[23种设计模式][行为型]01.观察者模式

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1.观察者模式(Observer):

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己。

2.使用场合:

可以使用观察者模式上的情况如下:

  1. 当一个抽象模型,其中一个方面依赖于另一个方面,把这两者封装在独立的对象中,使其可以独立的改变和复用。
  2. 改变一个对象需要同时改变其他对象,但不知道有多少个对象有待于改变。
  3. 一个对象必须通知其它对象,但又不能假定这些对象(也就是这些对象是紧密耦合的),比如数据采集模块,当采集到数据以后,必须通知其它对象,但在开发采集模块的时候,事先并不知道其它对象是什么。

3.观察者模式的组成:

  • 抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供了一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
  • 抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
  • 具体主题角色:再具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
  • 具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现。

4.观察者模式UML图:

image.png

    subject含有方法:Attach()增加、Detach()删除、NotifyObserver()通知;

    Observer含有方法:Update()改变;

5.观察者模式序列图:

image.png

6.代码示例:

image.png

客户端:

public class Client {

public static void main(String[] args) {

ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

Observer observer1 = new ConcreteObserver();
Observer observer2 = new ConcreteObserver();
Observer observer3 = new ConcreteObserver();

subject.attach(observer1);
subject.attach(observer2);
subject.attach(observer3);

subject.invoke();

System.out.println("----------------");

subject.detach(observer2);
subject.detach(observer3);

subject.invoke();
}
}

具体主题:

public class ConcreteObserver implements Observer {

public void update(Object object) {
System.out.println("Received: " + object);
}
}

具体观察者:

public class ConcreteSubject implements Subject {

private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();

public void attach(Observer observer) {
list.add(observer);
}

public void detach(Observer observer) {
list.remove(observer);
}

public void notifyObservers(Object object) {
for (Observer observer : list) {
observer.update(object);
}
}

public void invoke() {

for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(i);

this.notifyObservers(i);
}
}
}

抽象观察者:

public interface Observer {

void update(Object object);
}

抽象主题:


public interface Subject {

void attach(Observer observer);

void detach(Observer observer);

void notifyObservers(Object object);
}