这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第四天
前端设计模式应用
Q:什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
Q:设计模式背景
- 语言模式:城镇、建筑、建造
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础
23种设计模式
- 创建型:如何创建一个对象
- 结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型:负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
- 单例模式
定义:全局唯一访问对象
应用场景:缓存,全局状态管理等
用单例模式实现请求缓存
- 发布订阅模式 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛
用发布订阅模式实现用户线上订阅
Javascript中的设计模式
- 原型模式 定义:复制已有对象来创建新的对象 应用场景:JS中对象创建的基本模式
用原型模式创建上线订阅中的用户
- 代理模式 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
使用代理模式实现用户状态订阅
- 迭代器模式 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据 应用场景: 数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
用for of迭代所有组件
前端框架中的设计模式
- 代理模式
- 组合模式 定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门