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面向对象前戏

案例:人狗大战

第一步需要创造出人和狗

推导步骤1: 直接手写字典模拟一个人和狗

使用字典模拟人
person1 = {  
     'name': 'jason',
     'p_type': '猛男',
     'attack_val': 800,
     'life_val': 2000
 }
 使用字典模拟人
 person2 = {   使用字典模拟人
     'name': '慢男',
     'p_type': '闷骚',
     'attack_val': 100,
     'life_val': 1200
 }
使用字典模拟狗
 dog1 = {
     'name': '小黑狗',
     'd_type': '泰迪',
     'attack_val': 50,
     'life_val': 800
 }
 使用字典模拟狗
 dog2 = {  
     'name': '小舔狗',
     'd_type': '比特',
     'attack_val': 800,
     'life_val': 8000
     

推导步骤2: 由于定义人和狗的字典基本不变 但是在很多地方又需要反复使用 所以封装成函数

def get_person(name, gender, age, p_type, attack_val, life_val):
    专用用于产生用户字典(创造人)
    :param name: 姓名
    :param gender: 性别
    :param age: 年龄
    :param d_type: 类型
    :param attack_val:攻击力
    :param life_val: 生命值
    :return: 人的字典(人)
    person_obj = {
        'name': name,
        'gender': gender,
        'age': age,
        'p_type': p_type,
        'attack_val': attack_val,
        'life_val': life_val
    }
    return person_obj
 p1 = get_person('jason', 'male', 18, '猛男', 8000, 80000)
 p2 = get_person('kevin', 'female', 28, '淑女', 10, 80)
def get_dog(name, d_type, attack_val, life_val):
    专门用于产生狗字典(狗)
    :param name: 狗的名字
    :param d_type: 狗的类型
    :param attack_val: 狗的攻击力
    :param life_val: 狗的生命值
    :return: 狗的字典(狗)
    dog_obj = {
        'name': name,
        'd_type': d_type,
        'attack_val': attack_val,
        'life_val': life_val
    }
    return dog_obj
 d1 = get_dog('小黄狗','中华田园犬',800, 5000)
 d2 = get_dog('小奶狗','哈士奇',100, 200)
 

推导步骤3: 让人和狗具备攻击的能力 本质其实就是定义两个函数供人和狗调用

def person_attack(person_obj, dog_obj):
    专用提供给人调用 攻击狗
    :param person_obj: 传人数据(字典)
    :param dog_obj: 传狗数据(字典)
    print('即将被攻击的狗:%s 当前血量:%s' % (dog_obj.get('name'), dog_obj.get('life_val')))  # 先展示当前狗的状态
    dog_obj['life_val'] -= person_obj.get('attack_val')  # 人锤狗 直接用狗的生命值减去人的攻击力
    print('人:%s 锤了 狗:%s 狗掉血:%s 剩余血量:%s' % (
        person_obj.get('name'), dog_obj.get('name'), person_obj.get('attack_val'), dog_obj.get('life_val')))


def dog_attack(dog_obj, person_obj):
    专用提供给狗调用 攻击人
    :param dog_obj: 传狗数据(字典)
    :param person_obj: 传人数据(字典)
    print('即将被攻击的人:%s 当前血量:%s' % (person_obj.get('name'), person_obj.get('life_val')))  # 先展示当前人的状态
    person_obj['life_val'] -= dog_obj.get('attack_val')  # 狗咬人 直接用人的生命值减去狗的攻击力
    print('狗:%s 咬了 人:%s 人掉血:%s 剩余血量:%s' % (
        dog_obj.get('name'), person_obj.get('name'), dog_obj.get('attack_val'), person_obj.get('life_val')))


调用产生人和狗的函数
p1 = get_person('jason', 'male', 18, '猛男', 8000, 90000)
p2 = get_person('kevin', 'female', 28, '淑女', 10, 200)
d1 = get_dog('小黄狗', '恶霸犬', 800, 8000)
d2 = get_dog('小黑狗', '巴哥犬', 200, 500)
调用攻击彼此的函数
person_attack(p1, d1)
dog_attack(d2, p2)

代码优化

在这之前漏洞很大 人可以调用狗的技能 狗也可以调用人的技能 相当于可以任意调用

所以我们将进行优化 人跟人攻击狗的函数绑定 狗跟狗攻击人的函数绑定

def get_person(name, gender, age, p_type, attack_val, life_val):
    """
    专用用于产生用户字典(创造人)
    :param name: 姓名
    :param gender: 性别
    :param age: 年龄
    :param d_type: 类型
    :param attack_val:攻击力
    :param life_val: 生命值
    :return: 人的字典(人)
    """
    def person_attack(person_obj, dog_obj):
        """
        专用提供给人调用 攻击狗
        :param person_obj: 传人数据(字典)
        :param dog_obj: 传狗数据(字典)
        """
        print('即将被攻击的狗:%s 当前血量:%s' % (dog_obj.get('name'), dog_obj.get('life_val')))  # 先展示当前狗的状态
        dog_obj['life_val'] -= person_obj.get('attack_val')  # 人锤狗 直接用狗的生命值减去人的攻击力
        print('人:%s 锤了 狗:%s 狗掉血:%s 剩余血量:%s' % (
            person_obj.get('name'), dog_obj.get('name'), person_obj.get('attack_val'), dog_obj.get('life_val')))
    person_obj = {
        'name': name,
        'gender': gender,
        'age': age,
        'p_type': p_type,
        'attack_val': attack_val,
        'life_val': life_val,
        'person_attack':person_attack
    }
    return person_obj


def get_dog(name, d_type, attack_val, life_val):
    """
    专门用于产生狗字典(狗)
    :param name: 狗的名字
    :param d_type: 狗的类型
    :param attack_val: 狗的攻击力
    :param life_val: 狗的生命值
    :return: 狗的字典(狗)
    """
    def dog_attack(dog_obj, person_obj):
        """
        专用提供给狗调用 攻击人
        :param dog_obj: 传狗数据(字典)
        :param person_obj: 传人数据(字典)
        """
        print('即将被攻击的人:%s 当前血量:%s' % (person_obj.get('name'), person_obj.get('life_val')))  # 先展示当前人的状态
        person_obj['life_val'] -= dog_obj.get('attack_val')  # 狗咬人 直接用人的生命值减去狗的攻击力
        print('狗:%s 咬了 人:%s 人掉血:%s 剩余血量:%s' % (
            dog_obj.get('name'), person_obj.get('name'), dog_obj.get('attack_val'), person_obj.get('life_val')))
    dog_obj = {
        'name': name,
        'd_type': d_type,
        'attack_val': attack_val,
        'life_val': life_val,
        'dog_attack':dog_attack
    }
    return dog_obj
d1 = get_dog('小黄狗', '恶霸犬', 800, 8000)
p1 = get_person('jason', 'male', 18, '猛男', 8000, 90000)
p1.get('person_attack')(p1, d1)

总结

将人的数据跟人的功能绑定到一起,只有人可以调用人的功能.
将狗的数据跟狗的功能绑定到一起,只有狗可以调用狗的功能.
我们将数据与功能绑定到一起的操作起名为:'面向对象编程'
本质:将特定的数据与特定的功能绑定到一起 将来只能彼此相互使用

编程思想

面向过程编程
        截止昨天 我们所编写的代码都是面向过程编程
        过程其实就是流程 面向过程编程其实就是在执行一系列的流程
        eg:	注册功能   登录功能   冻结账户  ...
    就是按照指定的步骤依次执行 最终就可以得到想要的结果

面向对象编程
        核心就是'对象'二字
        对象其实就是一个容器 里面将数据和功能绑定到了一起
        eg: 游戏人物 ...
    只负责创造出该人物以及该人物具备的功能 至于后续战绩如何无人知晓
"""
面向过程编程相当于让你给出一个问题的具体解决方案
面向对象编程相当于让你创造出一些事物之后不用你管
"""

上述两种编程思想没有优劣之分 仅仅是使用场景不同
甚至很多时候是两者混合使用

对象与类的概念

对象:数据与功能的结合体
类:多个对象相同的数据和功能的结合体
"""
类比学习法
        一个人			对象
        多个人			人类

        一条狗			对象
        多条狗			犬类
"""
类主要用于记录多个对象相同的数据和功能
对象则用于记录多个对象不同的数据和功能
在面向对象编程中 类仅仅是用于节省代码 对象才是核心

对象与类的创建

在现实生活中理论是应该先有一个个的个体(对象)再有一个个的群体(类) 在编程世界中必须要先有类才能产生对象

面向对象编程本质就是将数据和功能绑定到一起 但是为了突出面向对象编程的形式 python特地开发了一套语法专门用于面向对象编程的操作

创建类的完整语法
class People:
     学生对象公共的数据
     学生对象公共的方法

1.class是定义类的关键字
2.People是类的名字
        类名的命名跟变量名一致 并且推荐首字母大写(为了更好的区分)
3.类体代码
        公共的数据\公共的方法
ps:类体代码在类定义阶段就会执行!!!

查看名称空间的方法

print(Student.__dict__)   使用该方法查看名称空间 可以看成是一个字典
print(Student.__dict__['school'])   使用字典的取值方式获取名字
print(Student.__dict__.get('choice_course'))   使用字典的取值方式获取名字

在面向对象编程中 想要获取名称空间中的名字 可以采用句点符

print(Student.school)
print(Student.choice_course)

类实例化产生对象>>>: 类名加括号

stu1 = Student()
stu2 = Student()
print(stu1.school)
print(stu2.school)
 print(stu1)   <__main__.Student object at 0x000001D923B04A60>
 print(stu2)   <__main__.Student object at 0x0000025E8A48F130>
 print(stu1.__dict__, stu2.__dict__)   {} {}
 print(stu1.school)
 print(stu2.school)
 print(stu1.choice_course)
 print(stu2.choice_course)
Student.school = '北京大学'   修改school键对应的值
print(stu1.school)
print(stu2.school)
我们习惯将类或者对象句点符后面的东西称为属性名或者方法名

对象独有的数据

1 直接利用__dict__方法朝字典添加键值对

学生类
 class Student:
      学生对象公共的数据
     school = '清华大学'
      学生对象公共的方法
     def choice_course(self):
         print('正在选课')
 obj1 = Student()
 obj1.__dict__['name'] = 'jason'   等价于 obj1.name = 'jason'
 obj1.__dict__['age'] = 18   等价于 obj1.age = 18
 obj1.__dict__['gender'] = 'male'   ...
 print(obj1.name)
 print(obj1.age)
 print(obj1.gender)
 print(obj1.school)
 obj2 = Student()
 obj2.__dict__['name'] = 'kevin'
 obj2.__dict__['age'] = 28
 obj2.__dict__['gender'] = 'female'
 print(obj2.name)
 print(obj2.age)
 print(obj2.gender)
 print(obj2.school)

2 将添加独有数据的代码封装成函数

 def init(obj,name,age,gender):
     obj.__dict__['name'] = name
     obj.__dict__['age'] = age
     obj.__dict__['gender'] = gender
 stu1 = Student()
 stu2 = Student()
 init(stu1,'jason',18,'male')
 init(stu2, 'kevin',28,'female')
 print(stu1.__dict__)
 print(stu2.__dict__)

3 init函数是专用给学生对象创建独有的数据 其他对象不能调用>>>:面向对象思想 将数据和功能整合到一起 将函数封装到学生类中 这样只有学生类产生的对象才有资格访问

class Student:
    """
    1.先产生一个空对象
    2.自动调用类里面的__init__方法 将产生的空对象当成第一个参数传入
    3.将产生的对象返回出去
    """
    def __init__(self, name, age, gender):
        self.name = name  # obj.__dict__['name'] = name
        self.age = age  # obj.__dict__['age'] = age
        self.gender = gender  # obj.__dict__['gender'] = gender
         左右两边的名字虽然一样 但是意思不一样 左边的其实是字典的键 右边的其实是实参

学生对象公共的数据
school = '清华大学'

 学生对象公共的方法
def choice_course(self):
    print('正在选课')


stu1 = Student()
print(stu1.__dict__)
Student.init(stu1, 'jason', 18, 'male')
print(stu1.__dict__)
print(stu1.name)

stu1 = Student('jason', 18, 'male')
print(stu1)
stu2 = Student('kevin', 28, 'female')
print(stu2)