这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第2天
什么是设计模式
设计模式是软件设计中常见问题的解决方案模型
- 它是历史经验的总结
- 它与特定语言无关
设计模式的背景
模式语言,类似用于城镇、建筑、建造。 设计模式,可复用面向对象软件的基础。
设计模式的趋势与思想
趋势
思想
根据书本,有23种设计模式,并分为了3种类型:
- 创建型:如何创建一个对象
- 结构型:如何灵活地将对象组装成较大的结构
- 行为型:主要负责各个对象之间的高效通信和行为划分
而前端场景中的设计模式(浏览器中的设计模式),主要分为:
- 单例模式
- 发布订阅模式
单例模式
全局唯一访问对象
用于:缓存、全局状态管理等
E.g. window就是一个很经典的单例
如何用单例模式实现请求缓存?
发布订阅模式(观察者模式)
一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化的时候通知订阅者。
从系统架构之间的解耦,到业务中的一些实现模式,比如说邮件订阅,上线订阅等等,应用十分的广泛。
如何用发布订阅模式实现用户上线订阅?
原型模式
通俗点讲就是创建一个共享的原型,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
如何用原型模式创建上线订阅中的用户?
代理模式
可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外的处理。
比如说监控、代理工具、前端框架实现等等。
使用代理模式实现用户状态订阅
迭代器模式
在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
数据结构种有多种数据类型、列表、树等,提供通用操作接口。
用for of迭代所有组件
End
设计模式不是银弹。
总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却比较困难。