1 好产品具备什么要素
1.1 产品定义
- 广义:能够被生产出来的东西都叫产品.
- 狭义:互联网产品,能在特定场景下满足特定需求
1.2 好产品必备要素
1.2.1 产品维度
- 有效用:真正解决了用户需求
- 有价值:商业场景下创造价值
- 可持续:可长期持续的赚钱(QQ宠物不可持续,支付宝一直持续使用)
1.2.2 需求分析
- 满足用户的基本需求
- 优化人们生活
- 提升人们的精神层次(字节抖音)
1.3 如何做好的产品
1.3.1 人的作用:
- 企业:boss
- 用户:精准用户
- 优秀的团队:boss、pm、运营、UI、研发测试等
1.3.2 势的作用
- 点(自己)-线(团队)-面(公司)-体(社会)
1.3.3 场的作用
- 使用场景:高频
- 场景终端:使用方式
2 项目开发流程
2.1 立项
- 确定一个项目:资源(钱、渠道)、市场环境、人(用户、团队)
2.2 需求分析
- 市场分析、用户调研、需求调研(产出需求池:ABCDE等类需求排序)
2.3 业务
- 业务流程图、任务流程图、信息架构图、用例图
2.4 原型
- 核心业务转换成功能、将想法真正落地、axure--交互设计
2.5 视觉设计
- UI设计
2.6 切图标注
- 蓝湖等软件
2.7 前端开发
- 还原
2.8 后端开发
- 数据库、接口
2.9 测试上线用户下载
- 测试bug,上线并支持下载
2.10 1-100热推广
- 根据需求等更新迭代
3 产品的生命周期
3.1 生命周期
- 人:婴幼儿、青少年、中年、老年
- 产品:探索期、增长期、成熟期、衰退期
- 探索期:刚刚上线,没有用户,基于第一期MVP,产品可以自然增长---缺钱,需要VC(风险投资),公司属于草创期
- 增长期:得到用户和投资人的认可,公司大范围、大投入运营
- 成熟期:拼产品内核,保证用户体验,公司开始赚钱并延长成熟期时间
- 衰退期:企业此时尽可能多的搂钱去开拓新业务(QQ-微信)
- eg:滴滴
- 探索:2012.06-2014.01,程维,出租车
- 成长:2014.02-2015,与竞品快的打架,柳青合并滴滴与快的
- 成熟期:搂钱
- 衰退:----目前良好
4 产品常用的方法论
4.1 产品的矩阵图谱(产品三轴)
| 产品三轴 | 简介 | 方式 |
|---|---|---|
| x轴:内容 | 功能来自业务 业务来自需求 需求来自用户 | 抖音采用UGC:用户填充;PGC:专业填充;OGC:职业填充; |
| y轴:机制 | 产品的规矩,让产品的业务更好用,让产品服务于用户 | 微信的红包最高200,朋友圈最高9张图片。 |
| z轴:体验 | 性能体验:如网站打开速度(与开发、网络等有关) 交互体验:人人、机机交互、人机。 视觉体验:登录功能,没输入完整前登录按钮不亮无法点击,输入结束可以点击。 | 人机交互:收货地址选择点选,而不是直接录入。 唐僧:这个页面都有什么业务,是什么业务下的什么页面;这个页面可以通过哪些页面来到,这个页面上有什么功能和控件;点这个控件又可以去到哪个页面。 |
4.2 三级火箭
- 第一级:引流,带来用户
- 第二级:沉淀商业场景,留存用户
- 第三级:赚钱,可持续赚钱
- eg:360
第一级:免费的杀毒工具-吸引流量
第二级:网络安全平台-360网址导航-沉淀到一个场景
第三级:打广告 - eg:小米
第一级:卖手机-低价吸引用户
第二级:小米商城,小米之家,沉淀场景
第三级:生态体系
4.3 SWOT
| 名称 | 类型 | 举例 |
|---|---|---|
| s-优势 | 内部分析 | 淘宝C2C电子商务平台:海量的用户、商品10亿件、每分钟4.8亿件发货 支付宝 阿里巴巴孵化产品:阿里云 |
| w-劣势 | 内部分析 | 商品质量偏差,服务对象a-平台-服务对象b,管控难 经营成本高:直通车,钻展--cpc、cpm 商家管理问题:恶意竞争,不为了赚钱,只为扩充自己的品牌,将品牌沉淀到另一个场景去赚钱 |
| o-机会 | 外部分析 | 移动互联网发展;网民购物态度转变;整体购买力提升 |
| t-威胁 | 外部分析 | 腾讯系电商平台的围攻(高京东、中拼多多、低唯品会等) 电商直播(罗永浩-抖音) 支付体系-微信支付 物流-京东(四流合一:商品流、资金流、信息流、物流) |
4.4 5w3h(八何分析法)
- w:what-你做的是什么产品
- w:why-为什么做,市场需求,用户需求,pest
- w:when-什么时候开始做,敏捷式开发,快速开发快速上线快速迭代 -相反为瀑布流开发根据标准模型开发
- w:where-在哪,美团在职场,饿了么在校园
- w:who-谁,精准的定位人群(如快车、专车、顺风车针对人群不同)
- h:how-怎么做,做产品就是做方案
- h:how much-ROI 投入产出比
- h:how feel-体验如何:使用前、使用后
4.5 mece法则
| 解释 | 怎么用 | 分类 | 举例 |
|---|---|---|---|
| 相互独立 完全穷尽 | 当业务场景复杂,流程不清晰时使用该方法 根据业务场景不同,干系人不同分析 | 二分法:如男女、国内外、收入支出 过程法:流程和状态划分 要素法:用户需求等 公式法:销售额=客单价* 转化率 矩阵法:四象限分析x轴:重要-不重要;y轴:紧急-不紧急 | eg:饭店主厨-进菜菜品容易遗漏-按类目进行采购,相互独立 eg:井盖为什么是圆的?工人:方便运输,安全:形状不好掉下去,经济:节省材料 |
5 如何撰写产品体验分析报告
5.1 什么是产品体验报告
- 体验+分析:实际使用过程中的感受,用足够多的时间去体验各项业务
5.2 为什么要写
- 了解各类产品:培养产品感觉
- 了解竞品:知己知彼
- UI和交互的角度出发:挑毛病、给建议
- 从需求场景触发,寻求产品功能和业务的缺点
- 行业的角度分析产品的价值
- 产品的玩法--营销策略的角度分析--为以后的推广打基础
5.3 主要分析什么维度
- 界面的设计优缺点--是否好看改进建议
- 交互的维度--是否好用
- 需求分析--核心用户--使用场景
- 版本分析--迭代的逻辑
- 市场维度及竞品维度分析
- 可搜索产品体验报告分析类比