这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第2天
昨天因有事停更一天,今天主要开始更新我学习客户端的一些内容。由于笔者在之前从未有过客户端开发经历,甚至不掌握JAVA语言,因此我在此采用《第一行代码》作为学习的入门书籍,希望能有所收获并跟上老师进度。
配置安卓开发环境
所需环境以及下载地址
使用谷歌的集成开发环境,包含了 JDK/Android SDK/Android Studio,即包括了所有的开发环境。这里附上一个谷歌官方的下载地址。如果不能下载的话,我们还可以通过国内的镜像网站下载。这里附上一个国内的镜像网站
安装过程
非常简单,基本上一路点击next即可,当然,我选择的把安装位置放在了D盘之下。操作还是很简单的,安装过程也比较顺利。最后,在配置界面的过程中我选择了深色界面的配置,效果如下图所示。
初识安卓应用开发
**首先我们回顾一下昨天的安卓系统架构:
- Linux内核层 :Android系统是基于Linux内核的,这一层为Android设备的各种硬件提供了底层的驱动, 如显示驱动、音频驱动、照相机驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi驱动、电源管理等。
- 系统运行库层 :这一层通过一些C/C++库为Android系统提供了主要的特性支持。如SQLite库提供了数据 库的支持,OpenGL|ES库提供了3D绘图的支持,Webkit库提供了浏览器内核的支持等。 在这一层还有Android运行时库,它主要提供了一些核心库,允许开发者使用Java语言来 编写Android应用。另外,Android运行时库中还包含了Dalvik虚拟机(5.0系统之后改为 ART运行环境),它使得每一个Android应用都能运行在独立的进程中,并且拥有一个自己 的虚拟机实例。相较于Java虚拟机,Dalvik和ART都是专门为移动设备定制的,它针对手 机内存、CPU性能有限等情况做了优化处理。
- 应用框架层 :这一层主要提供了构建应用程序时可能用到的各种API,Android自带的一些核心应用就是 使用这些API完成的,开发者可以使用这些API来构建自己的应用程序。
- 应用层 :所有安装在手机上的应用程序都是属于这一层的,比如系统自带的联系人、短信等程序, 或者是用户从应用商店上下载的游戏、软件,当然还包括我们即将开发的程序。
接下来介绍安卓系统所提供的一些内容
- 四大组件:Android系统四大组件分别是Activity、Service、BroadcastReceiver和 ContentProvider。其中Activity是所有Android应用程序的门面,凡是在应用中看得到的东西,都是放在Activity中的。而Service就比较低调了,用户无法看到它,但它会在后台默默地运行,即使用户退出了应用,Service仍然是可以继续运行的。 BroadcastReceiver允许应用接收来自各处的广播消息,比如电话、短信等,当然, 应用也可以向外发出广播消息。ContentProvider则为应用程序之间共享数据提供了可能,比如用户想要读取系统通讯录中的联系人,就需要通过ContentProvider来实现。
- 丰富的系统控件:Android系统为开发者提供了丰富的系统控件,使得我们可以很轻松地编写出漂亮的界面。 当然如果你品位比较高,不满足于系统自带的控件效果,完全可以定制属于自己的控件。
- SQLite数据库:Android系统还自带了这种轻量级、运算速度极快的嵌入式关系型数据库。它不仅支持标准 的SQL语法,还可以通过Android封装好的API进行操作,让存储和读取数据变得非常方便。
- 强大的多媒体:Android系统还提供了丰富的多媒体服务,如音乐、视频、录音、拍照等,这一切都可以在程序中通过代码进行控制,让我们的应用变得更加丰富多彩。
以上基本上是安卓开发所需的全部内容。
第一个安卓项目:hello world!
在Android Studio的开始界面中,选择New Project之后,选择Empty Activity,之后再设置界面只需要更改项目名称,其他保持默认选项即可。
在设置完成后,项目出现代码如下:
package com.example.helloworld
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
}
}
为了运行项目,我们需要启动安卓模拟器作为我们项目的运行载体。当然,用实际的安卓手机也行。 设备和操作系统版本我都选择的默认,不过需要注意的是,操作系统镜像的大小非常大,大概达到1G以上,因此需要保证空间大小和一定的网速,不然在初次运行的时候会非常缓慢。在安装成功后,点击启动,就会出现一个模拟的安卓界面了。大概长底下这个样子:
这一步,需要注意的是,启动过程会比较缓慢,而且还是比较吃内存的。所以不适宜和其他较为吃内存的软件一起打开,尤其是在电脑配置很一般的情况下。在运行之前,还要下载超多文件才能最终运行。
Project模式的项目结构
- .gradle和.idea 这两个目录下放置的都是Android Studio自动生成的一些文件,无须关心,也不要去手动编辑。
- app 项目中的代码、资源等内容都是放置在这个目录下的,我们后面的开发工作也基本是在这个目录下进行的。
- build 这个目录主要包含了一些在编译时自动生成的文件,不需要过多关心。
- gradle 这个目录下包含了gradle wrapper的配置文件,使用gradle wrapper的方式不需要提前将gradle下载好,而是会自动根据本地的缓存情况决定是否需要联网下载gradle。 Android Studio默认就是启用gradle wrapper方式的,如果需要更改成离线模式,可以 点击Android Studio导航栏→File→Settings→Build, Execution, Deployment→Gradle,进行配置更改。
- .gitignore 这个文件是用来将指定的目录或文件排除在版本控制之外的。
- build.gradle 这是项目全局的gradle构建脚本,通常这个文件中的内容是不需要修改的。。
- gradle.properties 这个文件是全局的gradle配置文件,在这里配置的属性将会影响到项目中所有的gradle编 译脚本。
- gradlew和gradlew.bat 这两个文件是用来在命令行界面中执行gradle命令的,其中gradlew是在Linux或Mac系统 中使用的,gradlew.bat是在Windows系统中使用的。
- HelloWorld.iml iml文件是所有IntelliJ IDEA项目都会自动生成的一个文件(Android Studio是基于IntelliJ IDEA开发的),用于标识这是一个IntelliJ IDEA项目,我们不需要修改这个文件中的任何 内容。
- local.properties 这个文件用于指定本机中的Android SDK路径,通常内容是自动生成的,我们并不需要修 改。除非你本机中的Android SDK位置发生了变化,那么就将这个文件中的路径改成新的 位置即可。
- settings.gradle 这个文件用于指定项目中所有引入的模块。由于HelloWorld项目中只有一个app模块,因 此该文件中也就只引入了app这一个模块。通常情况下,模块的引入是自动完成的,需要我 们手动修改这个文件的场景可能比较少。
除了app目录之外,大多数的文件和目录是自动生成的,我们并不需要进行修改。
app目录下的结构
下面详细介绍app目录下的内容。
- build 这个目录和外层的build目录类似,也包含了一些在编译时自动生成的文件,不过它里面的内容会更加复杂,不需要过多关心。
- libs 如果你的项目中使用到了第三方jar包,就需要把这些jar包都放在libs目录下,放在这个目 录下的jar包会被自动添加到项目的构建路径里。
- androidTest 此处是用来编写Android Test测试用例的,可以对项目进行一些自动化测试。
- java java目录是放置我们所有Java代码的地方(Kotlin代码也放在这里),展开该目录,系统帮我们自动生成了一个MainActivity文件。
- res 这个目录下的内容很多。简单说,就是在项目中使用到的所有图片、布局、字符串等资源都要存放在这个目录下。当然这个目录下还有很多子目录,图片放在drawable 目录下,布局放在layout目录下,字符串放在values目录下,所以不用担心会把整个res目录弄得乱糟糟的。
- AndroidManifest.xml 这是整个Android项目的配置文件,在程序中定义的所有四大组件都需要在这个文件里注册,另外还可以在这个文件中给应用程序添加权限声明。
- test 此处是用来编写Unit Test测试用例的,是对项目进行自动化测试的另一种方式。
- .gitignore 这个文件用于将app模块内指定的目录或文件排除在版本控制之外,作用和外层 的.gitignore文件类似。
- app.iml IntelliJ IDEA项目自动生成的文件,我们不需要关心或修改这个文件中的内容。
- build.gradle 这是app模块的gradle构建脚本,这个文件中会指定很多项目构建相关的配置。
- proguard-rules.pro 这个文件用于指定项目代码的混淆规则,当代码开发完成后打包成安装包文件,如果不希望代码被别人破解,通常会将代码进行混淆,从而让破解者难以阅读。
这样整个项目的目录结构就都介绍完了
res目录下的结构
- 所有以“drawable”开头的目录都是用来放图片的
- 所有以“mipmap”开头的目录都是用来放应用图标的
- 所有以“values”开头的目录都是用来放字符串、样式、颜色等配置的
- 所有以“layout”开头的目录都是用来放布局文件的。
之所以有这么多“mipmap”开头的目录,其实主要是为了让程序能够更好地兼容各种设备。 drawable目录也是相同的道理,虽然Android Studio没有帮我们自动生成,但是我们应该自己创建drawable-hdpi、drawable-xhdpi、drawable-xxhdpi等目录。在制作程序的时候, 最好能够给同一张图片提供几个不同分辨率的版本,分别放在这些目录下,然后程序运行的时 候,会自动根据当前运行设备分辨率的高低选择加载哪个目录下的图片。当然这只是理想情况,更多的时候美工只会提供给我们一份图片,这时把所有图片都放在drawable-xxhdpi目录下就好,因为这是最主流的设备分辨率目录。