JS | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第1天

js的优化与改进

  1. 具体的样式代码定义到类中,再利用改变类名来设置转换,整个代码更加简洁。image.pngimage.png|image.png
  2. checkbox可以设置伪类属性:checked属性也可以改变样式,不是必须引用JS代码
注意:
  1. HTML(结构) / CSS(表现) / JS(行为)各司其职
  2. 应当避免不必要的由JS直接操作样式
  3. 可以用class来表示状态
  4. 纯展示类交互寻求零JS方案

组件分装

组件是指Web页面上抽出来一个个包含模版(HTML)、功能(JS)和样式(cSS)的单元。好的组件具备封装性、正确性、扩展性、复用性(组件设计的原则)。

轮播图
  • 结构:轮播图是一个典型的列表结构,可以使用无序列表ul元素来实现
  • 表现:使用 CSS 绝对定位将图片重叠在同一个位置轮播图切换的状态使用修饰符(modifier)轮播图的切换动画使用 CSS transition
  • 行为:API(应用程序编程接口)--->控制流(使用自定义事件来解耦)
总结:基本方法
  1. 结构设计
  2. 展现效果
  3. 行为设计(API功能 Event控制流)
轮播图是否还有改进空间?

三次重构----插件化、模块化、抽象化(组件框架)

插件化:使里面的一些组件更灵活

  • 将控制元素抽取成插件
  • 插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系
  • 将HTML模块化,更易于扩展
  • 将组建通用模型抽象出来

过程抽象

  • 用来处理局部细节控制的一些方法
  • 函数式编程思想的基础应用

image.png

经典实例:操作次数限制

要求:一次异步交互、一次性的HTTP请求 image.png

高阶函数

once:为了能够让“只执行一次”的需求覆盖不同的事件处理,可以将这个需求剥离出来。这个过程我们称为过程抽象。

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