BOM

80 阅读6分钟

BOM:浏览器对象模型(browser object model)

BOM可以使我们通过JS来操作浏览器
在BOM中为我们提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作。

1.BOM对象综述

1.1 Window 代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象
1.2 Navigator 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
1.3 Location 代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息,或者操作浏览器跳转页面
1.4 History 代表浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录 由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页 而且该操作只在当次访问时有效
1.5 Screen 代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关的信息
这些BOM对象在浏览器中都是作为window对象的属性保存的, 可以通过window对象来使用,也可以直接使用。

2.Navigator

代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器 由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性都已经不能帮助我们识别浏览器了 一般我们只会使用userAgent来判断浏览器的信息, userAgent是一个字符串,这个字符串中包含有用来描述浏览器信息的内容, 不同的浏览器会有不同的userAgent

火狐的userAgent
Mozilla5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:50.0) Gecko20100101 Firefox50.0

Chrome的userAgent
Mozilla5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome52.0.2743.82 Safari537.36

IE8
Mozilla4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

IE9
Mozilla5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

IE10
Mozilla5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

IE11
Mozilla5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; rv:11.0) like Gecko
在IE11中已经将微软和IE相关的标识都已经去除了(为了重新获得广大程序员的芳心,真有你的,微软),所以我们基本已经不能通过UserAgent来识别一个浏览器是否是IE了。但可以通过其他的方式来判断:

例子:

alert(navigator.appName);  
var ua = navigator.userAgent;  
console.log(ua);  
if(/firefox/i.test(ua)){  
alert("你是火狐!!!");  
}else if(/chrome/i.test(ua)){  
alert("你是Chrome");  
}else if(/msie/i.test(ua)){  
alert("你是IE浏览器~~~");  
}else if("ActiveXObject" in window){  
alert("你是IE11,枪毙了你~~~");  
}  

3.History

对象可以用来操作浏览器向前或向后翻页
①length属性:可以获取到当成访问的链接数量。
②back()方法:可以用来回退到上一个页面,作用和浏览器的回退按钮一样。
③forward()方法:可以跳转下一个页面,作用和浏览器的前进按钮一样。
④go()方法:可以用来跳转到指定的页面,它需要一个整数作为参数。\

  • go(1):表示向前跳转一个页面 相当于forward()
  • go(2):表示向前跳转两个页面
  • go(-1):表示向后跳转一个页面
  • go(-2):表示向后跳转两个页面

4.Location

该对象中封装了浏览器的地址栏的信息 如果直接打印location,则可以获取到地址栏的信息(当前页面的完整路径),即alert(location); 如果直接将location属性修改为一个完整的路径,或相对路径 则我们页面会自动跳转到该路径,并且会生成相应的历史记录 location = “http:www.baidu.com”; location = “01.BOM.html”;

4.1 assign() 用来跳转到其他的页面,作用和直接修改location一样。

4.2 reload() 用于重新加载当前页面,作用和刷新按钮一样, 如果在方法中传递一个true,作为参数,则会强制清空缓存刷新页面。

location.reload(true);

4.3 replace() 可以使用一个新的页面替换当前页面,调用完毕也会跳转页面 不会生成历史记录,即不能使用回退按钮回退,相当于对当前页面进行了一次重定向的操作,而不是跳转操作。

5.Window

5.1定时器
定时调用
①setInterval() 可以将一个函数,每隔一段时间执行一次 参数:

  • 1.回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次
  • 2.每次调用间隔的时间,单位是毫秒
    返回值: 返回一个Number类型的数据 这个数字用来作为定时器的唯一标识
    ②clearInterval() 可以用来关闭一个定时器 方法中需要一个定时器的标识作为参数,这样将关闭标识对应的定时器 clearInterval()可以接收任意参数, 如果参数是一个有效的定时器的标识,则停止对应的定时器 如果参数不是一个有效的标识,则什么也不做

例子:

var num = 1;  
var timer = setInterval(function() {  
	count.innerHTML = num++;  
	if(num == 11) {  
		//关闭定时器  
		clearInterval(timer);  
	}  
}, 1000);  

使用计时器来优化方块移动功能1

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style type="text/css">
        #box1 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            position:absolute;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            box1 = document.getElementById("box1");
            var speed = 10;
            var dir = 0;
            //解决浏览器中按键事件第一秒卡顿的问题
            setInterval(function(){
                switch(dir){
                    case 37:
                        //alert("向左");
                        box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
                        break;
                    case 39:
                        box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
                        break;
                    case 38:
                        box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";    
                        break;
                    case 40:
                        //alert("向下");
                        box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";
                        break;
                }
            }, 30)
            document.onkeydown = function(event){
                event = event || window.event;
                if(event.ctrlKey){
                    speed = 50;
                }else{
                    speed = 10;
                }
                dir = event.keyCode;
            };
                document.onkeyup = function(){
                    dir = 0;
                }
        };
    </script>
</head>
<body>
    <div id="box1"></div>
</body>
</html>

延时调用
④setTimeout
延时调用一个函数不马上执行,而是隔一段时间以后再执行,而且只会执行一次 延时调用和定时调用的区别,定时调用会执行多次,而延时调用只会执行一次 延时调用和定时调用实际上是可以互相代替的,在开发中可以根据自己需要去选择

var timer = setTimeout(function(){
console.log(num++);
},3000);

使用clearTimeout()来关闭一个延时调用 clearTimeout(timer);
⑤使用计时器来优化方块移动功能2(掌握函数化的思维)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
        }
        #box1 {
            height: 150px;
            width: 150px;
            background-color: red;
            position: absolute;
            left: 0px;
        }
        #box2 {
            height: 150px;
            width: 150px;
            background-color: blue;
            position: absolute;
            left: 0px;
            top: 300px;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            var btn01 = document.getElementById("btn01");
            var btn02 = document.getElementById("btn02");
            var btn03 = document.getElementById("btn03");
            var btn04 = document.getElementById("btn04");
            var box1 = document.getElementById("box1");
            btn01.onclick = function () {
                move(box1, 'left', 800, 10);
            };
            btn02.onclick = function () {
                move(box1, 'left', 0, 10);
            };
            btn03.onclick = function () {
                move(box2, 'left', 800, 10);
            };
            btn04.onclick = function () {
                move(box2, 'width', 800, 20, function () {
                    move(box2, 'height', 800, 20, function () {
                        move(box2, 'top', 300, 20, function () {
                            move(box2, 'width', 150, 20);
                        });
                    });
                });
            };
        };
        /* 
            obj:要执行动画的对象
            attr:想要改变的属性
            target:目的地
            speed:移动的速度
            callback:回调函数,用于执行当前动作完成之后的动作
        */
        function move(obj, attr, target, speed, callback) {
            clearInterval(obj.timer);
            var current = parseInt(getStyle(obj, attr));
            if (current > target) {
                speed = -speed;
            }
            obj.timer = setInterval(function () {
                var oldvalue = parseInt(getStyle(obj, attr));
                var newValue = oldvalue + speed;

                if ((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) {
                    newValue = target;
                }
                obj.style[attr] = newValue + 'px';
                if (newValue === target) {
                    clearInterval(obj.timer);
                    callback && callback();
                }
            }, 30);
        }
        function getStyle(obj, name) {
            //对象.属性不存在,不会报错,如果直接寻找对象,(当前作用域到全局作用域)找不到会报错  
            if (window.getComputedStyle) {
                //正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法  
                return getComputedStyle(obj, null)[name];
            } else {
                //IE8的方式,没有getComputedStyle()方法  
                return obj.currentStyle[name];
            }
        }
    </script>
</head>
<body>

    <button id="btn01">box1向右移动</button>
    <button id="btn02">box1向左移动</button>
    <button id="btn03">box2向右移动</button>
    <button id="btn04">对box2进行多重修改</button>
    <br /><br />
    <div id="box1"></div>
    <div id="box2"></div>
    <div style="top:0px; width:0; height:1000px; border-left:1px black solid; position:absolute; left:800px;"></div>
</body>
</html>

5.2类的操作 直接修改元素的类css:

通过style属性来修改元素的样式,每修改一个样式,浏览器就需要重新渲染一次页面。 这样的执行的性能是比较差的,而且这种形式当我们要修改多个样式时,也不太方便 我们希望有一行代码,可以同时修改多个样式。

我们可以通过修改元素的class属性来间接地修改样式。这样一来,我们只需要修改一次,即可同时修改多个样式,浏览器只需要重新渲染页面一次,性能比较好, 并且这种方式,可以使表现和行为进一步的分离。

例子:

//定义一个函数,用来向一个元素中添加指定的class属性值  
/*  
 * 参数:  
 * obj 要添加class属性的元素  
 *  cn 要添加的class值  
 * 	  
 */  
function addClass(obj, cn) {  
	if (!hasClass(obj, cn)) {  
		obj.className += " " + cn;  
	}  
}  
/*  
 * 判断一个元素中是否含有指定的class属性值  
 * 如果有该class,则返回true,没有则返回false  	  
 */  
function hasClass(obj, cn) {  
	var reg = new RegExp("\\b" + cn + "\\b");  
	return reg.test(obj.className);  
}  
/*  
 * 删除一个元素中的指定的class属性  
 */  
function removeClass(obj, cn) {  
	//创建一个正则表达式  
	var reg = new RegExp("\\b" + cn + "\\b");  
	//删除class  
	obj.className = obj.className.replace(reg, "");  
}  
/*  
 * toggleClass可以用来切换一个类  
 * 如果元素中具有该类,则删除  
 * 如果元素中没有该类,则添加  
 */  
function toggleClass(obj , cn){	  
	//判断obj中是否含有cn  
	if(hasClass(obj , cn)){  
		//有,则删除  
		removeClass(obj , cn);  
	}else{  
		//没有,则添加  
		addClass(obj , cn);  
	}  
}