这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第5天
Exactly Once 语义在 Flink 中的实现
01.数据流和动态表
动态表:随时间不断变化的表,在任意时刻,可以像查询静态批处理表一样查询它们
连续查询:查询结果会不断更新,产生一个新的动态表****
出现故障时:一致性保证语义
At-most-once:每条数据消费至多一次,处理延迟低
At-least-once:每条数据消费至少一次,一条数据可能存在重复消费
Exactly-once:每条数据都被消费且仅被消费一次,仿佛故障从未发生
02.Exactly-Once和Checkpoint
状态快照:数据存储的某一时刻的状态记录
简单的快照制作算法:
1.暂停处理输入的数据
2.等待后续所有算子消费当前已经输入的数据
3.待2处理完后,作业所有算子复制自己的状态并保存到远端可靠存储
4.恢复对输入数据的处理.
Checkpoint对作业性能的影响:
1.解耦了快照制作和数据处理过程,各个算子制作完成状态快照后就可以正常处理数据,不用等下游算子制作制作完成快照;
2.在快照制作和Barrier Alignment过程中需要暂停处理数据,仍然会增加数据处理延迟;
3.快照保存到远端也有可能极为耗时。
03.端到端Exactly-Once实现
两阶段提交协议:
Coordinator:协作者,同步和协调所有节点处理逻辑的中心节点
Participant:参与者,被中心节点调度的其他执行处理逻辑的业务节点
(一)-预提交阶段
1.协作者向所有参与者发送一个commit 消息;
2.每个参与的协作者收到消息后,执行事务,但是不真正提交;
3.若事务成功执行完成,发送一个成功的消息(vote yes );执行失败,则发送一个失败的消息(vote no)
(二)-提交阶段
若协作者成功接收到所有的参与者vote yes 的消息
1.协作者向所有参与者发送个commit 消息; 2.每个收到commit 消息的参与者释放执行事务所需的资源,并结束这次事务的执行; 3.完成步骤2后,参与者发送个ack消息给协作者; 4.协作者收到所有参与者的ack消息后,标识该事务执行完成。若协作者有收到参与者vote no 的消息(或者发生等待超时)
1.协作者向所有参与者发送个rollback 消息; 2.每个收到rollback 消息的参与者回滚事务的执行操作,并释放事务所占资源; 3.完成步骤2后,参与者发送一个ack消息给协作者; 4.协作者收到所有参与者的ack消息后,标识该事务成功完成回滚。
两阶段提交协议在 Flink 中的应用:
1.事务开启:在sink task 向下游写数据之前,均会开启一个事务,后续所有写数据的操作均在这个事务中执行,事务未提交前,事务写入的数据下游不可读;
2.预提交阶段:JobManager 开始下发Checkpoint Barrier ,当各个处理逻辑接收到barrier)后停止处理后续数据,对当前状态制作快照,此时sink也不在当前事务下继续处理数据(处理后续的数据需要新打开下一个事务)。状态制作成功则向JM成功的消息,失败则发送失败的消息;
3.提交阶段:若JM收到所有预提交成功的消息,则向所有处理逻辑(包括sink)发送可以提交此次事务的消息,sink接收到此消息后,则完成此次事务的提交,此时下游可以读到这次事务写入的数据;若JM有收到预提交失败的消息,则通知所有处理逻辑回滚这次事务的操作,此时sink则丢弃这次事务提交的数据下。