这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第4天
1 写好JS的原则
- 各司其职
- 让HTML、CSS和JavaScript职能分离
- 组件封装
- 好的UI组件具备正确性、扩展性和复用性
- 过程抽象
- 应用函数式编程思想
1.1 各司其责
写一段代码,控制网页进行深浅色模式转换
- 版本一
const btn = document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click', (e) => {
const body = document.body;
if(e.target.innerHTML === '🌞') {
body.style.backgroundColor = 'black';
body.style.color = 'white';
e.target.innerHTML = '🌜';
} else {
body.style.backgroundColor = 'white';
body.style.color = 'black';
e.target.innerHTML = '🌞';
}
});
思考:这个版本有什么问题?如果你来优化,你会怎么做?
后期需改动,要更改JS代码,因为JS代码中包含了CSS样式
- 版本二
const btn = document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click', (e) => {
const body = document.body;
if(body.className !== 'night') {
body.className = 'night';
} else {
body.className = '';
}
});
思考:这一版比上一班好在哪里?还有没有其他方案?
这版将CSS样式与JS分离,若后期需改动,直接更改CSS样式中的代码即可
- 版本三
<input id="modeCheckBox" type="checkbox">
<div class="content">
<header>
<label id="modeBtn" for="modeCheckBox"></label>
<h1>深夜食堂</h1>
</header>
<main>
<div class="pic">
<img src="https://p2.ssl.qhimg.com/t0120cc20854dc91c1e.jpg">
</div>
<div class="description">
<p>
这是一间营业时间从午夜十二点到早上七点的特殊食堂。这里的老板,不太爱说话,却总叫人吃得热泪盈
眶。在这里,自卑的舞蹈演员偶遇隐退多年舞界前辈,前辈不惜讲述自己不堪回首的经历不断鼓舞年轻人,最终令其重拾自信;轻言绝交的闺蜜因为吃到共同喜爱的美食,回忆起从前的友谊,重归于好;乐观的绝症患者遇到同命相连的女孩,两人相爱并相互给予力量,陪伴彼此完美地走过了最后一程;一味追求事业成功的白领,在这里结交了真正暖心的朋友,发现真情比成功更有意义。食物、故事、真情,汇聚了整部剧的主题,教会人们坦然面对得失,对生活充满期许和热情。每一个故事背后都饱含深情,情节跌宕起伏,令人流连忘返 [6] 。
</p>
</div>
</main>
</div>
#modeCheckBox {
display: none;
}
#modeCheckBox:checked + .content {
background-color: black;
color: white;
transition: all 1s;
}
直接使用CSS代码来控制CSS样式
- 结论
- HTML/CSS/JS各司其职
- 应当避免不必要的由JS直接操作样式
- 可以用class来表示状态
- 纯展示类交互寻求零JS方案
1.2 组件封装
组件是指web页面上抽出来一个个包含模板(HTML)、功能(JS)和样式(CSS)的单元。好的组件具备封装性、正确性、扩展性、复用性<br>
用原生JS写一个电商网站的轮播图,应该怎么实现?
问题:不够灵活,当改动某项功能时,需改动的地方较多 解决方法:重构
- 重构:插件化
- 解耦
- 将控制元素抽取成插件
- 插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系
- 问题:当修改或添加某个插件时,还需要更改HTML中的结构
- 解耦
- 重构:模板化
- 解耦
- 将HTML模板化,更易于扩展
- 解耦
class Slider{
constructor(id, opts = {images:[], cycle: 3000}){
this.container = document.getElementById(id);
this.options = opts;
this.container.innerHTML = this.render();
this.items = this.container.querySelectorAll('.slider-list__item, .slider-list__item--selected');
this.cycle = opts.cycle || 3000;
this.slideTo(0);
}
render(){
const images = this.options.images;
const content = images.map(image => `
<li class="slider-list__item">
<img src="${image}">
</li>
`.trim());
return `<ul>${content.join('')}</ul>`;
}
...
}
- 抽象化
-
将组件通用模型抽象出来
-
class Component{
constructor(id, opts = {name, data:[]}){
this.container = document.getElementById(id);
this.options = opts;
this.container.innerHTML = this.render(opts.data);
}
registerPlugins(...plugins){
plugins.forEach(plugin => {
const pluginContainer = document.createElement('div');
pluginContainer.className = `.${name}__plugin`;
pluginContainer.innerHTML = plugin.render(this.options.data);
this.container.appendChild(pluginContainer);
plugin.action(this);
});
}
render(data) {
/* abstract */
return ''
}
}
- 总结
- 组件设计的原则:封装性、正确性、扩展性、复用性
- 实现组件的步骤:结构设计、展现效果、行为设计
- 三次重构:
- 插件化
- 模块化
- 抽象化(组件框架)
1.3 过程抽象
为了能够让“只执行一次”的需求覆盖不同的事件处理,我们可以将这个需求剥离出来,这个过程我们称为过程抽象
- 过程抽象
- 用来处理局部细节控制的一些方法
- 函数式编程思想的基础应用
function once(fn) {
return function(...args) {
if(fn) {
const ret = fn.apply(this, args);
fn = null;
return ret;
}
}
}
- 高阶函数(HOF)
- 以函数作为参数
- 以函数作为返回值
- 常用于作为函数修饰器
function HOF0(fn) {
return function(...args) {
return fn.apply(this, args);
}
}
- 常用高阶函数
- Once
- Throttle(节流函数):常用于Mousemove事件……
function throttle(fn, time = 500){ let timer; return function(...args){ if(timer == null){ fn.apply(this, args); timer = setTimeout(() => { timer = null; }, time) } } } btn.onclick = throttle(function(e){ circle.innerHTML = parseInt(circle.innerHTML) + 1; circle.className = 'fade'; setTimeout(() => circle.className = '', 250); });- Debounce(防抖函数):自动保存功能
var i = 0; setInterval(function(){ bird.className = "sprite " + 'bird' + ((i++) % 3); }, 1000/10); function debounce(fn, dur){ dur = dur || 100; var timer; return function(){ clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments); }, dur); } } document.addEventListener('mousemove', debounce(function(evt){ var x = evt.clientX, y = evt.clientY, x0 = bird.offsetLeft, y0 = bird.offsetTop; console.log(x, y); var a1 = new Animator(1000, function(ep){ bird.style.top = y0 + ep * (y - y0) + 'px'; bird.style.left = x0 + ep * (x - x0) + 'px'; }, p => p * p); a1.animate(); }, 100));- Consumer/2
function consumer(fn, time){ let tasks = [], timer; return function(...args){ tasks.push(fn.bind(this, ...args)); if(timer == null){ timer = setInterval(() => { tasks.shift().call(this) if(tasks.length <= 0){ clearInterval(timer); timer = null; } }, time) } } } btn.onclick = consumer((evt)=>{ let t = parseInt(count.innerHTML.slice(1)) + 1; count.innerHTML = `+${t}`; count.className = 'hit'; let r = t * 7 % 256, g = t * 17 % 128, b = t * 31 % 128; count.style.color = `rgb(${r},${g},${b})`.trim(); setTimeout(()=>{ count.className = 'hide'; }, 500); }, 800) - Iterative
const isIterable = obj => obj != null && typeof obj[Symbol.iterator] === 'function'; function iterative(fn) { return function(subject, ...rest) { if(isIterable(subject)) { const ret = []; for(let obj of subject) { ret.push(fn.apply(this, [obj, ...rest])); } return ret; } return fn.apply(this, [subject, ...rest]); } } const setColor = iterative((el, color) => { el.style.color = color; }); const els = document.querySelectorAll('li:nth-child(2n+1)'); setColor(els, 'red');
1.5 编程范式
-
命令式与声明式
//命令式 let list = [1, 2, 3, 4]; let mapl = []; for(let i = 0; i < list.length; i++) { mapl.push(list[i] * 2); }//声明式 let list = [1, 2, 3, 4]; const double = x => x * 2; list.map(double);- 声明式比命令式有更多的可扩展性