这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第3天
什么是软件设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型
历史经验的总结
与特定语言无关
23种设计模式
- 创建型 - 如何创建一个对象
- 结构型 - 如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型 - 负责对象间的高效通行与职责划分
游览器api中的设计模式
- 单例模式 - 全局唯一访问对象,应用场景为缓存,全局状态管理
- 发布订阅模式 - 一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者,应用场景为从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛(例如addEventListener)
javascript中的设计模式
- 原型模式 - 复制已有对象来创建新的对象(new),应用场景为JS中对象创建的基本模式
- 代理模式 - 可自定义控制对原对象的访问方式,并允许在更新前后做一些额外处理,应用场景为监控,代理工具,前端框架实现等等(proxy)
- 迭代器模式 - 在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据,应用场景为数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
前端框架中的设计模式
- 代理模式
前端框架中对DOM操作的代理:
更新DOM属性 =>视图更新
转换为:
更新DOM属性 =>更新虚拟DOM =>diffing算法=>视图更新 - 组合模式 - 可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用,应用场景为DOM,前端组件,文件目录,部门
总结
国内国外的设计模式热度趋势指明:
设计模式不是银弹
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来更多的可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践