前端设计模式应用 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天

一、课前准备

设计模式

二、什么是设计模式

软件设计中常见问题的解决方案模型

  • 历史经验的总结
  • 与特定语言无关

三、设计模式分类

23种设计模式

  • 创建型 - 如何创建一个对象
  • 结构型 - 如何灵活的将对象组装成较大的结构
  • 行为型 - 负责对象间的高效通信和职责划分

四、浏览器中的设计模式

  • 单例模式
    • 定义:全局唯一访问对象
    • 应用场景:缓存,全局状态管理等。
  • 发布订阅模式
    • 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
    • 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订购,上线订阅等等,应用广泛。

五、JavaScript中的设计模式

  • 原型模式
    • 定义:复制已有对象来创建新的对象
    • 应用场景:JS中对象创建的基本模式
  • 代理模式
    • 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
    • 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
  • 迭代器模式
    • 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
    • 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口

六、前端框架中的设计模式

  • 代理模式
    • 前端框架中对DOM操作的代理
graph LR
更改DOM属性 --- 视图更新
graph LR                 
更改DOM属性 --- 更新虚拟DOM --- 视图更新
  • 组合模式
    • 定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
    • 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门

七、课后小结

今天是上课的第四天,也完成了组队,一切开始步入正轨,我们组选择做的项目是仿掘金官网,希望各队员之间能有一个良好的合作,最终能圆满完成项目,加油吧深藏blue队!