这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第2天
平台架构
来自: 平台架构 | Android 开发者 | Android Developers (google.cn)
Linux 内核
Android 平台的基础是 Linux 内核,依靠 Linux 内核来执行底层功能,例如线程和低层内存管理。使用 Linux 内核开发硬件驱动程序。
硬件抽象层 (HAL)
硬件抽象层 (HAL)包含多个库模块,例如相机或蓝牙模块。当框架 API 要求访问设备硬件时,Android 系统将为该硬件组件加载库模块。
Android Runtime
每个应用都在其自己的进程中运行,并且有其自己的 Android Runtime (ART)实例。ART 编写为通过执行 DEX 文件在低内存设备上运行多个虚拟机,DEX 文件是一种专为 Android 设计的字节码格式,经过优化,使用的内存很少。编译工具链将 Java 源代码编译为 DEX 字节码,使其可在 Android 平台上运行。
原生 C/C++ 库
Android 平台提供 Java 框架 API 以向应用显示其中部分原生库的功能。例如,可以通过 Android 框架的 Java OpenGL API 访问 OpenGL ES,以支持在应用中绘制和操作 2D 和 3D 图形。如果开发的是需要 C 或 C++ 代码的应用,可以使用 Android NDK 直接从原生代码访问某些原生平台库。
Java API 框架
可通过以 Java 语言编写的 API 使用 Android OS 的整个功能集。这些 API 形成创建 Android 应用所需的构建块,它们可简化核心模块化系统组件和服务的重复使用,包括一些组件和服务。
系统应用
Android 随附一套用于电子邮件、短信、日历、互联网浏览和联系人等的核心应用。平台随附的应用与用户可以选择安装的应用一样,没有特殊状态。系统应用可用作用户的应用,以及提供开发者可从其自己的应用访问的主要功能。
四大组件
四大基本组件都需要注册才能使用,每个Activity、Service、Content Provider都需要在 AndroidManifest 文件中进行配置。AndroidManifest 文件中未进行声明的activity、服务以及内容提供者将不为系统所见,从而也就不可用。而Broadcast的注册分静态注册(在 AndroidManifest 文件中进行配置)和通过代码动态创建并以调用 Context.registerReceiver() 的方式注册至系统。需要注意的是在AndroidManifest 文件中进行配置的广播接收者会随系统的启动而一直处于活跃状态,只要接收到感兴趣的广播就会触发。
界面组件
Activity
Activity类是 Android 应用的关键组件。在编程范式中,应用是通过 main() 方法启动的,而 Android 系统与此不同,它会调用与其生命周期特定阶段相对应的特定回调方法来启动 Activity 实例中的代码。
Activity 提供窗口供应用在其中绘制界面。此窗口通常会填满屏幕,但也可能比屏幕小,并浮动在其他窗口上面。通常,一个 Activity 实现应用中的一个屏幕。大多数应用包含多个屏幕,这意味着它们包含多个 Activity。通常,应用中的一个 Activity 会被指定为主 Activity,这是用户启动应用时出现的第一个屏幕。然后,每个 Activity 可以启动另一个 Activity,以执行不同的操作。
生命周期:
服务组件
Service
Service 是一种可在后台执行长时间运行操作而不提供界面的应用组件。服务可由其他应用组件启动,而且即使用户切换到其他应用,服务仍将在后台继续运行。此外,组件可通过绑定到服务与之进行交互,甚至是执行进程间通信 (IPC)。例如,服务可在后台处理网络事务、播放音乐,执行文件 I/O 或与内容提供程序进行交互。
生命周期:
广播组件
Broadcast
Android 应用与 Android 系统和其他 Android 应用之间可以相互收发广播消息,这与发布-订阅设计模式相似。这些广播会在所关注的事件发生时发送。
数据组件
ContentProvider
ContentProvider 管理其自身和其他应用所存储数据的访问,并提供与其他应用共享数据的方法。