这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天
什么是设计模式?
一句话来解释,设计模式就是软件设计中常见问题的解决方案模型
- 常见问题指的就是历史经验的总结
- 解决方案模型,它是一个与特定语言无关的一个模型,另一方面,它指的是一种思想或者想法
设计模式分类
23种设计模式,分为:
- 创建型:如何创建一个对象
- 结构型:如何灵活地将对象组装成较大的结构
- 行为型:负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
- 单例模式
- 发布订阅模式
单例模式
- 定义:存在一个全局唯一的访问对象,在某一个地方修改,也会影响其他地方的使用。最常见的例子就是
window对象。 - 应用场景:缓存,全局状态管理等。
用单例模式实现请求缓存
在一个页面中,我们可能在不同的时间或者不同的地方发一些相同的url请求,我们希望第二次发送请求时可以复用之前的值,做一个缓存,可以提高用户体验。
- 1: 定义一个api,大概每500ms返回一个值
- 4 - 5: 定义instance存储全局唯一的实例,它的类型是它自己(
TypeScript)。cache存储缓存的值。 - 11 - 19:真正实现单例模式的代码,之后使用
Requset.getInstance创建对象,这里的意思是第一次创建一个新的,之后直接复用。 - 20 - 28:缓存的实现
使用方法:
这种方法是一种比较传统的面向对象的思维,在JavaScript中有更多的方式来实现这一内容,也会更容易,下面这种方法是不用class来实现单例。
传统的面向对象语言例如C++,需要new一个类才可以创建一个新的对象,但JS可以直接定义一个字面量,任何一个地方调用都会使用缓存。
使用方法:
在传统的语言中,我们并不能export出来一个方法,或者说export出来一个已经初始化好的对象,只能export出来一个类,但在JavaScript中我们就可以更灵活的来实现单例模式。
发布订阅模式(观察者模式)
- 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者(对象、函数)。
- 应用场景:从系统架构之间解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
事件监听也是一个简单的观察者模式,被订阅对象是button,订阅者则是一个函数dosomething。
let dosomething = function(){
console.log("aaa")
}
button.addEventListener("click",dosomething)
用发布订阅模式实现用户上线订阅
- 1:类型定义订阅者
- 6:订阅它的人
- 14 - 16:两个参数,第一个是订阅的用户,第二个是订阅的函数,给用户添加一个订阅函数
- 18 - 24:online函数做两件事,第一件是将状态改为online,表示有人上线,第二件通知一下所有订阅自己的人,调用订阅函数。
使用方法:
JavaScript中的设计模式
- 原型模式
- 代理模式
- 迭代器模式
原型模式
- 定义:复制已有对象来创建新的对象
- 应用场景:JS中对象创建的基本模式
用原型模式创建上线订阅的用户
首先定义一个字面量对象,创建一个createUser函数,内部的Object.create会基于一个原有的对象创建一个新的对象,是一个继承关系
使用方法:
代理模式
- 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
- 应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等等
使用代理模式实现用户状态订阅
之前的订阅中online函数中做了两件事,一件修改状态,一件是通知订阅的人。但是我们要尽量做到一个方法制作一件事情,便于维护。
首先我们先让online只做一件事,就是让他的状态变成online
再用另一种方法是先订阅通知,首先先创建一个正常的user,然后创建一个代理用户,对不同状态作出相应行为。
迭代器模式
- 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
- 应用场景:数据结构中有多种数据类型、列表、树等,提供通用操作接口
JS中可以给任意一个对象添加一个方法使它变成可迭代的(.aterator)
用for of迭代所有组件
前端框架中的设计模式
- 代理模式
- 组合模式
前端框架中对DOM操作的代理
组合模式
- 定义:可多个对象组合使用,也可以单个对象独立使用
- 应用场景:DOM、前端组件、文件目录、部门
总结:设计模式并不能解决所有事情
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来更多的可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不段实践