这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第3天
设计模式
设计模式就是软件设计中常见问题的解决方案模型
- 常见问题:历史经验的总结
- 解决方案模型:与特定语言无关的一个模型
设计模式的分类
- 创建型:如何创建一个对象
- 结构型:如何灵活地将对象组装成较大的结构
- 行为型:负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
- 单例模式
- 发布订阅模式
1. 单例模式
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。如果在调用函数方法时,通过输入实参的方式,给函数输入不同的数据,实例化对象只需要创建一个就可以满足需求,就不需要创建重复的实例化对象存储不同的数据。
优点:
- 可以用来划分命名空间,减少全局变量的数量
- 可以被实例化,且实例化一次,再次实例化生成的也是第一个实例
应用场景:
- 缓存
- 全局状态管理
- 引入API;
- 定义instance存储全局唯一的实例,cache存储缓存的值;
static getInstance实现单例模式的代码,之后使用Requset.getInstance创建对象,即先创建新的,之后直接复用;- 实现缓存。
使用的方法:
这是一种面向对象的思维,在
JavaScript中有较容易的方式来实现这一内容。
2. 发布订阅模式
- 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者(对象、函数)。
- 应用场景:从系统架构之间解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
事件监听是一种较为常见的发布订阅模式,下面的button是被订阅对象,doSomthing是订阅者
用发布订阅模式实现用户的上线订阅
- 定义订阅者
- 订阅用户
- 两个参数:订阅用户,订阅函数,给用户添加一个订阅函数
- online函数:将状态改为
online,代表上线;通知所有订阅用户调用订阅函数。
使用方法:
JavaScript中的设计模式
- 原型模式
- 代理模式
- 迭代器模式
原型模式
- 定义:复制已有对象来创建新的对象
- 应用场景:JS中对象创建的基本模式
用原型模式创建上线订阅的用户
创建createUser函数,内部的Object.create基于原有的对象创建新对象(继承)。
代理模式
- 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
- 应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等等
迭代器模式
- 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
- 应用场景:数据结构中有多种数据类型、列表、树等,提供通用操作接口
JS中可以给任意一个对象添加一个方法[Symbol.iterator]使它变成可迭代的
前端框架中的设计模式
- 代理模式
- 组合模式
前端框架中对DOM操作的代理
stateDiagram-v2
[*] --> 修改DOM
修改DOM --> 更新DOM
更新DOM --> Diff算法
Diff算法 --> 重新渲染DOM树(视图更新)
重新渲染DOM树(视图更新) --> [*]
组合模式
- 定义:可多个对象组合使用,也可以单个对象独立使用
- 应用场景:DOM、前端组件、文件目录、部门
总结:设计模式并不能解决所有事情
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来更多的可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不段实践