前端设计模式| 青训营笔记

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  • “这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第5天”

单例模式

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。实现的方法为先判断实例存在与否,如果存在则直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象

如下图的车,只有一辆,一旦借出去则不能再借给别人:

工厂模式

工厂模式通常会分成3个角色:

  • 工厂角色-负责实现创建所有实例的内部逻辑.
  • 抽象产品角色-是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口
  • 具体产品角色-是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例

策略模式

策略模式,就是定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换

至少分成两部分:

  • 策略类(可变),策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程
  • 环境类(不变),接受客户的请求,随后将请求委托给某一个策略类

代理模式

代理模式:为对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问

例如实现图片懒加载的功能,先通过一张loading图占位,然后通过异步的方式加载图片,等图片加载好了再把完成的图片加载到img标签里面

中介者模式

中介者模式的定义:通过一个中介者对象,其他所有的相关对象都通过该中介者对象来通信,而不是相互引用,当其中的一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可

通过中介者模式可以解除对象与对象之间的紧耦合关系

装饰者模式

装饰者模式的定义:在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态地添加方法

通常运用在原有方法维持不变,在原有方法上再挂载其他方法来满足现有需