c++多线程——线程启动&数据共享

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本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

线程创建

基础版本

需要构造一个std::tread对象,传入参数为任何可调用对象。

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
void do_sth() {
    cout << "start do_sth";
}
int main()
{
    std::cout << "Hello World!\n";
    thread t1(do_sth);
    return  0;
}

构造std::tread对象后自动执行。

可调用类

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
class do_sth {
public:
    void operator ()()const {
        cout << "start do_sth";
    }
};
int main()
{
    std::cout << "Hello World!\n";
    thread t1{ do_sth() };
    return  0;
}

{}表示参数列表,如果单独定义一个类do_sth,作为参数传入的话,会调用拷贝构造函数。

lambada表达式

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
int main()
{
    std::cout << "Hello World!\n";
    thread t1([] {
        cout << "start do_sth";
    } );
    return  0;
}

等待与否

线程启动后,需要显示决定是否等待他完成,尤其涉及通过引用或指针访问其他线程函数局部变量时候。

class func1 {
    int& i;
public:
    func1(int& _i) :i(_i) {}
    void operator ()()const {
        for (unsigned int j = 0; j < 0x7fffffff; j++) {
            i++;
        }
    }
};
void opp() {
    int i_opp = 0;
    func1 my_func(i_opp);
    thread my_thread(my_func);
    my_thread.detach();
}
int main()
{
    std::cout << "Hello World!\n";
   /* thread t1([] {
        cout << "start do_sth";
    } );*/
    opp();
    return  0;
}

上例子中,使用了detach,不等待线程结束,opp函数已经结束,但是,i还在引用。
应该用join替换detach。
线程一旦分离,就不能获取到一个引用他的threa对象,所以该线程不再次被结合。

传参

函数方法直接放在函数参数中,类方法需要构造函数,lambada方法可以用传参和捕获。一定注意参数的生命周期。

数据共享

条件变量

c++库提供两个条件变量的实现,std::condition_variable和std::condition_variable_any,二者均在<condition_variable>头中,二者需要和互斥元一起工作,前者要和mutex,后者和任意符合互斥元标准的对象。
当 std::condition_variable对象的wait 函数被调用的时候,它使用 std::unique_lock(通过 std::mutex) 来锁住当前线程。当前线程会一直被阻塞,直到另外一个线程在相同的 std::condition_variable 对象上调用了 notification 函数来唤醒当前线程。

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