WXML 模板语法
数据绑定
小程序中, 数据绑定分为2个步骤:
① 在 data 中定义数据
② 在 WXML 中使用数据
1. 在 data 中定义页面的数据
在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可
// index.js
// 获取应用实例
Page({
/** 页面的初始数据 */
data: {
info: 'Hello World',
// 如果是短横线的形式声明数据,需要使用双引号包裹
"user-name": 'XX'
},
/** 生命周期函数--监听页面加载 */
onLoad: function (options) {},
})
2. 在 WXML 中使用数据
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为
<!--index.wxml-->
<!-- 插值表达式/大胡子语法 -->
<view>{{ info }}</view>
通过这两个步骤, 就可以将数据绑定到页面中进行展示.
下面对 Mustache 语法的应用场景进行介绍:
Mustache 语法的主要应用场景如下:
绑定内容
数据如下:
Page({
data: {
info: 'init data'
}
})
界面如下:
<view>{{info}}</view>
绑定属性
数据如下:
Page({
data: {
imgSrc: 'http://www.itheima.com/images/logo.png'
}
})
页面如下:
<!-- 动态绑定数据 -->
<image src="{{ imgSrc }}" mode="widthFix"></image>
运算(三元运算、算术运算等)
数据如下:
Page({
data: {
randomNum: Math.random() * 10 // 生成 10 以内的随机数
} })
页面的结构如下:
<!--index.wxml-->
<view>
{{ randomNum >= 5 ? '数字大于或等于5' : '数字小于5' }}
</view>
注意: 在小程序中, 无论是标签的属性还是标签的内容, 都是使用 Mustache 语法进行数据绑定, 这和 Vue
有些差别, 在 Vue 中, 标签的属性是通过 v-bind ,标签的内容是通过 Mustache 语法.
事件绑定
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务
的处理
小程序中常用的事件如下:
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
---|---|---|
tap | bindtap 或 bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事 |
input | bindinput 或 bind:input | 文本框的输入事件 |
change | bindchange 或 bind:change | 状态改变时触发 |
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event ,它的详细属性如下表所示:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
我们主要关注 target 和 detail 这两个属性
关于 target 属性, 它经常会和 currentTarget 容易混淆
target 是触发该事件的源头组件,
currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。
此时,对于外层的 view 来说:e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此, e.target 是内部的按钮组件
e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此, e.currentTarget 是当前的 view
组件
所以, 小程序的事件也是具备冒泡的哦
bindtap 的使用
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行
为。具体步骤如下:
① 通过 bindtap ,可以为组件绑定 tap 触摸事件
<!--index.wxml-->
<!-- tap触摸事件 -->
<button type="primary" bindtap="onHandleTap">按钮</button>
<!-- +1按钮的事件 -->
<view class="countBox">{{ count }}</view>
<button bindtap="onAddHandle">点我试试</button>
② 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event (一般简写成 e ) 来接
收, 注意,事件处理函数需要和 data 平级
// index.js
Page({
data: {},
onHandleTap: function (e) {
// 事件对象e
console.log(e);
},
onAddHandle: function () {}
})
js 中访问 data 中的数据
在 js 代码中, 如果想要访问 data中 的数据, 是通过 this.data.xxx 的方式进行访问
js 中修改 data 中的数据
通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:
onAddHandle: function () {
this.setData({
count: this.data.count + 1
// 在原来值基础上+1
})
}
事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。
例如,下面的代码将不能正常工作:
<!-- 错误写法 ,小程序中会将bindtap对应的事件都当做事件名称 -->
<button bindtap="onAddHandle(1, 2)">点我试试</button>
因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为
btnHandler(123) 的事件处理函数。
我们可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:
<!--事件传参 data-*自定义属性传参,*代表参数名字 info 会被解析为参数的数字 数值2 会被解析为参数的值 --> <button bindtap="onBtnString" data-info="2">事件传参-拼接字符串</button>
最终: info 会作为名字存储在事件对象的 target 中的 dataset 中, 2 会被解析为值 在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.info 即可获取到值,示例代码如下:
// index.js
Page({
data: {
count: "1"
},
onBtnString(e) {
this.setData({
// this.data.count就是旧值
count: this.data.count + e.target.dataset.info
})
}
})
bindinput 的使用
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,具体的使用步骤如下:
① 通过 bindinput ,可以为文本框绑定输入事件:
<!--index.wxml-->
<view class="iptBox">
<!-- input事件 -->
<input class="ipt1" bindinput="inputValue" focus></input>
</view>
② 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:
Page({
inputValue(e) {
console.log(e);
console.log(e.detail.value);
}
})
实现小程序中的双向数据绑定
实现步骤:
① 定义数据
② 渲染结构, 绑定 data 中的数据
③ 美化样式
④ 监听 input 事件
具体代码如下:
定义数据:
/** 页面的初始数据 */
data: {
msg: '请输入...'
},
渲染结构:将data中的 msg 绑定到输入框的 value 属性
<!-- input和data中的数据同步-双向数据绑定 -->
<view class="iptBox">
<input value="{{ msg }}" bindinput="inputHandle" class="ipt2" type="checkbox">
</input> </view>
美化样式:
.iptBox {
width: 100%;
height: 50px;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
margin-bottom: 10px;
background-color: red;
}
input {
width: 80%;
padding: 0 20px;
background-color: #fff;
border: 1px solid #ccc;
border-radius: 20px;
color: #bbb;
}
监听 input 事件:
// 实现input的数据和data数据同步
inputHandle(e) {
this.setData({
msg: e.detail.value
})
}
条件渲染
在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块
也可以配合 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:
<!-- wx:if wx:else-if wx:else 条件渲染 -->
<view wx:if="{{ type === 1 }}" class="text">男</view>
<view wx:elif="{{ type === 2 }}" class="text">女</view>
<view wx:else>保密</view>
结合 使用 wx:if
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在
标签上使用 wx:if 控制属性,使用block标签进行包裹,只是包裹性值,不会再页面渲染,类似于
template 标签示例如下:
<block wx:if="{{ true }}">
<view>显示</view>
<view>多个</view>
<view>组件</view>
</block>
注意: 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染
hidden
在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:
<!-- 使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏 -->
<view hidden="{{ flag }}">条件位 true 时,隐藏元素</view>
. wx:if 与 hidden 的对比
① 运行方式不同
wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
hidden 以切换样式的方式( display: none/block; ),控制元素的显示与隐藏
② 使用建议
频繁切换时,建议使用 hidden
控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif 、 wx:else 进行展示与隐藏的切换
列表渲染
在小程序中, 可以通过 wx:for 指定数组,进行循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
<!--index.wxml-->
<view wx:for="{{ arr1 }}" class="text">
索引是 {{ index }} 当前项是: {{ item }} </view>
Page({
data: {
arr1: ['苹果', '华为', '小米']
}
,
默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。
我们也可以手动指定索引和当前项的变量名
使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
示例代码如下
<!-- 手动指定索引和当前项的变量名 -->
<view wx:for="{{ arr1 }}" class="text" wx:for-index="i" wx:for-item="item">
索引是 {{ i }} 当前项是: {{ item }} </view>
类似于 Vue 列表渲染中的 :key ,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯
一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下
<!-- 手动指定索引和当前项的变量名 -->
<view wx:key="index" wx:for="{{ arr1 }}" class="text" wx:for-index="i" wx:for-item="item">
索引是 {{ i }} 当前项是: {{ item }} </view>
<!-- wx:key 提高渲染效率 -->
<view wx:key="id" wx:for="{{ arr2 }}" class="text1"> 当前项是: {{ item.username }} </view>
. WXSS 模板样式
WXSS ( WeiXin Style Sheets )是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的
CSS 。
WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时, WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开
发。
与 CSS 相比, WXSS 扩展的特性有:
- rpx 尺寸单位
- @import 样式导入
. rpx
1. 什么是 rpx 尺寸单位
rpx ( responsive pixel )是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。
2. rpx 的实现原理
rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配, rpx 把所有设
备的屏幕,
在宽度上等分为 750 份, 1份就是1 rpx , 所以:
- 在较小的设备上,1 rpx 所代表的宽度较小
- 在较大的设备上,1 rpx 所代表的宽度较大
小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现
屏幕适配。
3. rpx 与 px 之间的单位换算
在 iPhone6 上, CSS 像素屏幕宽度为375 px ,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx 。则:
- 750 rpx = 375 px = 750 物理像素
- 1 rpx = 0.5 px = 1物理像素
设备 | rpx 换算 px (* 屏幕宽度***/750)** | px 换算 rpx (750/* 屏幕宽度***)** |
---|---|---|
iPhone 5 | 1 rpx = 0.42 px | 1px = 2.34rpx |
iPhone6 | 1 rpx = 0.5 px | 1 rpx = 0.5 px |
iPhone6 Plus | 1 rpx = 0.552 px | 1px = 1.81rpx |
官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽 100px , 高20px 的盒子,换算成 rpx 单位,宽高分别为
200rpx 和 40rpx 。
样式导入
使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。
@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用分号 ; 表示语句结束。示例如下:
/*
* 使用 @import
* 导入 字体图标样式表
* 注意使用绝对路径
* / 代表项目根路径
*/
@import "/icon/icon.wxss";
<!-- wx:if wx:elif wx:else 条件渲染 -->
<!-- 使用外部引入的icon 字体图标 -->
<view wx:if="{{ type === 1 }}" class="text toutiao toutiao-wode">男</view>
<view wx:elif="{{ type === 2 }}" class="text toutiao toutiao-wode">女</view>
<view wx:else class="text toutiao toutiao-wode">保密</view>
全局样式和局部样式
全局样式
定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。
/** 全局样式 */view {
padding: 10rpx;
margin: 10rpx;
text-align: center;
background-color: palevioletred;
color: #fff; font-weight: 700;
}
局部样式
在页面的 . wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。
注意:
① 当局部样式和全局样式冲突时,根据 就近原则 ,局部样式会覆盖全局样式
② 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式
全局配置
全局配置文件及常用的配置项
小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:
① pages
记录当前小程序所有页面的存放路径
② window
全局设置小程序窗口的外观
③ tabBar
设置小程序底部的 tabBar 效果
④ style
是否启用新版的组件样式
window
1. 小程序窗口的组成部分
导航栏 - 顶部导航栏区域
背景区 - 默认不可见,下拉才显示
页面主体区 - 页面主体用来显示 wxml 中的布局
具体示意图如下:
"window":{
// 下拉loading的样式,仅支持dark/light
"backgroundTextStyle":"light",
// 配置导航栏背景色,仅支持16进制的颜色
"navigationBarBackgroundColor": "#fff",
// 导航栏标题文本
"navigationBarTitleText": "微信读书",
// 导航栏标题颜色,仅支持 black/white
"navigationBarTextStyle":"black",
// 开启下拉刷新
"enablePullDownRefresh": true,
// 下拉窗口的背景色
"backgroundColor": "#efefef",
// 上拉触底的距离:默认50像素,单位省去,我们会在触发了上拉触底事件时获取下一页的数 据 "onReachBottomDistance": 50
},
设置导航栏的标题
设置步骤: app.json -> window -> navigationBarTitleText
需求:把导航栏上的标题,从默认的 “ WeChat ”修改为“微信读书”,效果如图所示:
设置导航栏的背景色
设置步骤: app.json -> window -> navigationBarBackgroundColor
需求:把导航栏标题的背景色,从默认的 #fff 修改为 #2b4b6b ,效果如图所示:
设置导航栏的标题颜色
设置步骤: app.json -> window -> navigationBarTextStyle
需求:把导航栏上的标题颜色,从默认的 black 修改为 white ,效果如图所示:
注意: navigationBarTextStyle 的可选值只有 black 和 white 两个可选值
全局开启 下拉刷新 功能
下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行
为。
设置步骤: app.json -> window -> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true
注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!
设置下拉刷新时窗口的背景色
当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,
设置步骤为: app.json -> window -> 为 backgroundColor 指定16进制的颜色值 #efefef 。效果如
下:
设置下拉刷新时 loading 的样式
当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果,
设置步骤为 app.json -> window -> 为 backgroundTextStyle 指定 dark 值。效果如下:
注意: backgroundTextStyle 的可选值只有 light 和 dark
设置上拉触底的距离
上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。
设置步骤: app.json -> window ->为 onReachBottomDistance 设置新的数值
注意:默认距离为50 px ,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。
tabBar
tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。小程序中通常将其分为:
底部 tabBar
顶部 tabBar
注意:
tabBar 中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签
当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon ,只显示文本
1. tabBar 的 6 个组成部分
① backgroundColor : tabBar 的背景色
② selectedIconPath :选中时的图片路径
③ borderStyle:tabBar 上边框的颜色
④ iconPath :未选中时的图片路径
⑤ selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色
⑥ color:tab 上文字的默认(未选中)颜色
具体示意图如下:
2. tabBar 节点的配置项
页面配置
1. 页面配置文件的作用
小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配
置。
2. 页面配置 和 全局配置 的关系
小程序中, app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。
如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,页面级别的 .json 配置文件就可以实现这种需
求。
注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。
3. 页面配置中常用的配置项
注意:
① 这些配置项, 在刚才学习的全局配置下的 window 节点我们已经都学习过了,无需额外记忆.
② 一般我们不需要每个页面都有下拉刷新的效果,因此,再全局配置文件中,不推荐全局配置下拉刷
新,而是某个列表页面需要开启时,在页面配置文件中,单独开启下拉刷新
{
"navigationBarBackgroundColor": "#f00",
"navigationBarTitleText": "主页",
"enablePullDownRefresh": true,
"usingComponents": {}
}
网络数据请求
如何在小程序中发起网络请求?
该请求不能称作ajax请求,但是可以称为网络请求
准备工作:
考虑安全性,微信官方要求域名使用 https协议
配置后台的request的合法域名
具体代码
如下
小程序中的网络请求不存在跨域的问题
1. 小程序中网络数据请求的限制
出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下
两个限制:
① 只能请求 HTTPS 类型的接口
② 必须将接口的域名添加到信任列表中
2. 配置 request 合法域名
需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 www.escook.cn/ 域名下的接口
配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名
注意事项:
① 域名只支持 https 协议
② 域名不能使用 IP 地址或 localhost
③ 域名必须经过 ICP 备案
④ 服务器域名一个月内最多可申请 5 次修改
3. 发起 GET 请求
调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求,示例代码如下:
// 发起GET请求 onTapGet () {
wx.request({
// 请求地址,必须是以https://开头 // 必须是配置在request合法域名
url: 'https://www.escook.cn/api/get',
// 请求方式
method: 'GET',
// 请求参数
data: { name: 'zs', age: 22 },
// 请求成功的回调
success: (res) => {
console.log(res)
} })
4. 发起 POST 请求
调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 POST 数据请求,示例代码如下:
// 发起GET请求
onTapPost () {
wx.request({
// 请求地址,必须是以https://开头
// 必须是配置在request合法域名
url: 'https://www.escook.cn/api/post',
// 请求方式
method: 'POST',
// 请求参数
data: { name: 'lisi', age: 18 },
// 请求成功的回调
success: (res) => { console.log(res) }
})
5. 在页面刚加载时请求数据
在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的
onLoad 事件中调用获取数据的函数,示例代码如下:
/*** 生命周期函数--监听页面加载--初始化页面的数据 */
onLoad: function (options) {
// 通过 this 关键字 调用上述两个方法
// 可以自动发起请求,而不需要点击事件来触发
this.onTapGet() this.onTapPost()
},
6. 跳过 request 合法域名校验
如果后端程序员仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https 协议的接口。
此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时开启「开发环境不校验合法域名、
web-view(* 业务域名***)****、** TLS 版本及 HTTPS 证书」选项,跳过 request 合法域名的校验。
注意:
跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用!
7. 关于 跨域 和 Ajax 的说明
跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,
所以小
程序中不存在跨域的问题。
Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户
端,所
以小程序中不能叫做“发起 Ajax 请求”,而是叫做“发起网络数据请求”。