Exactly Once 语义在 Flink 中的实现 | 青训营笔记

82 阅读4分钟

这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第5天

Exactly Once 语义在 Flink 中的实现

01.数据流和动态表

image.png

动态表:随时间不断变化的表,在任意时刻,可以像查询静态批处理表一样查询它们

连续查询:查询结果会不断更新,产生一个新的动态表****

出现故障时:一致性保证语义

At-most-once:每条数据消费至多一次,处理延迟低

At-least-once:每条数据消费至少一次,一条数据可能存在重复消费

Exactly-once:每条数据都被消费且仅被消费一次,仿佛故障从未发生

02.Exactly-Once和Checkpoint

状态快照:数据存储的某一时刻的状态记录

简单的快照制作算法:

1.暂停处理输入的数据

2.等待后续所有算子消费当前已经输入的数据

3.待2处理完后,作业所有算子复制自己的状态并保存到远端可靠存储

4.恢复对输入数据的处理.

Checkpoint对作业性能的影响:

1.解耦了快照制作和数据处理过程,各个算子制作完成状态快照后就可以正常处理数据,不用等下游算子制作制作完成快照;

2.在快照制作和Barrier Alignment过程中需要暂停处理数据,仍然会增加数据处理延迟;

3.快照保存到远端也有可能极为耗时。

03.端到端Exactly-Once实现

两阶段提交协议:

image.png

Coordinator:协作者,同步和协调所有节点处理逻辑的中心节点

Participant:参与者,被中心节点调度的其他执行处理逻辑的业务节点

(一)-预提交阶段

1.协作者向所有参与者发送一个commit 消息;

2.每个参与的协作者收到消息后,执行事务,但是不真正提交;

3.若事务成功执行完成,发送一个成功的消息(vote yes );执行失败,则发送一个失败的消息(vote no)

(二)-提交阶段

若协作者成功接收到所有的参与者vote yes 的消息

    1.协作者向所有参与者发送个commit 消息;

    2.每个收到commit 消息的参与者释放执行事务所需的资源,并结束这次事务的执行;

    3.完成步骤2后,参与者发送个ack消息给协作者;

    4.协作者收到所有参与者的ack消息后,标识该事务执行完成。

若协作者有收到参与者vote no 的消息(或者发生等待超时)

    1.协作者向所有参与者发送个rollback 消息;

    2.每个收到rollback 消息的参与者回滚事务的执行操作,并释放事务所占资源;

    3.完成步骤2后,参与者发送一个ack消息给协作者;

    4.协作者收到所有参与者的ack消息后,标识该事务成功完成回滚。

两阶段提交协议在 Flink 中的应用:

1.事务开启:在sink task 向下游写数据之前,均会开启一个事务,后续所有写数据的操作均在这个事务中执行,事务未提交前,事务写入的数据下游不可读;

2.预提交阶段:JobManager 开始下发Checkpoint Barrier ,当各个处理逻辑接收到barrier)后停止处理后续数据,对当前状态制作快照,此时sink也不在当前事务下继续处理数据(处理后续的数据需要新打开下一个事务)。状态制作成功则向JM成功的消息,失败则发送失败的消息;

3.提交阶段:若JM收到所有预提交成功的消息,则向所有处理逻辑(包括sink)发送可以提交此次事务的消息,sink接收到此消息后,则完成此次事务的提交,此时下游可以读到这次事务写入的数据;若JM有收到预提交失败的消息,则通知所有处理逻辑回滚这次事务的操作,此时sink则丢弃这次事务提交的数据下。