如何写好 JavaScript | 青训营笔记
这是我参与「 第四届青训营 」笔记创作活动的的第 4 天
知识回顾
我们已经学习了前端三大件的前两个:负责页面内容和结构的 HTML 以及负责页面排版和样式的 CSS ,接下来要学习的是负责页面交互行为的 JavaScript。
写好 JS 的一些原则
-
各司其职
- 让 HTML 、 CSS 和 JavaScript 职能分离
-
组件封装
- 好的 UI 组件具备正确性、扩展性、复用性。
-
过程抽象
- 应用函数式编程思想。
各司其职
例子
写一段JS,控制一个网页,让它支持浅色和深色两种浏览模式。 如果是你来实现,你会怎么做?
版本一
const btn = document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click', (e) => {
const body = document.body;
if(e.target.innerHTML === '🌞') {
body.style.backgroundColor = 'black';
body.style.color = 'white';
e.target.innerHTML = '🌜';
} else {
body.style.backgroundColor = 'white';
body.style.color = 'black';
e.target.innerHTML = '🌞';
}
});
这个版本的问题:用 JavaScript 去操作 CSS 样式,没有做到职能分离。
版本二
const btn = document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click', (e) => {
const body = document.body;
if(body.className !== 'night') {
body.className = 'night';
} else {
body.className = '';
}
});
这个版本的问题:
版本三
#modeCheckBox {
display: none;
}
#modeCheckBox:checked + .content {
background-color: black;
color: white;
transition: all 1s;
}
因为只涉及到对样式的操作,就使用纯 CSS 操作。选择器的高级应用。
总结
- HTML/CSS/JS 各司其责
- 应当避免不必要的由 JS 直接操作样式
- 可以用 class 来表示状态
- 纯展示类交互寻求零 JS 方案
组件封装
组件是指Web页面上抽出来一个个包含模版(HTML)、功能(JS)和样式(CSS)的单元。好的组件具备封装性、正确性、扩展性、复用性。
例子
用原生 JS 写一个电商网站的轮播图,应该怎么实现?
结构: HTML
<div id="my-slider" class="slider-list">
<ul>
<li class="slider-list__item--selected">
<img src="https://p5.ssl.qhimg.com/t0119c74624763dd070.png">
</li>
<li class="slider-list__item">
<img src="https://p4.ssl.qhimg.com/t01adbe3351db853eb3.jpg">
</li>
<li class="slider-list__item">
<img src="https://p2.ssl.qhimg.com/t01645cd5ba0c3b60cb.jpg">
</li>
<li class="slider-list__item">
<img src="https://p4.ssl.qhimg.com/t01331ac159b58f5478.jpg">
</li>
</ul>
</div>
轮播图是一个典型的列表结构,我们可以使用无序列表ul元素来实现。
表现: CSS
#my-slider{
position: relative;
width: 790px;
}
.slider-list ul{
list-style-type:none;
position: relative;
padding: 0;
margin: 0;
}
.slider-list__item,
.slider-list__item--selected{
position: absolute;
transition: opacity 1s;
opacity: 0;
text-align: center;
}
.slider-list__item--selected{
transition: opacity 1s;
opacity: 1;
}
- 使用 CSS 绝对定位将图片重叠在同一个位置
- 轮播图切换的状态使用修饰符(modifier)
- 轮播图的切换动画使用 CSS transition
行为: JS(API)
class Slider{
constructor(id){
this.container = document.getElementById(id);
this.items = this.container
.querySelectorAll('.slider-list__item, .slider-list__item--selected');
}
getSelectedItem(){
const selected = this.container
.querySelector('.slider-list__item--selected');
return selected
}
getSelectedItemIndex(){
return Array.from(this.items).indexOf(this.getSelectedItem());
}
slideTo(idx){
const selected = this.getSelectedItem();
if(selected){
selected.className = 'slider-list__item';
}
const item = this.items[idx];
if(item){
item.className = 'slider-list__item--selected';
}
}
slideNext(){
const currentIdx = this.getSelectedItemIndex();
const nextIdx = (currentIdx + 1) % this.items.length;
this.slideTo(nextIdx);
}
slidePrevious(){
const currentIdx = this.getSelectedItemIndex();
const previousIdx = (this.items.length + currentIdx - 1)
% this.items.length;
this.slideTo(previousIdx);
}
}
const slider = new Slider('my-slider');
slider.slideTo(3);
行为: API
- Slider
- +getSelectedItem()
- +getSelectedItemIndex()
- +slideTo()
- +slideNext()
- +slidePrevious()
行为: JS(控制流)
<a class="slide-list__next"></a>
<a class="slide-list__previous"></a>
<div class="slide-list__control">
<span class="slide-list__control-buttons--selected"></span>
<span class="slide-list__control-buttons"></span>
<span class="slide-list__control-buttons"></span>
<span class="slide-list__control-buttons"></span>
</div>
const detail = {index: idx}
const event = new CustomEvent('slide', {bubbles:true, detail})
this.container.dispatchEvent(event)
行为:控制流
- 使用自定义事件来解耦。
总结
组件封装基本方法
- 结构设计
- 展现效果
- 行为设计
- API (功能)
- Event (控制流)
思考
改进空间:如果让你来重构这个轮播图组件,你会怎么做?
重构:插件化
function pluginController(slider){
const controller = slider.container.querySelector('.slide-list__control');
if(controller){
const buttons = controller.querySelectorAll('.slide-list__control-buttons, .slide-list__control-buttons--selected');
controller.addEventListener('mouseover', evt=>{
const idx = Array.from(buttons).indexOf(evt.target);
if(idx >= 0){
slider.slideTo(idx);
slider.stop();
}
});
controller.addEventListener('mouseout', evt=>{
slider.start();
});
slider.addEventListener('slide', evt => {
const idx = evt.detail.index
const selected = controller.querySelector('.slide-list__control-buttons--selected');
if(selected) selected.className = 'slide-list__control-buttons';
buttons[idx].className = 'slide-list__control-buttons--selected';
});
}
}
function pluginPrevious(slider){
const previous = slider.container.querySelector('.slide-list__previous');
if(previous){
previous.addEventListener('click', evt => {
slider.stop();
slider.slidePrevious();
slider.start();
evt.preventDefault();
});
}
}
function pluginNext(slider){
const next = slider.container.querySelector('.slide-list__next');
if(next){
next.addEventListener('click', evt => {
slider.stop();
slider.slideNext();
slider.start();
evt.preventDefault();
});
}
}
解耦
- 将控制元素抽取成插件
- 插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系
重构:模板化
class Slider{
constructor(id, opts = {images:[], cycle: 3000}){
this.container = document.getElementById(id);
this.options = opts;
this.container.innerHTML = this.render();
this.items = this.container.querySelectorAll('.slider-list__item, .slider-list__item--selected');
this.cycle = opts.cycle || 3000;
this.slideTo(0);
}
render(){
const images = this.options.images;
const content = images.map(image => `
<li class="slider-list__item">
<img src="${image}">
</li>
`.trim());
return `<ul>${content.join('')}</ul>`;
}
...
}
解耦
- 将HTML模板化,更易于扩展
组件框架
class Component{
constructor(id, opts = {name, data:[]}){
this.container = document.getElementById(id);
this.options = opts;
this.container.innerHTML = this.render(opts.data);
}
registerPlugins(...plugins){
plugins.forEach(plugin => {
const pluginContainer = document.createElement('div');
pluginContainer.className = `.${name}__plugin`;
pluginContainer.innerHTML = plugin.render(this.options.data);
this.container.appendChild(pluginContainer);
plugin.action(this);
});
}
render(data) {
/* abstract */
return ''
}
}
抽象
- 将组件通用模型抽象出来
总结
- 组件设计的原则:封装性、正确性、扩展性、复用性
- 实现组件的步骤:结构设计、展现效果、行为设计
- 三次重构
- 插件化
- 模板化
- 抽象化(组件框架)
过程抽象
- 用来处理局部细节控制的一些方法
- 函数式编程思想的基础应用
例子
操作次数限制
const list = document.querySelector('ul');
const buttons = list.querySelectorAll('button');
buttons.forEach((button) => {
button.addEventListener('click', (evt) => {
const target = evt.target;
target.parentNode.className = 'completed';
setTimeout(() => {
list.removeChild(target.parentNode);
}, 2000);
});
});
- 一些异步交互
- 一次性的HTTP请求
Once
function once(fn) {
return function(...args) {
if(fn) {
const ret = fn.apply(this, args);
fn = null;
return ret;
}
}
}
- 为了能够让“只执行一次“的需求覆盖不同的事件处理,我们可以将这个需求剥离出来。这个过程我们称为过程抽象。
高阶函数
HOF
function HOF0(fn) {
return function(...args) {
return fn.apply(this, args);
}
}
- 以函数作为参数
- 以函数作为返回值
- 常用于作为函数装饰器
常用高阶函数
思考
为什么要使用高阶函数?
使用纯函数维护性高。鼓励使用高阶函数可以减少使用非纯函数的可能性。
编程范式
JavaScript 既有命令式编程语言的特点也有声明式编程语言的特点
let list = [1, 2, 3, 4];
let mapl = [];
for(let i = 0; i < list.length; i++) {
mapl.push(list[i] * 2);
}
let list = [1, 2, 3, 4];
const double = x => x * 2;
list.map(double);
例子
-
Toggle - 命令式
-
Toggle - 声明式
-
Toggle 三态
声明式比命令式有更好的可扩展性。
写代码应该关注的方面
先来看一段代码
// 判断一个mat2d矩阵是不是单位矩阵
function isUnit(m) {
return m[0] === 1 && m[1] === 0 && m[2] === 0
&& m[3] === 1 && m[4] === 0 && m[5] === 0;
}
因为需要达到很高的帧率,留给计算的时间不多,所以这里不用循环而是直接取地址判断是否为单位矩阵。
- 风格?
- 效率?
- 约定?
- 使用场景?
- 设计?
判断一个代码好不好应该从实际使用场景和功能出发去综合考虑,而不仅仅是看它的风格与方法。
当年的 Leftpad 事件
function leftpad(str, len, ch) {
str = String(str);
var i = -1;
if (!ch && ch !== 0) ch = ' ';
len = len - str.length;
while (++i < len) {
str = ch + str;
}
return str;
}
事件本身的槽点
- NPM 模块粒度
- 代码风格
- 代码质量/效率
优化
function leftpad(str, len, ch) {
str = "" + str;
const padLen = len - str.length;
if(padLen <= 0) {
return str;
}
return (""+ch).repeat(padLen)+str;
}
- 代码更简洁
- 效率提升
/*! https://mths.be/repeat v1.0.0 by @mathias */
'use strict';
var RequireObjectCoercible = require('es-abstract/2019/RequireObjectCoercible');
var ToString = require('es-abstract/2019/ToString');
var ToInteger = require('es-abstract/2019/ToInteger');
module.exports = function repeat(count) {
var O = RequireObjectCoercible(this);
var string = ToString(O);
var n = ToInteger(count);
// Account for out-of-bounds indices
if (n < 0 || n == Infinity) {
throw RangeError('String.prototype.repeat argument must be greater than or equal to 0 and not be Infinity');
}
var result = '';
while (n) {
if (n % 2 == 1) {
result += string;
}
if (n > 1) {
string += string;
}
n >>= 1;
}
return result;
};
/**
* String.prototype.repeat() polyfill
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/repeat#Polyfill
*/
if (!String.prototype.repeat) {
String.prototype.repeat = function(count) {
'use strict';
if (this == null)
throw new TypeError('can\'t convert ' + this + ' to object');
var str = '' + this;
// To convert string to integer.
count = +count;
// Check NaN
if (count != count)
count = 0;
if (count < 0)
throw new RangeError('repeat count must be non-negative');
if (count == Infinity)
throw new RangeError('repeat count must be less than infinity');
count = Math.floor(count);
if (str.length == 0 || count == 0)
return '';
// Ensuring count is a 31-bit integer allows us to heavily optimize the
// main part. But anyway, most current (August 2014) browsers can't handle
// strings 1 << 28 chars or longer, so:
if (str.length * count >= 1 << 28)
throw new RangeError('repeat count must not overflow maximum string size');
var maxCount = str.length * count;
count = Math.floor(Math.log(count) / Math.log(2));
while (count) {
str += str;
count--;
}
str += str.substring(0, maxCount - str.length);
return str;
}
}
总结
对于一些代码可以优化,但在他的使用场景下优化以后性能提升不明显。
算法实例
交通灯状态切换
实现一个切换多个交通灯状态切换的功能
版本一:
- 无脑嵌套,不易维护。
版本二(数据抽象):
- 将交通灯的状态抽象出来(状态列表),递归方式。
版本三(过程抽象):
- 使用过程式编程范式,抽象出通用方法,扩展性强;但较为复杂,可能过度抽象。
版本四(异步 + 函数式):
- 设置状态,循环更新。
判断是否是 4 的幂
function isPowerOfFour(num){
num = parseInt(num);
return num > 0 &&
(num & (num - 1)) === 0 &&
(num & 0xAAAAAAAAAAAAA) === 0;
}
方法:二进制表示中 1 的位置
如果 是 2 的幂,则其与 按位与后应等于 0。
如果 是 4 的幂,那么 的二进制表示中有且仅有一个 1,并且这个 1 出现在从低位开始的第偶数个二进制位上(这是因为这个 1 后面必须有偶数个 0)。这里我们规定最低位为第 0 位,例如 时, 的二进制表示为:
唯一的 1 出现在第 4 个二进制位上,因此 是 4 的幂。
由于题目保证了 是一个 32 位的有符号整数,因此我们可以构造一个整数 ,它的所有偶数二进制位都是 0,所有奇数二进制位都是 1。这样一来,我们将 和 进行按位与运算,如果结果为 0,说明 二进制表示中的 1 出现在偶数的位置,否则说明其出现在奇数的位置。
根据上面的思路, 的二进制表示为:
我们也可以将其表示成 16 进制的形式,使其更加美观:
洗牌
错误写法:
- sort 交换不是两两均匀交换,数字小的越容易靠前,概率不均等
正确写法:
- 随机抽一张牌放到最后,保证每张牌在各个位置概率均等
使用生成器:
- 不需要洗每一张牌,直接随机抽取需数目的牌
分红包
切西瓜法
- 从剩下的挑出最大的部分继续分
抽牌法
- 抽出隔板,随机分为一定份数,每个区间金额随机
总结
- 评价代码的好坏应该从使用场景出发
- 前端也需要算法