这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天
推荐《设计模式》
设计模式的存在目的
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它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。
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其目的是提高代码的可复用性、可读性、可维护性。
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设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
十大设计原则
- 单一职责原则 SRP —— 一段代码块只应该负责一个职责
- 开放-封闭原则 OCP —— 避免修改老代码来实现新功能,开放新代码块来实现新功能
- 里氏替换原则 LSP —— 子类尽量不要改变父类方法的预期行为
- 接口隔离原则 ISP —— 对接口进行拆分
- 依赖倒置原则 DIP —— 依赖于抽象接口,而不是具体的接口实现类或具体的对象
(以上为5大设计原则)
- 最少知识原则/迪米特原则 LOD —— 降低耦合度
- 组合/聚合复用原则 CRP —— 多用组合少用继承
- 不要重复你自己 DRY
- 尽量保持简单 KISS
- 不要过度设计你暂时用不到的逻辑 YAGNI
23种设计模式
5种创建型——如何创建一个对象
7种结构型——如何灵活的将对象组装成较大的结构
11种行为型——负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器的设计模式
| 浏览器的设计模式 | 单例模式 | 发布订阅模式 / 观察者模式 |
|---|---|---|
| 定义 | 全局唯一访问对象 window | 一种阅读机制可在被订阅对象发生变化时通知订阅者 |
| 应用场景 | 缓存,全局状态管理等 | 系统架构之间的解耦业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅 |
JavaScript中的设计模式
| JavaScript中的设计模式 | 原型模式 | 代理模式 | 迭代器模式 |
|---|---|---|---|
| 定义 | 复制已有对象来创建新的对象 | 可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理 | 在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据 |
| 应用场景 | JS中对象创建的基本模式 | 监控 代码工具 前端框架实现等等 | 数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口 |
前端框架中设计模式
| 前端框架中设计模式 | 代理模式 | 组合模式 |
|---|---|---|
| 定义 | 可多个对象组合使用,也可单独 | |
| 应用场景 | DOM,前端组件,文件目录,部门 |
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