JS学习 | 青训营笔记

68 阅读2分钟

这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天

一、本堂课重点内容:

主要讲述了如何写好JS:各司其职、组件封装、过程抽象等

二、详细知识点介绍:

如何写好JS:各司其职、组件封装(好的UI组件具备正确性、扩展性、复用性)、过程抽象(应用函数式编程思想)

各司其职

<label for="idname">就可以达到点击label和点击idname代表的元素一样的效果。

组件封装

基本方法:

  • 结构设计
  • 展现效果
  • 行为设计
    API(功能)、Event(控制流)

重构:插件化

解耦:

  • 将控制元素抽取成插件
  • 插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系

使用自定义事件可以绑定状态不让他们耦合在一起。

重构:模板化

解耦: 将HTML模板化,更易于扩展

组件框架,抽象:将组件通用模型抽象出来

组件封装总结:

  • 组件设计的原则:封装性、正确性、扩展性、复用性
  • 实现组件的步骤:结构设计、展现效果、行为设计
  • 三次重构:插件化、模板化、抽象化(组件框架)

过程抽象

过程抽象:

  • 用来处理局部细节控制的一些方法
  • 函数式编程思想的基础应用

返回另一个函数的函数:高阶函数

function once(fn){
    return function(...args){
        if(fn){
            const ret = fn.apply(this,args);
            fn = null;
            return ret;
        }
    }
}

使用once可以达到函数只运行一次的效果。

操作次数限制:

  • 一些异步交互
  • 一次性的HTTP请求

为了能够让“只执行一次”的需求覆盖不同的事件处理,我们可以将这个需求剥离出来,这个过程我们称之为过程抽象。

HOF(高阶函数):

  • 以函数作为参数
  • 以函数作为返回值
  • 常用于作为函数装饰器

常用的高阶函数:

  • once
  • throttle节流函数(重复点击时,隔一段时间才能执行一次函数)
  • debounce防抖函数(键盘或鼠标停止操作一段时间才会执行某函数)
  • consumer/2(连续点击之后,每隔一段时间执行一个,一直执行完所有点击次数,延时调用)
  • iterative(同时操作多个元素)

纯函数:没有副作用,结果可预期

编程范式:命名式(面向过程,面向对象)与声明式(逻辑式和函数式)

三、实践练习例子:

用JS写一个轮播图

轮播图是一个列表结构,可以用无序列表实现