设计模式&Web 标准与前端开发 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第3天

本堂课重点内容

基于面向的设计模式在前端中的应用场景

详细知识点介绍

设计模式——软件开发中常见问题的解决方案模型

23种设计模型

  • 创建型-如何创建一个对象
  • 结构型-如何灵活将对象组装成一个大的结构
  • 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
  1. 浏览器模式
  • 单例模式:全局唯一访问对象。

其他场景对对象的使用和改变是共用的。使用场景:缓存、全局状态管理

  • 发布订阅模式

在被订阅者发生变化时通知订阅者

  1. JavaScript中设计模式
  • 原型模式:复制一个baseuser创建一个新的user
  • 代理模式:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
  • 迭代器模式:在不暴露数据结构条件下访问集合中数据,提供通用数据接口
  1. 前端框架中的设计模式
  • 代理模式
  • 组合模式:可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用

Web 标准与前端开发

前端开发:起源、架构、变迁

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前端应用领域

  • To business:用于商业
  • To customer:服务于消费者的平台
  • To developer:协助开发者的工具

服务端的开发

  • Node.js
  • Express
  • Koa
  • Deno

前端开发:语言、框架、工具

  • HTML、CSS、JavaScript、Webassembly、TS
  • Node.js、Express、Koa、VUE、React
  • Electron、Babel、git、Webpack、esbuild

后续自学资料

前端开发:浏览器、网络、服务器

  • 深入理解现代浏览器

github.com/75team/w3c/…

  • An overview of HTTP

developer.mozilla.org/en-US/docs/…

前端学习路线

  • Frontend Developer

roadmap.sh/frontend

web标准

课后个人总结

设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路

设计模式三大类

  • 创建型模式(Creational Pattern): 对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。

(5种)工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

  • 结构型模式(Structural Pattern) :关注于对象的组成以及对象之间的依赖关系,描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。

(7种)适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

  • 行为型模式(Behavioral Pattern) :关注于对象的行为问题,是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化;不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的相互作用

(11种)策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

参考资料

前端设计模式应用 - 吴立宁 .pptx - 飞书文档 (feishu.cn)

快速记忆23种设计模式 - 知乎 (zhihu.com)