这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第5天
JavaScript
前言:JavaScript 是一门跨平台、面向对象的脚本语言,它能使网页可交互(例如拥有复杂的动画,可点击的按钮,通俗的菜单等)
JavaScript原则
1.HTML/CSS/JS各司其职
- 应当避免不必要的由JS直接操作样式
- 可以用class来表示状态
- 纯展示类交互寻求零JS方案(不强求)
2.组件封装
组件是指Web页面上抽出来一个个包含模板(HTML)、功能(JS)和样式(CSS)的单元。 组件设计原则:封装性、正确性、扩展性、复用性
实现组件的步骤
- 结构设计
- 展现效果
- 行为设计
- API(功能):设计接口进行操作
- Event(控制流):利用自定义事件解耦
3.过程抽象
三次重构
- 组件化(解耦)
- 将控制元素抽取成插件
- 插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系
- 模板化
- 将HTML模板化,更易于扩展(可利用js将html写入)
- 抽象化
- 将组件通用模型抽象出来
- 过程抽象:
- 原来处理局部细节控制的一些方法
- 函数式编程思想的基础应用
编程范式:高阶函数HOF
可以大大减少使用非纯函数的可能性,提高系统的可读性
- 以函数作为参数
- 以函数作为返回值
- 常用于作为函数装饰器
- 常用的高阶函数:Once、Throttle(节流函数)、Debounce(防抖函数)、iterative(可迭代方法)
命令式/声明式
- 命令式强调怎么做,声明式强调做什么
- 声明式更简便,可扩展性更强
如何书写代码
- 数据抽象
- 过程抽象
- 异步+函数
课程总结:
作为一名合格的前端工程师,不可把算法抛弃,而是需要不断练习自己的算法,不断优化自己的算法,保证算法的可读性、可扩展性以及性能等。而在书写代码时,不要求一定要实现最优性能或效率,往往需要结合使用的场景,综合代码可读性、可扩展性、性能等等。