这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第5天
设计模式:
软件设计中常见问题的解决方案模型
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- 历史经验总结
- 与特定语言无关
设计模式背景:
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- 模式语言:城镇、建筑、建造
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础
设计模式趋势:
设计模式分类:
- 创建型--如何创建一个对象
- 结构型--如何灵活的将对象组装成较大结构
- 行为型--负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式:
单例模式
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- 定义:全局唯一访问对象
- 运用场景:缓存、全局状态管理等
- 用单例模式实现请求缓存
发布订阅模式
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- 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
- 运用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,如邮件订阅等
- 用发布订阅模式实现用户上线订阅
JavaScript中的设计模式
原型模式
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- 定义:复制已有对象来创建新的对象
- 应用场景:js中对象创建的基本模式
迭代器模式
- 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
- 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表、树等,提供通用操作接口
- 用for-of迭代所有组件
代理模式
- 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并允许在更新前后做一些额外处理
- 应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等
- 使用代理模式实现用户状态订阅
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前端框架中的设计模式
代理模式
前端框架中对dom操作的代理
原:更改dom-->视图更新
新:更改dom-->更新虚拟dom--diff-->视图更新
dom更新前后的钩子:
组合模式
定义:可多个对象组合使用,也可当个对象独立使用
应用场景:dom、前端组件、文件目录、部门
react的组件结构:
总结:设计模式是经验总结