这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天
前端设计模式应用
什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
设计模式背景
- 模式语言:城镇、建筑、建造 (A Pattern Language: Towns, Buildings,Construction) 1977
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础 (Design Patterns: Elements of ReusableObject-Oriented Software)1994
设计模式分类
23种设计模式
- 创建型-如何创建一个对象
- 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
单例模式
定义
全局唯一访问对象
应用场景
缓存,全局状态管理等。
用单例模式实现请求缓存
import { api } from "./utils";
const cache: Record<string, string> = {};
export const request = async (url: string) => {
if (cache[url]) {
return cache[url];
}
const response = await api(url);
cache[url] = response;
return response;
};
test("should response quickly second time", async () = > {
await request("/user/1");
const startTime = Date.now();
await request("/user/1");
const endTime = Date.now();
const costTime = endTime - startTime;
expect(costTime).toBeLessThan(50);
});
发布订阅模式
定义
一种订阅机制,可在被订阅对象发生变什时通知订阅者。
应田场景
从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
用发布订阅模式实现用户上线订阅
type Notify = (user: User) => void;
export class user {
name: string;
status: "offline" [ "online" ;
followers: { user: User; notify: Notify }[];
constructor(name: string) {
this.name = name;
this.status = "offline";
this.followers = [];
}
subscribe(user: User, notify: Notify) {
user.followers.push(i user, notify });
}
online(){
this.status = "online";
this.followers.forEach(({ notify })=>{
notify(this);
});
}
}
test( "should notify followers when user is online for multiple users",() => {
const user1 = new User("user1");
const user2 = new User("user2");
const user3 = new User("user3");
const mockNotifyUser1 = jest.fn();
const mockNotifyUser2 = jest.fn();
user1.subscribe(user3, mockNotifyUser1);
user2.subscribe(user3, mockNotifyUser2);
user3.online();
expect(mockNotifyUser1).toBeCalledwith(user3);
expect(mockNotifyUser2).toBeCalledWith(user3);
});
JavaScript中的设计模式
原型模式
定义
复制已有对象来创建新的对象
应用场景
JS中对象创建的基本模式
用原型模式创建上线订阅中的用户
const baseUser: User = {
name: "",
status: "offline" ,followers: [],
subscribe(user,notify) {
user.followers. push({ user, notify });
},
online( {
this.status = "online" ;
this.followers.forEach(({ notify }){
notify(this);
});
},
};
export const createUser = (name : string) => {
const user: User = Object.create(baseUser);
user.name = name;
user.followers = [];
return user;
};
test( "should notify followers when user is online for user prototypes",() => {
const user1 = createUser( "user1");
const user2 = createUser( "user2");
const user3 = createUser( "user3");
const mockNotifyUser1 = jest.fn();
const mockNotifyUser2 = jest.fn();
user1.subscribe(user3, mockNotifyUser1);
user2.subscribe(user3, mockNotifyUser2);
user3.online();
expect(mockNotifyUser1).toBeCalledwith(user3);
expect(mockNotifyUser2).toBeCalledWith(user3);
});
代理模式
定义
可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景
监控,代理工具,前端框架实现等等
用代理模式实现用户状态订阅
type Notify = (user : User) => void;
export class User {
name: string;
status: "offline" | "online" ;
followers: { user: User; notify: Notify }[];
constructor (name : string) {
this.name = name;
this.status = "offline" ;
this.followers = [];
}
subscribe(user: User, notify: Notify) {
user.followers.push(i user, notify });
}
online( {
this.status = "online " ;
this.followers.forEach(({ notify }){
notify(this);
});
}
}
type Notify = (user: User) => void;
class User {
name: string;
status: "offline" l "online" ;
followers: { user: User; notify : Notify }[];
constructor(name : string){
this.name = name;
this.status = "offline ";
this.followers = [];
}
subscribe(user: User, notify: Notify) {
user.followers. push(i user, notify });
}
online() {
this.status = "online";
}
}
export const createProxyUser = (name: string) =>{
const user = new User(name);
const proxyUser = new Proxy(user,{
set: (target, prop : keyof User, value) => {
target[prop] == value;
if (prop"status" ) {
notifyStatusHandlers(target, value);
}
return true;
},
});
const notifyStatusHandlers = (user: User,status: "online" |"offline") => {
if (status=="online") {
user.followers.forEach(({ notify }) => {
notify(user);
});
}
};
return proxyUser;
};
迭代器模式
定义
在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景
数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
前端框架中的设计模式
代理模式
前端框架中对DOM操作的代理
更改DOM属性===>视图更新 更改DOM属性===>更新虚拟DOM===>视图更新
组合模式
定义
可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用
应用场景
DOM,前端组件,文件目录,部门
总结
设计模式不是银弹
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践