这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第4天
写好JS的一些原则
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各司其职
- 让HTML、CSS和JavaScript职能分离
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组件封装
- 好的UI组件具备正确性、扩展性、复用性。
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过程抽象
- 应用函数式编程思想
总结就是,
- HTML/CSS/JS 各司其责
- 应当避免不必要的由 JS 直接操作样式
- 可以用 class 来表示状态
- 纯展示类交互寻求零 JS 方案
插件化
- 将控制元素抽取成插件
- 插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系
模板化
- 将HTML模板化,更易于扩展
抽象
- 将组件通用模型抽象出来
组件封装
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组件设计的原则:封装性、正确性、扩展性、复用性
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实现组件的步骤:结构设计、展现效果、行为设计
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三次重构
- 插件化
- 模板化
- 抽象化(组件框架)
过程抽象
- 用来处理局部细节控制的一些方法
- 函数式编程思想的基础应用
操作次数限制
- 一些异步交互
- 一次性的HTTP请求
高阶函数
- (Once)为了能够让“只执行一次“的需求覆盖不同的事件处理,我们可以将这个需求剥离出来。这个过程我们称为过程抽象。
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(HOF)
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以函数作为参数
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以函数作为返回值
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常用于作为函数装饰器
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Throttle (节流函数)
- 控制事件触发频率
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Debounce (防抖函数 )
- 用来限制事件的调用、但是它不仅是限制调用的频率
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Iterative (迭代函数)
编程范式
命令式与声明式
个人感觉
我真的菜,好多不理解,要补.....