对象只需要创建一个就可以满足需求,就不需要创建重复的实例化对象存储不同的数据。

优点

  • 可以用来划分命名空间,减少全局变量的数量
  • 可以被实例化,且实例化一次,再次实例化生成的也是第一个实例

应用场景

  • 缓存
  • 全局状态管理

image.png

  1. 引入API;
  2. 定义instance存储全局唯一的实例,cache存储缓存的值;
  3. static getInstance实现单例模式的代码,之后使用Requset.getInstance创建对象,即先创建新的,之后直接复用;
  4. 实现缓存。

使用的方法:

image.png 这是一种面向对象的思维,在JavaScript中有较容易的方式来实现这一内容。

2. 发布订阅模式

  • 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者(对象、函数)。
  • 应用场景:从系统架构之间解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。

事件监听是一种较为常见的发布订阅模式,下面的button是被订阅对象,doSomthing是订阅者

image.png

用发布订阅模式实现用户的上线订阅

image.png

  1. 定义订阅者
  2. 订阅用户
  3. 两个参数:订阅用户,订阅函数,给用户添加一个订阅函数
  4. online函数:将状态改为online,代表上线;通知所有订阅用户调用订阅函数。

使用方法:

image.png

JavaScript中的设计模式

  • 原型模式
  • 代理模式
  • 迭代器模式

原型模式

  • 定义:复制已有对象来创建新的对象
  • 应用场景:JS中对象创建的基本模式

用原型模式创建上线订阅的用户

创建createUser函数,内部的Object.create基于原有的对象创建新对象(继承)。

image.png

使用方法:

image.png

代理模式

  • 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
  • 应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等等

迭代器模式

  • 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
  • 应用场景:数据结构中有多种数据类型、列表、树等,提供通用操作接口

JS中可以给任意一个对象添加一个方法[Symbol.iterator]使它变成可迭代的

image.png

前端框架中的设计模式

  • 代理模式
  • 组合模式

前端框架中对DOM操作的代理

    stateDiagram-v2
    [*] --> 修改DOM
    修改DOM --> 更新DOM
    更新DOM --> Diff算法
    Diff算法 --> 重新渲染DOM树(视图更新)
    重新渲染DOM树(视图更新) --> [*]

组合模式

  • 定义:可多个对象组合使用,也可以单个对象独立使用
  • 应用场景:DOM、前端组件、文件目录、部门

总结:设计模式并不能解决所有事情

  • 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
  • 现代编程语言的多编程范式带来更多的可能性
  • 真正优秀的开源项目学习设计模式并不段实践