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GIF动画
我们使用GO语言标准的图像包,用来创建一系列的位图图像,然后将位图序列编码为GIT动画。
我们按照书中的代码运行:
package main
import (
"image"
"image/color"
"image/gif"
"io"
"math"
"math/rand"
"os"
"time"
)
var palette = []color.Color{color.White, color.Black}
const (
whiteIndex = 0 // first color in palette
blackIndex = 1 // next color in palette
)
func main() {
// The sequence of images is deterministic unless we seed
// the pseudo-random number generator using the current time.
// Thanks to Randall McPherson for pointing out the omission.
rand.Seed(time.Now().UTC().UnixNano())
lissajous(os.Stdout)
}
func lissajous(out io.Writer) {
const (
cycles = 5 // number of complete x oscillator revolutions
res = 0.001 // angular resolution
size = 100 // image canvas covers [-size..+size]
nframes = 64 // number of animation frames
delay = 8 // delay between frames in 10ms units
)
freq := rand.Float64() * 3.0 // relative frequency of y oscillator
anim := gif.GIF{LoopCount: nframes}
phase := 0.0 // phase difference
for i := 0; i < nframes; i++ {
rect := image.Rect(0, 0, 2*size+1, 2*size+1)
img := image.NewPaletted(rect, palette)
for t := 0.0; t < cycles*2*math.Pi; t += res {
x := math.Sin(t)
y := math.Sin(t*freq + phase)
img.SetColorIndex(size+int(x*size+0.5), size+int(y*size+0.5),
blackIndex)
}
phase += 0.1
anim.Delay = append(anim.Delay, delay)
anim.Image = append(anim.Image, img)
}
gif.EncodeAll(out, &anim) // NOTE: ignoring encoding errors
}
当我们在运行代码后发现出现了乱码的情况,如图所示:
我们看一下书中代码的输出方式:
lissajous(os.Stdout)
Stout和Ptintf差不多,标准输出设备,但是这样似乎展示不出gif的动画来,可能在linux或者其他环境下可以展示出来,可能是windows下转移了一些控制字符,使得控制台输出乱码。
改进
我们应该如何改进,使得gif动画输出来呢?
我们可以将gif动画输出生成一个gif文件,使用字节将数据传输到文件中。
将原来的代码lissajous(os.Stdout)替换成下面
bf := &bytes.Buffer{}
lissajous(bf)
//my.gif为图片名,可任意更改
if err := ioutil.WriteFile("my.gif", bf.Bytes(), 0666); err != nil {
panic(err)
}
我们再看看生成后的图片(我们生成的图形名字叫利萨如图形(Lissajous figures)):