这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天
一、课前准备
二、什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
三、设计模式分类
23种设计模式
- 创建型 - 如何创建一个对象
- 结构型 - 如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型 - 负责对象间的高效通信和职责划分
四、浏览器中的设计模式
- 单例模式
- 定义:全局唯一访问对象
- 应用场景:缓存,全局状态管理等。
- 发布订阅模式
- 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
- 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订购,上线订阅等等,应用广泛。
五、JavaScript中的设计模式
- 原型模式
- 定义:复制已有对象来创建新的对象
- 应用场景:JS中对象创建的基本模式
- 代理模式
- 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
- 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
- 迭代器模式
- 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
- 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
六、前端框架中的设计模式
- 代理模式
- 前端框架中对DOM操作的代理
graph LR
更改DOM属性 --- 视图更新
graph LR
更改DOM属性 --- 更新虚拟DOM --- 视图更新
- 组合模式
- 定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
- 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门
七、课后小结
今天是上课的第四天,也完成了组队,一切开始步入正轨,我们组选择做的项目是仿掘金官网,希望各队员之间能有一个良好的合作,最终能圆满完成项目,加油吧深藏blue队!