Go语言基础——基础语法

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变量和常量

声明变量的几种方式

在go语言中,变量的声明可以分为声明单个变量和声明多个变量

单个变量的声明,go语言提供了三种声明方式。

  1. 第一种,在声明变量时指定变量类型,这种方式声明之后会在内存开辟一块空间来存储这个变量的值,如果声明后不赋值,则使用该类型的默认值作为该变量的默认值,例如int的默认值为0,string的默认值为""。
var name string
name = "yanlong"
  1. 第二种,根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference) 如果一个变量有一个初始值,Go将自动能够使用初始值来推断该变量的类型。因此,如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型。
var name = "zhangsan"
var count = 100
  1. 第三种,省略var,注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的(多个变量同时声明时,至少保证一个是新变量),否则会导致编译错误(简短声明)
var a int = 10
var b = 10
c := 10  // 省略var

需要注意的是,这种方式只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。

对于多变量的声明,同样可以总结出三种方式。

  1. 第一种,以逗号分隔,声明与赋值分开,若不赋值,存在默认值
var name1, name2, name3 string
name1, name2, name3 = "张三", "李四", "王五"
  1. 第二种,直接赋值,变量类型可以是不同的类型
var name, count = "lyl", 100
  1. 第三种,集合类型
var (
    name string
    age int
    sex bool
)

注意事项:

  • 变量必须先定义才能使用
  • go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致。
  • 变量名不能冲突。(同一个作用于域内不能冲突)
  • 简短定义方式,左边的变量名至少有一个是新的
  • 简短定义方式,不能定义全局变量。
  • 变量的零值。也叫默认值。
  • 变量定义了就要使用,否则无法通过编译。

如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new  variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

func main() {
   var name string = "zhangsan"
   fmt.Println("123")
}

尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used

单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用在同一个作用域中,已存在同名的变量,则之后的声明初始化,则退化为赋值操作

匿名变量

在使用多重赋值时候,如果不需要在左值中接收变量,可以使用匿名变量 _, python中也经常有这种用法

func test() (int, error)  {
    return 0, nil
}

func main() {
    _, err := test()
    if err != nil {
        fmt.Println("函数调用成功")
    }
}

说明: 第6行代码中接收函数返回值的时候使用到了匿名变量。因为此处我们并不打印返回的值而只是关心函数调用是否成功

注意:python中申明了变量名后续代码中不使用并没有问题,但是go语言中声明了变量不使用就会报错,所以匿名变量在go语言中会更加的常用。

常量的定义

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"
package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   fmt.Println(a, b, c)   
}

常量可以作为枚举,常量组

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

常量组中如不指定类型和初始化值,则与上一行非空常量右值相同

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    const (
        x uint16 = 16
        y
        s = "abc"
        z
    )
    fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
    fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
}

常量的注意事项

  • 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
  • 不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错
  • 显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值

iota

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量

iota 可以被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

const (
    a = iota
    b
    c
)
package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

如果中断iota自增,则必须显式恢复。且后续自增值按行序递增

自增默认是int类型,可以自行进行显示指定类型

数字常量不会分配存储空间,无须像变量那样通过内存寻址来取值,因此无法获取地址

使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

每次 const 出现时,都会让 iota 初始化为0

基础数据类型

基本数据类型

下图是go语言中可用的基本数据类型 image.png

1. 布尔型bool

布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true

2. 数值型

2.1 整型

具体类型取值范围
int8-128到127
uint80到255
int16-32768到32767
uint160到65535
int32-2147483648到2147483647
uint320到4294967295
int64-9223372036854775808到9223372036854775807
uint640到18446744073709551615
uint与平台相关,32位操作系统上就是uint32,64位操作系统上就是uint64
int与平台相关,32位操作系统上就是int32,64位操作系统上就是int64

2.2 浮点型

  • float32

    IEEE-754 32位浮点型数

  • float64

    IEEE-754 64位浮点型数

  • complex64

    32 位实数和虚数

  • complex128

    64 位实数和虚数

2.3 其他

  • byte

    类似 uint8

  • rune

    类似 int32

  • uint

    32 或 64 位

  • int

    与 uint 一样大小

  • uintptr

    无符号整型,用于存放一个指针

3. 字符串型

不同于python,在go语言中,字符串只能用双引号来表示,单引号的为数值类型,相当于byte.

var s = "hello world"
fmt.Println(s)

// (1)索引取值 slice[index]  
a:= s[2]
fmt.Println(string(a))

// (2)切片取值slice[start:end], 取出的元素数量为:结束位置 - 开始位置;
b1:=s[3:5]   //
fmt.Println(b1)
b2:=s[0:]    // 当缺省结束位置时,表示从开始位置到整个连续区域末尾;
fmt.Println(b2)
b3:=s[:8]    // 当缺省开始位置时,表示从连续区域开头到结束位置;
fmt.Println(b3)

// (3)字符串拼接
var s1 = "hello"
var s2 = "world"
var s3 = s1 + s2 // 生成一个新的字符串
fmt.Println(s3) // hello world

转义符

转义字符意义ASCII码值(十进制)
\n换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头010
\r回车(CR) ,将当前位置移到本行开头013
\t水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置)009
\代表一个反斜线字符'\'092
\'代表一个单引号(撇号)字符039
\"代表一个双引号字符034
\?代表一个问号063

多行字符串

Go语言中要定义一个多行字符串时,就必须使用反引号字符:

s1 := `welcome
to my
channel
`
fmt.Println(s1)

注意:反引号间换行将被作为字符串中的换行,但是所有的转义字符均无效,文本将会原样输出。

复合(派生)数据类型

1、指针类型(Pointer) 2、数组类型 3、结构化类型(struct) 4、Channel 类型 5、函数类型 6、切片类型 7、接口类型(interface) 8、Map 类型

字符串的常用方法

方法介绍
len(str)求长度
strings.ToUpper,strings.ToLower生成一个新的全部大写的字符串,生成一个新的全部小写的字符串
strings.ReplaceAll生成一个新的原字符串被指定替换后的字符串
strings.Contains判断是否包含
strings.HasPrefix,strings.HasSuffix前缀/后缀判断
strings.Trim去除字符串两端匹配的内容
strings.Index(),strings.LastIndex()子串出现的位置
strings.Split分割,将字符串按指定的内容分割成数组
strings.Join(a[]string, sep string)join操作,将数组按指定的内容拼接成字符串

数据类型的转换

简单的数据类型转换

// 浮点数
a := 5.0

// 转换为int类型
b := int(a)

/*
    不是所有数据类型都能转换的,例如字母格式的string类型"abcd"转换为int肯定会失败
    低精度转换为高精度时是安全的,高精度的值转换为低精度时会丢失精度。例如int32转换为int16,float32转换为int
    这种简单的转换方式不能对int(float)和string进行互转,要跨大类型转换,可以使用strconv包提供的函数
*/

strcov

Itoa和Atoi

int转换为字符串: Itoa()

println("a" + strconv.Itoa(32))  // a32

string转换为int:Atoi()

i,_ := strconv.Atoi("3")
println(3 + i)   // 6

// Atoi()转换失败
i,err := strconv.Atoi("a")
if err != nil {
    println("converted failed")
}
//由于string可能无法转换为int,所以这个函数有两个返回值:第一个返回值是转换成int的值,第二个返回值判断是否转换成功。

Parse类函数

Parse类函数用于转换字符串为给定类型的值:ParseBool()、ParseFloat()、ParseInt()、ParseUint()。

b, err := strconv.ParseBool("true")
f, err := strconv.ParseFloat("3.1415", 64)
i, err := strconv.ParseInt("-42", 10, 64)
u, err := strconv.ParseUint("42", 10, 64)

ParseInt()和ParseUint()有3个参数:

func ParseInt(s string, base int, bitSize int) (i int64, err error)
func ParseUint(s string, base int, bitSize int) (uint64, error)

说明:

  1. bitSize参数表示转换为什么位的int/uint,有效值为0、8、16、32、64。当bitSize=0的时候,表示转换为int或uint类型。例如bitSize=8表示转换后的值的类型为int8或uint8。
  2. base参数表示以什么进制的方式去解析给定的字符串,有效值为0、2-36。当base=0的时候,表示根据string的前缀来判断以什么进制去解析:0x开头的以16进制的方式去解析,0开头的以8进制方式去解析,其它的以10进制方式解析。

Format类函数

将给定类型格式化为string类型:FormatBool()、FormatFloat()、FormatInt()、FormatUint()。

s := strconv.FormatBool(true)
s := strconv.FormatFloat(3.1415, 'E', -1, 64)
s := strconv.FormatInt(-42, 16) //表示将-42转换为16进制数,转换的结果为-2a。
s := strconv.FormatUint(42, 16)

第二个参数base指定将第一个参数转换为多少进制,有效值为2<=base<=36。当指定的进制位大于10的时候,超出10的数值以a-z字母表示。例如16进制时,10-15的数字分别使用a-f表示,17进制时,10-16的数值分别使用a-g表示。

FormatFloat()参数众多:

bitSize表示f的来源类型(32:float32、64:float64),会据此进行舍入。

fmt表示格式:'f'(-ddd.dddd)、'b'(-ddddp±ddd,指数为二进制)、'e'(-d.dddde±dd,十进制指数)、'E'(-d.ddddE±dd,十进制指数)、'g'(指数很大时用'e'格式,否则'f'格式)、'G'(指数很大时用'E'格式,否则'f'格式)。

prec控制精度(排除指数部分):对'f'、'e'、'E',它表示小数点后的数字个数;对'g'、'G',它控制总的数字个数。如果prec 为-1,则代表使用最少数量的、但又必需的数字来表示f。

运算符和表达式

1. 算数运算符

+- * / %(求余) ++ --

2. 关系运算符

== != > < >= <=

3. 逻辑运算符

运算符描述
&&逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。
||逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。
!逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。

这个和python不一样,python中使用 and or来连接

package main

import "fmt"

func main() {
   var a bool = true
   var b bool = false
   if ( a && b ) {
      fmt.Printf("第一行 - 条件为 true\n" )
   }
   if ( a || b ) {
      fmt.Printf("第二行 - 条件为 true\n" )
   }
   /* 修改 a 和 b 的值 */
   a = false
   b = true
   if ( a && b ) {
      fmt.Printf("第三行 - 条件为 true\n" )
   } else {
      fmt.Printf("第三行 - 条件为 false\n" )
   }
   if ( !(a && b) ) {
      fmt.Printf("第四行 - 条件为 true\n" )
   }
}

赋值运算符

下表列出了所有Go语言的赋值运算符。

运算符描述实例
=简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C
+=相加后再赋值C += A 等于 C = C + A
-=相减后再赋值C -= A 等于 C = C - A
*=相乘后再赋值C *= A 等于 C = C * A
/=相除后再赋值C /= A 等于 C = C / A
%=求余后再赋值C %= A 等于 C = C % A
<<=左移后赋值C <<= 2 等于 C = C << 2
>>=右移后赋值C >>= 2 等于 C = C >> 2
&=按位与后赋值C &= 2 等于 C = C & 2
^=按位异或后赋值C ^= 2 等于 C = C ^ 2
|=按位或后赋值C |= 2 等于 C = C | 2

其他运算符

运算符描述实例
&返回变量存储地址&a; 将给出变量的实际地址。
*指针变量。*a; 是一个指针变量

运算符优先级

有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低

优先级分类运算符结合性
1逗号运算符,从左到右
2赋值运算符=、+=、-=、*=、/=、 %=、 >=、 <<=、&=、^=、=从右到左
3逻辑或||从左到右
4逻辑与&&从左到右
5按位或|从左到右
6按位异或从左到右
7按位与&从左到右
8相等/不等==、!=从左到右
9关系运算符<、<=、>、>=从左到右
10位移运算符<<、>>从左到右
11加法/减法+、-从左到右
12乘法/除法/取余*(乘号)、/、%从左到右
13单目运算符!、*(指针)、& 、++、--、+(正号)、-(负号)从右到左
14后缀运算符( )、[ ]、->从左到右

当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。

输入输出格式化

懒得整理了,自行查文档学习。