我的第一篇博客

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从今天开始记录我的技术bug之旅,一直想总结一下自己的技术问题。 择日不如撞日,不如就今日,发现自己的基础还是很薄弱,今天趁着闲着正好浏览了一下别人的技术博客,想在工作闲暇之余学习一些新兴技术。加油啊!就从今天开始吧。 这一段在看vue3+ts,下个月项目应该就要用了。不知道技术选型是什么,不过希望是vue3+ts,还是想自己多学一些紧跟时代的技术吧。vue2毕竟太老了。

最近做的这个项目,我觉得像是搭积木,整个没有什么学习的地方,希望下个项目自己可以学到新知识。 下个月的项目我一定要从他身上延伸出一些东西。

我现在做的是uniapp的项目,之前没接触过,不过不得不说真的很恶心,hbulider这个编辑器及其不友好,刚开是接触的时候是抵触的,不过前前后后也做快三个月了,总结出了一些我遇到的问题,希望以后能多多总结吧。发现很多都是基础问题。 1.子组件引到父组件的时候不管是弹窗还是什么,一定要注意引到外面,放到最外面才不会产生相对位置跑偏的问题。 2.methods和data的名字不能一样,会出错@!!!!!(低级问题) 3.git命令回退上一步:git reset --hard HEAD^ 4.uniapp中兄弟组件用uni.emit发送,用uni.emit发送,用uni.on接受,不用那个eventbus(我也不懂为啥,我一个同事告诉我的,因为这个项目框架就是他搭建的,还不太清楚是为啥,等我再查查) 5.父子生命周期加载渲染数据顺序: 父beforecreated--子created--父beforemounted--子beforecreate--子created--子beforemount--子mounted--父mounted

还有就是之前接触的额都是http协议,是单项请求,第一次接触websocket,才知道是可以双向实时的推送一些小数据的,这个项目其实还还用到了webgl,其实就是three.js,初步学习了一些,

这是一篇碎碎念,未来更新的我的自学过程知识吧。 对了,今天特别喜欢一句话,送给自己: 时间可以证明一切,你所坚定不移的,在未来的某一天终将会毫无保留的回馈给你。