学习小程序第二天

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WXML 模板语法

数据绑定

小程序中, 数据绑定分为2个步骤:

① 在 data 中定义数据

② 在 WXML 中使用数据

1. data 中定义页面的数据

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可

// index.js
// 获取应用实例
Page({
  /** 页面的初始数据 */
  data: {
    info: 'Hello World',
    // 如果是短横线的形式声明数据,需要使用双引号包裹 
    "user-name": 'XX'
  },
  /** 生命周期函数--监听页面加载 */
  onLoad: function (options) {},
})

2. WXML 中使用数据

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为

<!--index.wxml-->
<!-- 插值表达式/大胡子语法 -->
<view>{{ info }}</view>

通过这两个步骤, 就可以将数据绑定到页面中进行展示.

下面对 Mustache 语法的应用场景进行介绍:

Mustache 语法的主要应用场景如下:

绑定内容

数据如下:

Page({
    data: { 
        info: 'init data'
    } 
})

界面如下:

<view>{{info}}</view>

绑定属性

数据如下:

Page({
data: {
imgSrc: 'http://www.itheima.com/images/logo.png' 
} 
})

页面如下:

<!-- 动态绑定数据 --> 
<image src="{{ imgSrc }}" mode="widthFix"></image>

运算(三元运算、算术运算等)

数据如下:

Page({
data: { 
randomNum: Math.random() * 10 // 生成 10 以内的随机数
} })

页面的结构如下:

<!--index.wxml-->
<view>
  {{ randomNum >= 5 ? '数字大于或等于5' : '数字小于5' }}
</view>

注意: 在小程序中, 无论是标签的属性还是标签的内容, 都是使用 Mustache 语法进行数据绑定, 这和 Vue

有些差别, 在 Vue 中, 标签的属性是通过 v-bind ,标签的内容是通过 Mustache 语法.

事件绑定

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务

的处理

小程序中常用的事件如下:

类型绑定方式事件描述
tapbindtap 或 bind:tap手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事
inputbindinput 或 bind:input文本框的输入事件
changebindchange 或 bind:change状态改变时触发

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event ,它的详细属性如下表所示:

属性类型说明
typeString事件类型
timeStampInteger页面打开到触发事件所经过的毫秒数
targetObject触发事件的组件的一些属性值集合
currentTargetObject当前组件的一些属性值集合
detailObject额外的信息
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

我们主要关注 target 和 detail 这两个属性

关于 target 属性, 它经常会和 currentTarget 容易混淆

target 是触发该事件的源头组件

currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:

图片11.png 点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。

此时,对于外层的 view 来说:e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此, e.target 是内部的按钮组件

e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此, e.currentTarget 是当前的 view

组件

所以, 小程序的事件也是具备冒泡的哦

bindtap 的使用

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行

为。具体步骤如下:

① 通过 bindtap ,可以为组件绑定 tap 触摸事件

<!--index.wxml-->
<!-- tap触摸事件 -->
<button type="primary" bindtap="onHandleTap">按钮</button>
<!-- +1按钮的事件 -->
<view class="countBox">{{ count }}</view>
<button bindtap="onAddHandle">点我试试</button>

② 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event (一般简写成 e ) 来接

收, 注意,事件处理函数需要和 data 平级

// index.js
Page({
  data: {},
  onHandleTap: function (e) {
    // 事件对象e
    console.log(e);
  },
  onAddHandle: function () {}
})

snipaste20220727_100518.jpg

js 中访问 data 中的数据

在 js 代码中, 如果想要访问 data中 的数据, 是通过 this.data.xxx 的方式进行访问

js 中修改 data 中的数据

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

 onAddHandle: function () {
    this.setData({
      count: this.data.count + 1 
      // 在原来值基础上+1 
    })
  }

事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。

例如,下面的代码将不能正常工作:

<!-- 错误写法 ,小程序中会将bindtap对应的事件都当做事件名称 --> 
<button bindtap="onAddHandle(1, 2)">点我试试</button>

因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为

btnHandler(123) 的事件处理函数。

我们可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:

<!--事件传参 data-*自定义属性传参,*代表参数名字 info 会被解析为参数的数字 数值2 会被解析为参数的值 --> <button bindtap="onBtnString" data-info="2">事件传参-拼接字符串</button>

最终: info 会作为名字存储在事件对象的 target 中的 dataset 中, 2 会被解析为值 在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.info 即可获取到值,示例代码如下:

// index.js
Page({
  data: {
    count: "1"
  },
  onBtnString(e) {
    this.setData({
      // this.data.count就是旧值 
      count: this.data.count + e.target.dataset.info
    })
  }
})

bindinput 的使用

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,具体的使用步骤如下:

① 通过 bindinput ,可以为文本框绑定输入事件:

<!--index.wxml-->
<view class="iptBox">
  <!-- input事件 -->
   <input class="ipt1" bindinput="inputValue" focus></input>
</view>

② 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:

Page({
  inputValue(e) {
    console.log(e);
    console.log(e.detail.value);
  }
})

snipaste20220727_105733.jpg

实现小程序中的双向数据绑定

实现步骤:

① 定义数据

② 渲染结构, 绑定 data 中的数据

③ 美化样式

④ 监听 input 事件

具体代码如下:

定义数据:

/** 页面的初始数据 */
  data: {
    msg: '请输入...'
  },

渲染结构:将data中的 msg 绑定到输入框的 value 属性

<!-- input和data中的数据同步-双向数据绑定 --> 
<view class="iptBox">
<input value="{{ msg }}" bindinput="inputHandle" class="ipt2" type="checkbox">
</input> </view>

美化样式:

.iptBox {
  width: 100%;
  height: 50px;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  margin-bottom: 10px;
  background-color: red;
}
​
input {
  width: 80%;
  padding: 0 20px;
  background-color: #fff;
  border: 1px solid #ccc;
  border-radius: 20px;
  color: #bbb;
}

监听 input 事件:

// 实现input的数据和data数据同步 
inputHandle(e) { 
this.setData({ 
msg: e.detail.value 
}) 
}

snipaste20220727_105733.jpg 条件渲染

在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块

也可以配合 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:

<!-- wx:if wx:else-if wx:else 条件渲染 --> 
<view wx:if="{{ type === 1 }}" class="text"></view>
<view wx:elif="{{ type === 2 }}" class="text"></view> 
<view wx:else>保密</view>

结合 使用 wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在

标签上使用 wx:if 控制属性,使用block标签进行包裹,只是包裹性值,不会再页面渲染,类似于

template 标签示例如下:

<block wx:if="{{ true }}"> 
<view>显示</view> 
<view>多个</view> 
<view>组件</view> 
</block>

注意: 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染

hidden

在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:

<!-- 使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏 --> 
<view hidden="{{ flag }}">条件位 true 时,隐藏元素</view>

. wx:if hidden 的对比

① 运行方式不同

wx:if 以动态创建移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏

hidden 以切换样式的方式( display: none/block; ),控制元素的显示与隐藏

② 使用建议

频繁切换时,建议使用 hidden

控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif 、 wx:else 进行展示与隐藏的切换

列表渲染

在小程序中, 可以通过 wx:for 指定数组,进行循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:

<!--index.wxml-->
<view wx:for="{{ arr1 }}" class="text"> 
索引是 {{ index }} 当前项是: {{ item }} </view>
Page({
  data: {
    arr1: ['苹果', '华为', '小米']
  }
  ,

默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。

我们也可以手动指定索引和当前项的变量名

使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名

使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名

示例代码如下

<!-- 手动指定索引和当前项的变量名 --> 
<view wx:for="{{ arr1 }}" class="text" wx:for-index="i" wx:for-item="item"> 
索引是 {{ i }} 当前项是: {{ item }} </view>

类似于 Vue 列表渲染中的 :key ,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯

一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下

<!-- 手动指定索引和当前项的变量名 --> 
<view wx:key="index" wx:for="{{ arr1 }}" class="text" wx:for-index="i" wx:for-item="item">
索引是 {{ i }} 当前项是: {{ item }} </view> 
<!-- wx:key 提高渲染效率 --> 
<view wx:key="id" wx:for="{{ arr2 }}" class="text1"> 当前项是: {{ item.username }} </view>

. WXSS 模板样式

WXSS ( WeiXin Style Sheets )是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的

CSS 。

WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时, WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开

发。

与 CSS 相比, WXSS 扩展的特性有:

  • rpx 尺寸单位
  • @import 样式导入

. rpx

1. 什么是 rpx 尺寸单位

rpx ( responsive pixel )是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。

2. rpx 的实现原理

rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配, rpx 把所有设

备的屏幕,

在宽度上等分为 750 份, 1份就是1 rpx , 所以:

  • 在较小的设备上,1 rpx 所代表的宽度较小
  • 在较大的设备上,1 rpx 所代表的宽度较大

小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现

屏幕适配。

3. rpx px 之间的单位换算

在 iPhone6 上, CSS 像素屏幕宽度为375 px ,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx 。则:

  • 750 rpx = 375 px = 750 物理像素
  • 1 rpx = 0.5 px = 1物理像素
设备rpx 换算 px (* 屏幕宽度***/750)**px 换算 rpx (750/* 屏幕宽度***)**
iPhone 51 rpx = 0.42 px1px = 2.34rpx
iPhone61 rpx = 0.5 px1 rpx = 0.5 px
iPhone6 Plus1 rpx = 0.552 px1px = 1.81rpx

官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽 100px , 高20px 的盒子,换算成 rpx 单位,宽高分别为

200rpx 和 40rpx 。

样式导入

使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。

@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用分号 ; 表示语句结束。示例如下:

/*
* 使用 @import 
* 导入 字体图标样式表
* 注意使用绝对路径
* / 代表项目根路径 
*/
@import "/icon/icon.wxss";
<!-- wx:if wx:elif wx:else 条件渲染 -->
<!-- 使用外部引入的icon 字体图标 -->
<view wx:if="{{ type === 1 }}" class="text toutiao toutiao-wode"></view> 
<view wx:elif="{{ type === 2 }}" class="text toutiao toutiao-wode"></view> 
<view wx:else class="text toutiao toutiao-wode">保密</view>

全局样式和局部样式

全局样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。

/** 全局样式 */view {
padding: 10rpx;
margin: 10rpx;
text-align: center;
background-color: palevioletred;
color: #fff; font-weight: 700;
}

局部样式

在页面的 . wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。

注意:

① 当局部样式和全局样式冲突时,根据 就近原则 ,局部样式会覆盖全局样式

② 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式

全局配置

全局配置文件及常用的配置项

小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:

① pages

记录当前小程序所有页面的存放路径

② window

全局设置小程序窗口的外观

③ tabBar

设置小程序底部的 tabBar 效果

④ style

是否启用新版的组件样式

window

1. 小程序窗口的组成部分

导航栏 - 顶部导航栏区域

背景区 - 默认不可见,下拉才显示

页面主体区 - 页面主体用来显示 wxml 中的布局

具体示意图如下:

图片12.png

图片13.png

"window":{ 
// 下拉loading的样式,仅支持dark/light
"backgroundTextStyle":"light",
// 配置导航栏背景色,仅支持16进制的颜色 
"navigationBarBackgroundColor": "#fff",
// 导航栏标题文本
"navigationBarTitleText": "微信读书",
// 导航栏标题颜色,仅支持 black/white
"navigationBarTextStyle":"black", 
// 开启下拉刷新 
"enablePullDownRefresh": true,
// 下拉窗口的背景色
"backgroundColor": "#efefef", 
// 上拉触底的距离:默认50像素,单位省去,我们会在触发了上拉触底事件时获取下一页的数 据 "onReachBottomDistance": 50
},

设置导航栏的标题

设置步骤: app.json -> window -> navigationBarTitleText

需求:把导航栏上的标题,从默认的 “ WeChat ”修改为“微信读书”,效果如图所示:

snipaste20220727_140333.jpg 设置导航栏的背景色

设置步骤: app.json -> window -> navigationBarBackgroundColor

需求:把导航栏标题的背景色,从默认的 #fff 修改为 #2b4b6b ,效果如图所示:

snipaste20220727_110924.jpg

设置导航栏的标题颜色

设置步骤: app.json -> window -> navigationBarTextStyle

需求:把导航栏上的标题颜色,从默认的 black 修改为 white ,效果如图所示:

snipaste20220727_140333.jpg

snipaste20220727_140416.jpg

注意: navigationBarTextStyle 的可选值只有 black 和 white 两个可选值

全局开启 下拉刷新 功能

下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行

为。

设置步骤: app.json -> window -> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true

snipaste20220727_140455.jpg

注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!

设置下拉刷新时窗口的背景色

当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,

设置步骤为: app.json -> window -> 为 backgroundColor 指定16进制的颜色值 #efefef 。效果如

下:

snipaste20220727_140455.jpg

设置下拉刷新时 loading 的样式

当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果,

设置步骤为 app.json -> window -> 为 backgroundTextStyle 指定 dark 值。效果如下:

snipaste20220727_142147.jpg

注意: backgroundTextStyle 的可选值只有 light 和 dark

设置上拉触底的距离

上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。

设置步骤: app.json -> window ->为 onReachBottomDistance 设置新的数值

注意:默认距离为50 px ,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。

snipaste20220727_141955.jpg

tabBar

tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。小程序中通常将其分为:

底部 tabBar

顶部 tabBar

注意:

tabBar 中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签

当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon ,只显示文本 snipaste20220727_142816.jpg

1. tabBar 6 个组成部分

① backgroundColor : tabBar 的背景色

② selectedIconPath :选中时的图片路径

③ borderStyle:tabBar 上边框的颜色

④ iconPath :未选中时的图片路径

⑤ selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色

⑥ color:tab 上文字的默认(未选中)颜色

具体示意图如下:

图片18.png

2. tabBar 节点的配置项

图片16.png 页面配置

1. 页面配置文件的作用

小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配

置。

2. 页面配置 和 全局配置 的关系

小程序中, app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。

如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,页面级别的 .json 配置文件就可以实现这种需

求。

注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。

3. 页面配置中常用的配置项

图片19.png

注意:

① 这些配置项, 在刚才学习的全局配置下的 window 节点我们已经都学习过了,无需额外记忆.

② 一般我们不需要每个页面都有下拉刷新的效果,因此,再全局配置文件中,不推荐全局配置下拉刷

新,而是某个列表页面需要开启时,在页面配置文件中,单独开启下拉刷新

{ 
"navigationBarBackgroundColor": "#f00", 
"navigationBarTitleText": "主页", 
"enablePullDownRefresh": true, 
"usingComponents": {} 
}

网络数据请求

如何在小程序中发起网络请求?

该请求不能称作ajax请求,但是可以称为网络请求

准备工作:

考虑安全性,微信官方要求域名使用 https协议

配置后台的request的合法域名

具体代码

如下

小程序中的网络请求不存在跨域的问题

1. 小程序中网络数据请求的限制

出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下

两个限制:

① 只能请求 HTTPS 类型的接口

② 必须将接口的域名添加到信任列表中

2. 配置 request 合法域名

需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 www.escook.cn/ 域名下的接口

配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名

注意事项:

① 域名只支持 https 协议

② 域名不能使用 IP 地址或 localhost

③ 域名必须经过 ICP 备案

④ 服务器域名一个月内最多可申请 5 次修改

3. 发起 GET 请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求,示例代码如下:

// 发起GET请求 onTapGet () { 
wx.request({ 
// 请求地址,必须是以https://开头 // 必须是配置在request合法域名 
url: 'https://www.escook.cn/api/get', 
// 请求方式 
method: 'GET', 
// 请求参数
data: { name: 'zs', age: 22 },
// 请求成功的回调 
success: (res) => { 
console.log(res)
} })

4. 发起 POST 请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 POST 数据请求,示例代码如下:

// 发起GET请求
onTapPost () { 
wx.request({ 
// 请求地址,必须是以https://开头 
// 必须是配置在request合法域名 
url: 'https://www.escook.cn/api/post',
// 请求方式
method: 'POST', 
// 请求参数 
data: { name: 'lisi', age: 18 },
// 请求成功的回调 
success: (res) => { console.log(res) }
})

5. 在页面刚加载时请求数据

在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的

onLoad 事件中调用获取数据的函数,示例代码如下:

/*** 生命周期函数--监听页面加载--初始化页面的数据 */ 
onLoad: function (options) { 
// 通过 this 关键字 调用上述两个方法 
// 可以自动发起请求,而不需要点击事件来触发 
this.onTapGet() this.onTapPost()
},

6. 跳过 request 合法域名校验

如果后端程序员仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https 协议的接口。

此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时开启「开发环境不校验合法域名、

web-view(* 业务域名***)****、** TLS 版本及 HTTPS 证书」选项,跳过 request 合法域名的校验。

图片20.png

注意:

跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用!

7. 关于 跨域 和 Ajax 的说明

跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,

所以小

程序中不存在跨域的问题。

Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户

端,所

以小程序中不能叫做“发起 Ajax 请求”,而是叫做“发起网络数据请求”。