【跟着月影学 JavaScript】| 青训营笔记03

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初学JavaScript

这是我参与【第四届青训营】笔记创作活动的第3天,今天对JavaScript的一些学习做总结与笔记

一、写好JS的一些原则

  • 各司其职
    • 让HTML,CSS和JavaScript职能分离
  • 组件封装
    • 好的UI组件具备正确性、扩展性和复用性
  • 过程抽象
    • 应用函数式编程思维

1。各司其责

例子:深夜食堂

写一段JS,控制一个网页,让它支持浅色和深色两种模式。如何实现?

版本一:

const btn = document.getElementById('modeBtn');
  btn.addEventListener('click', (e) => {
    const body = document.body;
    if(e.target.innerHTML === '🌞') {
      body.style.backgroundColor = 'black';
      body.style.color = 'white';
      e.target.innerHTML = '🌜';
    } else {
      body.style.backgroundColor = 'white';
      body.style.color = 'black';
      e.target.innerHTML = '🌞';
    }
  });

虽实现了基本功能,但是没有遵循好各司其责的原则

版本二:

const btn = document.getElementById('modeBtn');
  btn.addEventListener('click', (e) => {
    const body = document.body;
    if(body.className !== 'night') {
      body.className = 'night';
    } else {
      body.className = '';
    }
  });

优化后在CSS里定义了classNamenight表示夜间模式,没有night的话就默认白天模式;否则夜间模式。 此优化让程序员能更加直观看出所表示的意图,也更加简洁。

版本三:

html:

<input id="modeCheckBox" type="checkbox">
  <div class="content">
    <header>
      <label id="modeBtn" for="modeCheckBox"></label>
      <h1>深夜食堂</h1>
    </header>
    <main>
      <div class="pic">
        <img src="https://p2.ssl.qhimg.com/t0120cc20854dc91c1e.jpg">
      </div>
      <div class="description">
        <p>
            这是一间营业时间从午夜十二点到早上七点的特殊食堂。这里的老板,不太爱说话,却总叫人吃得热泪盈
            眶。在这里,自卑的舞蹈演员偶遇隐退多年舞界前辈,前辈不惜讲述自己不堪回首的经历不断鼓舞年轻人,最终令其重拾自信;轻言绝交的闺蜜因为吃到共同喜爱的美食,回忆起从前的友谊,重归于好;乐观的绝症患者遇到同命相连的女孩,两人相爱并相互给予力量,陪伴彼此完美地走过了最后一程;一味追求事业成功的白领,在这里结交了真正暖心的朋友,发现真情比成功更有意义。食物、故事、真情,汇聚了整部剧的主题,教会人们坦然面对得失,对生活充满期许和热情。每一个故事背后都饱含深情,情节跌宕起伏,令人流连忘返 [6]  。
        </p>
      </div>
    </main>
  </div>

css:

  #modeCheckBox {
    display: none;
  }

  #modeCheckBox:checked + .content {
    background-color: black;
    color: white;
    transition: all 1s;
  }


用纯HTML和CSS实现此功能,给checkbox设置一个check的状态,用check的状态去设置content的样式,去把background-color和color切换状态。

深夜食堂——结论:

  • HTML/CSS/JavaScript各司其责
  • 应当避免不必要的由JS直接操作样式
  • 可以用class来表示状态
  • 纯展示类交互寻求零JS方案

2。组件封装

组件是指Web页面上抽出来一个个包含模板(HTML)、功能(JSS)和样式(CSS)的单元。好的组件具备封装性、正确性、扩展性和复用性。

例子:用原生JS写一个电商网站的轮播图,该怎么实现?

2.1定义一个html结构

结构(html):轮播图是一个典型的列表结构,我们可以使用无序列表ul元素来实现。

<div id="my-slider" class="slider-list">
      <ul>
        <li class="slider-list__item--selected">
          <img src="https://p5.ssl.qhimg.com/t0119c74624763dd070.png">
        </li>
        <li class="slider-list__item">
          <img src="https://p4.ssl.qhimg.com/t01adbe3351db853eb3.jpg">
        </li>
        <li class="slider-list__item">
          <img src="https://p2.ssl.qhimg.com/t01645cd5ba0c3b60cb.jpg">
        </li>
        <li class="slider-list__item">
          <img src="https://p4.ssl.qhimg.com/t01331ac159b58f5478.jpg">
        </li>
      </ul>
    </div>

呈现出来是这个效果 image.png

2.2表现:CSS

  • 使用 CSS 绝对定位将图片重叠在同一个位置
  • 轮播图切换的状态使用修饰符(modifier)
  • 轮播图的切换动画使用 CSS transition
 #my-slider{
    position: relative;
    width: 790px;
  }

  .slider-list ul{
    list-style-type:none;
    position: relative;
    padding: 0;
    margin: 0;
  }

  .slider-list__item,
  .slider-list__item--selected{
    position: absolute;
    transition: opacity 1s;
    opacity: 0;
    text-align: center;
  }

  .slider-list__item--selected{
    transition: opacity 1s;
    opacity: 1;
  }

2.3行为:JS

①API

  • Slider
    • +getSelectedItem()
    • +getSelectedltemIndex()
    • +slide To()
    • +slideNext()
    • +slidePrevious()

image.png image.png

②控制流

  • 使用自定义事件来解耦

用控制流来添加控制的点

总结:基本方法

  • 结构设计
  • 展现效果
  • 行为设计
    • API(功能)
    • Event(控制流)

重构:插件化

解耦

  • 将控制元素抽取成插件
  • 插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系

模板化

  • 将HTML模板化,更易于扩展

image.png

组件框架

抽象化

  • 将组建通用模型抽象出来

image.png

总结:

  • 组件设计的原则:封装性、正确性、扩展性、复用性
  • 实现组件的步骤:结构设计、展现效果、行为设计
  • 三次重构
    • 插件化
    • 模板化
    • 抽象化(组件框架)

3.过程抽象

  • 用来处理局部细节控制的一些方法
  • 函数式编程思想的基础应用

image.png

例子:操作次数限制

  • 一些异步交互
  • 一次性的HTTP请求

3.1高阶函数

①Once:

为了能够让“只执行一次“的需求覆盖不同的事件处理,我们可以将这个需求剥离出来。这个过程我们称为过程抽象

  function once(fn) {
    return function(...args) {
      if(fn) {
        const ret = fn.apply(this, args);
        fn = null;
        return ret;
      }
    }
  }

②高阶函数(HOF):

  • 以函数作为函数
  • 以函数作为返回值
  • 常用于作为函数装饰器
function HOF0(fn) {
    return function(...args) {
      return fn.apply(this, args);
    }
  }

③常用高阶函数:

  • Once:确保给定函数只能被调用一次,从而防止重复初始化。
  • Throttle:限制一个函数在一定时间内只能执行一次。
  • Debounce:强制一个函数在某个连续时间段内只执行一次,哪怕它本来会被调用多次。
  • Consumer/2:是一个函数式接口,它可以接受一个泛型 类型参数,进行处理后无任何返回值。
  • Iterative:可迭代,它会返回新的函数,在新函数中进行判断。如果可迭代,迭代的调用新函数里,如果不可迭代,则只执行一次。

4.编程范式

编程范式有三种:命令式、声明式和函数式。

4.1命令式

强调怎么做,是关注计算机执行的步骤,一步步告诉计算机先做什么再做什么。
  • 面向过程
    
  • 面向对象
    

4.2声明式

 强调做什么,是以数据结构的形式来表达程序执行的逻辑。即告诉计算机应该做什么,但不指定具体要怎么做,简化了代码。

总结:

  • 过程抽象/HOF/装饰器
  • 命令式/声明式

5.总结

经过HTML和CSS学习后,今天学习了JS,通过课程我学习到了许多JS的知识(组成、数据类型、高阶函数、编程范式),相对于HTML和CSS来说,JS部分对我来说掌握起来更加困难,包含许多的算法和逻辑,但我会继续努力吃透它。