DOM--事件

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1.事件(Event)

事件指的是用户和浏览器之间的交互行为。比如:点击按钮、关闭窗口、鼠标移动。。。
我们可以为事件来绑定回调函数来响应事件。
绑定事件的方式:
1.可以在标签的事件属性中设置相应的JS代码
例子:

<button onclick="js代码。。。">按钮</button>

2.可以通过为对象的指定事件属性设置回调函数的形式来处理事件
例子:

<button id="btn">按钮</button>  
<script>  
    var btn = document.getElementById("btn");  
    btn.onclick = function(){  
  
    };  
</script>

2.文档的加载

浏览器在加载一个页面时,是按照自上向下的顺序加载的,加载一行执行一行。
如果将js代码编写到页面的上边,当代码执行时,页面中的DOM对象还没有加载,
此时将会无法正常获取到DOM对象,导致DOM操作失败。
解决方式一:
可以将js代码编写到body的下边

<body>    
   <button id="btn">按钮</button>
   <script>
   var btn = document.getElementById("btn")
   btn.onclick = function(){
   alert("我是放在后边的script!!")
   }
   </script>
</body>

解决方式二:
将js代码编写到window.onload = function(){}中
window.onload 对应的回调函数会在整个页面加载完毕以后才执行,
所以可以确保代码执行时,DOM对象已经加载完毕了

<script>  
    window.onload = function(){  
        var btn = document.getElementById("btn");  
        btn.onclick = function(){  
        };  
    };  
</script>

知识拓展document.ready和window.onload的区别

一、document.ready,表示文档结构已经加载完成(不包含图片等非文字媒体文件)
DOM结构绘制完成之后就会执行,这样能确保就算有大量的媒体文件没加载出来,JS代码一样可以执行

//jquery的写法
$(function(){ 
      // do something 
});

二、window.onload,指示页面包含图片等文件在内的所有元素都加载完成。
必须等到网页中所有内容全部加载完毕之后才被执行。如果一个网页中有大量的图片的话,则就会出现这种情况:网页文档已经呈现出来,但由于网页数据还没有完全加载完毕,导致load事件不能够即时被触发。

window.onload=function(){
      //do something
}
//或者经常用到的图片
document.getElementById("imgID").onload=function(){
     //do something
} 

3.事件详细介绍

1.事件对象

当响应函数被调用时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数中,这个事件对象中封装了当前事件的相关信息,比如:鼠标的坐标,键盘的按键,鼠标的按键,滚轮的方向等。
可以在响应函数中定义一个形参,来使用事件对象,但是在IE8以下浏览器中事件对象是没有实参传递的,而是将事件对象作为window对象的属性保存。
为保证兼容性,可以使用以下代码保证event事件的正确性:

元素.事件 = function(event){  
    event = event || window.event;  
};  
  
元素.事件 = function(e){  
	e = e || event;  
	  
};  

①获取鼠标相对于当前可见窗口的坐标:event.clientX和event.clientY 用于获取鼠标在指定窗口内部的坐标。

例子:实现一个功能,在一个指定窗口移动鼠标,在其下方的窗口中显示鼠标的坐标。

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>

        #areaDiv {
            border: 1px solid black;
            width: 300px;
            height: 50px;
            margin-bottom: 10px;
        }

        #showMsg {
            border: 1px solid black;
            width: 200px;
            height: 20px;
        }

    </style>
    <script>

        window.onload = function() {
            var areaDiv = document.getElementById('areaDiv');
            var showMsg = document.getElementById('showMsg');
            areaDiv.onmousemove = function(event) {
                event = event || window.event;
                var x = event.clientX;
                var y = event.clientY;
                
                showMsg.innerHTML = 'x='+x+', '+'y='+y;
            }
        };

    </script>
</head>
<body>
    
    <div id='areaDiv'></div>
    <div id='showMsg'></div>

</body>

</html>

PS:div的偏移量,是相对于整个页面的。

②获取鼠标相对于当前页面的坐标:pageX和pageY。

2.事件的冒泡(Bubble)

事件的冒泡指的是事件向上传导,当后代元素上的事件被触发时,将会导致其祖先元素上的同类事件也会触发。
事件的冒泡大部分情况下都是有益的,如果需要取消冒泡,则需要使用事件对象来取消。
可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡。

例子:

元素.事件 = function(event){  
    event = event || window.event;  
    event.cancelBubble = true;  
};  
//若省略此句,下面的e改为event,IE运行可以,但是其他浏览器就不兼容\

  if (e && e.stopPropagation) {
 // this code is for Mozilla and Opera
   e.stopPropagation();
  } else if (window.event) {
 // this code is for IE
   window.event.cancelBubble = true;
  }

阻止事件冒泡方法\

  • 1.event.stopPropagation()方法这是阻止事件的冒泡方法,不止事件向document上蔓延,但是默认事件任然会执行,当你调用这个方法的时候,如果点击一个连接,这个连接仍然会被打开
  • 2.event.preventDefault()方法这是阻止默认事件的方法,调用此方法时,链接不会被打开,但是会发生冒泡,冒泡会传递到上一层的父元素
  • 3.return false;这个方法比较暴力,他会同时阻止事件冒泡也会阻止默认事件,不仅阻止了事件往上冒泡,而且阻止了事件本身

3.事件的委派

指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理事件
事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个的元素上,即使元素是后添加的也可以实现此事件功能。
我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素,这样当需要实现某些特定元素的事件功能时,可以使用target.className的方式指定特定对象。、 target : event中的target表示的触发事件的对象
例子:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <script>
        window.onload = function() {
            var ul01 = document.getElementById("ul01");
            var btn01 = document.getElementById("btn01");
            btn01.onclick = function(){
                var newli = document.createElement("li");
                newli.innerHTML = "<a href='javascript:;' class='clc'>新的链接</a>";
                ul01.appendChild(newli);
            }           
            ul01.onclick = function(event){
                event = event || window.event;
                if(event.target.className == "clc"){
                    alert("事件委派!!");
                }
            }
        };
    </script>
</head>
<body>
    <button id="btn01">增加新连接</button>
    <ul id="ul01">
        <li><a href="javascript:;" class="clc">链接1</a></li>
        <li><a href="javascript:;" class="clc">链接2</a></li>
        <li><a href="javascript:;" class="clc">链接2</a></li>
    </ul>
</body>
</html>

image.png

4.事件的绑定

①addEventListener() 通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
参数:

  • 1.事件的字符串,不要on
  • 2.回调函数,当事件触发时该函数会被调用
  • 3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false

使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数, 这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行。

例子:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <script>
        window.onload = function() {
            var btn01 = document.getElementById("btn01");

            btn01.addEventListener("click", function(){
                alert(1);
            }, false);

            btn01.addEventListener("click", function(){
                alert(2);
            }, false);
        };

    </script>
</head>
<body>    
    <button id="btn01">点击</button>
</body>
</html>

image.png 但是这个方法不支持IE8及以下的浏览器,若想在IE中实现此功能,考虑使用:
②attachEvent()在IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件
参数:

  • 1.事件的字符串,要on
  • 2.回调函数
    这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数, 不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反。

例子:

btn01.attachEvent("onclick",function(){  
alert(1);  
});  
  
btn01.attachEvent("onclick",function(){  
alert(2);  
});	 

5.完成bind()函数

由于addEventListener()中的this,是绑定事件的对象,而 attachEvent()中的this,是window ,因此需要统一两个方法this 。所以考虑创建一个函数,用来为指定元素绑定响应函数 ,并解决兼容性问题。

代码:

/*  
 * 参数:  
 * obj 要绑定事件的对象  
 * eventStr 事件的字符串(不要on)  
 * callback 回调函数  
 */  
function bind(obj , eventStr , callback){  
    if(obj.addEventListener){  
        //大部分浏览器兼容的方式  
        obj.addEventListener(eventStr , callback , false);  
    }else{  
        /*  
         * this是谁由调用方式决定  
         * callback.call(obj)  
         */  
        //IE8及以下  
        obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){  
            //在匿名函数中调用回调函数  
            callback.call(obj);  
        });  
    }  
}

6.事件的传播

关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解 微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件, 然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应该在冒泡阶段执行。 网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件, 然后在向内传播给后代元素 W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段

  • 1.捕获阶段在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件
  • 2.目标阶段事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件
  • 3.冒泡阶段事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件

如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true。一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false。

IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段。

4.常用事件

1.鼠标事件

1.1拖拽BOX1元素

 拖拽的流程
1.当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 onmousedown
2.当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
3.当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置 onmouseup

例子:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        #box1{
          height:100px;
          width:100px;
          position:absolute;//要有定位是为了能够使用js来进行行内样式设置
          background-color: red;
        }
    </style>
    <script>
        window.onload = function() {
            var box1 = document.getElementById("box1");
            box1.onmousedown = function(){
                document.onmousemove = function(event){
                    event = event || window.event;
                    var left = event.clientX;
                    var top = event.clientY;
                    box1.style.left = left+"px";
                    box1.style.top = top+"px";
                };
            document.onmouseup = function(){
                document.onmousemove = null;
                document.onmouseup = null;
            }
            };
        };
    </script>
</head>
<body>   
    <div id="box1"></div>
</body>
</html>

在上例中,div对象会跟着鼠标移动,但是每次移动默认会将左上角与鼠标位置对齐,导致展现出来的效果不太和谐,可以使用简单的加减法解决这一问题:

② event.clientX:鼠标相对于当前窗口的水平距离 obj.offsetLeft:元素左侧相对于当前窗口左侧的偏移量 如下图所示:

image.png
其中,绿色即为鼠标clientX的数值,红色为box1的offsetLeft数值,两者相减即可求得当按下鼠标那一刻,box1相对于原位置的水平偏移量ol,即蓝色。最后用鼠标的clientX减去ol,得到box1的left值。 同理,box1的top值也可用clientY,offsetTop经过计算求得。

③编写拖拽函数drag()

代码:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #box1 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            position: absolute;
        }
        #box2 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: yellow;
            position: absolute;
            left: 200px;
            top: 200px;
        }    
    </style>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
              /*  
              * 拖拽box1元素  
              *  - 拖拽的流程  
              * 1.当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽  onmousedown  
              * 2.当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove  
              * 3.当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置onmouseup  
              */
            //获取box1  
            var box1 = document.getElementById("box1");
            var box2 = document.getElementById("box2");
            var img1 = document.getElementById("img1");
            //开启box1的拖拽  
            drag(box1);
            //开启box2的  
            drag(box2);
            drag(img1);
        };
           /*  
           * 提取一个专门用来设置拖拽的函数  
           * 参数:开启拖拽的元素  
           */
        function drag(obj) {
            //当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽  onmousedown  
            obj.onmousedown = function (event) {
           //设置box1捕获所有鼠标按下的事件  
                /*  
                * setCapture()  
                * - 只有IE支持,但是在火狐中调用时不会报错,  
                * 而如果使用chrome调用,会报错  
                */
                /*if(box1.setCapture){  
                    box1.setCapture();  
                            }*/
                obj.setCapture && obj.setCapture();
                event = event || window.event;
                //div的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft  
                //div的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTop  
                var ol = event.clientX - obj.offsetLeft;
                var ot = event.clientY - obj.offsetTop;
                //为document绑定一个onmousemove事件  
                document.onmousemove = function (event) {
                    event = event || window.event;
                    //当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove  
                    //获取鼠标的坐标  
                    var left = event.clientX - ol;
                    var top = event.clientY - ot;
                    //修改box1的位置  
                    obj.style.left = left + "px";
                    obj.style.top = top + "px";
                };
             //为document绑定一个鼠标松开事件  
             document.onmouseup = function () {
             //当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置onmouseup  
             //取消document的onmousemove事件
             document.onmousemove = null;
             //取消document的onmouseup事件  
             document.onmouseup = null;
             //当鼠标松开时,取消对事件的捕获  
             obj.releaseCapture && obj.releaseCapture();
                };

      /*  
     * 当我们拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容,  
     * 此时会导致拖拽功能的异常,这个是浏览器提供的默认行为,  
     * 如果不希望发生这个行为,则可以通过return false来取消默认行为  
     * 但是这招对IE8不起作用  
     */
       return false;
            };
        }
    </script>
</head>
<body>
    我是一段文字
    <div id="box1"></div>
    <div id="box2"></div>
    <img src="img/an.jpg" id="img1" style="position: absolute;" />
</body>
</html>

1.2 滚轮事件

代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #box1 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            //获取id为box1的div  
            var box1 = document.getElementById("box1");
            //为box1绑定一个鼠标滚轮滚动的事件  
          /*  
          * onmousewheel鼠标滚轮滚动的事件,会在滚轮滚动时触发,  
          *但是火狐不支持该属性       
          * 在火狐中需要使用 DOMMouseScroll 来绑定滚动事件  
          *注意该事件需要通过addEventListener()函数来绑定  
          */
            box1.onmousewheel = function (event) {
                event = event || window.event;
                //event.wheelDelta 可以获取鼠标滚轮滚动的方向  
                //向上滚 120   向下滚 -120  
                //wheelDelta这个值我们不看大小,只看正负  
                //alert(event.wheelDelta);  
                //wheelDelta这个属性火狐中不支持  
                //在火狐中使用event.detail来获取滚动的方向  
                //向上滚 -3  向下滚 3  
                //alert(event.detail);  
                /*  
                  * 当鼠标滚轮向下滚动时,box1变长  
                  *当滚轮向上滚动时,box1变短  
                 */
                //判断鼠标滚轮滚动的方向  
                if (event.wheelDelta > 0 || event.detail < 0) {
                  //向上滚,box1变短  
                  box1.style.height = box1.clientHeight - 10 + "px";

                } else {
                  //向下滚,box1变长  
                  box1.style.height = box1.clientHeight + 10 + "px";
                }
        /*  
       * 使用addEventListener()方法绑定响应函数,取消默认行为时不能使用return false  
       * 需要使用event来取消默认行为event.preventDefault();  
       * 但是IE8不支持event.preventDefault();这个玩意,如果直接调用会报错  
       */
              event.preventDefault && event.preventDefault();
         /*  
         * 当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动,  
         * 这是浏览器的默认行为,如果不希望发生,则可以取消默认行为  
         */
               return false;
            };
            //为火狐绑定滚轮事件  
            bind(box1, "DOMMouseScroll", box1.onmousewheel);
        };
        function bind(obj, eventStr, callback) {
            if (obj.addEventListener) {
                //大部分浏览器兼容的方式  
                obj.addEventListener(eventStr, callback, false);
            } else {
             /*
             * this是谁由调用方式决定  
             * callback.call(obj)  
             */
              //IE8及以下  
                obj.attachEvent("on" + eventStr, function () {
                  //在匿名函数中调用回调函数  
                   callback.call(obj);
                });
            }
        }

    </script>
</head>
<body style="height: 2000px;">
    <div id="box1"></div>
</body>
</html>

2.键盘事件

2.1 键盘事件\

①onkeydown:按键被按下 对于onkeydown来说如果一直按着某个按键不松手,则事件会一直触发。 当onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,其他的会非常的快,这种设计是为了防止误操作的发生
②onkeyup 按键被松开,只会触发一次。
键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document。\

2.2 键盘事件附带的属性

keyCode 可以通过keyCode来获取按键的Unicode编码 通过它可以判断哪个按键被按下
除了keyCode,事件对象中还提供了几个属性

  • altKey
  • ctrlKey
  • shiftKey
    这三个属性用来判断alt ctrl 和 shift是否被按下 如果按下则返回true,否则返回false

例子1:判断ctrl键和y键是否同时被按下

//console.log(event.keyCode);  
  
//判断一个y是否被按下  
//判断y和ctrl是否同时被按下  
if(event.keyCode === 89 && event.ctrlKey){  
	console.log("ctrl和y都被按下了");  
}  

例子2:实现输入框不能输入数字的功能

input.onkeydown = function(event) {  
    event = event || window.event;  
    //数字 48 - 57  
    //使文本框中不能输入数字  
    if(event.keyCode >= 48 && event.keyCode <= 57) {  
        //在文本框中输入内容,属于onkeydown的默认行为  
        //如果在onkeydown中取消了默认行为,则输入的内容,不会出现在文本框中  
        return false;  
    }  
};  
  

在例2中,通过返回false可以关闭input对象的默认操作,使当在输入框中输入数字时,不会显示出来。

2.3 实现方块移动功能

代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style type="text/css">
        #box1 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            position:absolute;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            box1 = document.getElementById("box1");
            document.onkeydown = function(event){
                event = event || window.event;
                var speed = 10;
                if(event.ctrlKey){
                    speed = 50;
                }
                switch(event.keyCode){
                case 37:
                //alert("向左");
                box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
                break;
                case 39:
                box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
                 break;
                case 38:
                box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";    
                break;
                case 40:
                //alert("向下");
                box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";
                 break;
                default:
                 break;
                }
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <div id="box1"></div>
</body>
</html>