动画

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过渡(transition)

  • 通过过渡可以指定一个属性发生变化时的切换方式
  • 通过过渡可以创建一些非常好的效果,提升用户的体验
  1. transition-property: 指定要执行过渡的属性
    1. 多个属性间使用,隔开
    2. 如果所有属性都需要过渡,则使用all关键字
    3. 大部分属性都支持过渡效果,注意过渡时必须是从一个有效数值向另一个有效数值进行过渡
  2. transition-duration: 指定过渡效果的持续时间。时间单位:s 和 ms  1s = 1000ms
  3. transition-timing-function: 过渡的时序函数
    1. 指定过渡的执行的方式
    2. 可选值:
      ease 默认值,慢速开始,先加速,再减速
      linear 匀速运动
      ease-in 加速运动
      ease-out 减速运动
      ease-in-out 先加速 后减速
      cubic-bezier() 来指定时序函数 cubic-bezier.com\ transition-timing-function: cubic-bezier(.24,.95,.82,-088);
    3. steps() 分步执行过渡效果
      可以设置一个第二个值:
      end , 在时间结束时执行过渡(默认值)
      start , 在时间开始时执行过渡
      transition-timing-function: steps(2, start);
  4. transition-delay: 过渡效果的延迟,等待一段时间后再执行过渡
  5. transition 可以同时设置过渡相关的所有属性,
    只有一个要求,如要写延迟,则两个时间中第一个是持续时间,第二个是延迟时间

动画

动画和过渡类似,都是可以实现一些动态的效果,
不同的是过渡需要在某个属性发生变化时才会触发,
动画可以自动触发动态效果

设置动画效果,必须先要设置一个关键帧(放在style标签),关键帧设置了动画执行每一个步骤

@keyframes test {
    /* from表示动画的开始位置 也可以使用 0% */
    from{
        margin-left0;
        background-color: orange;
    } 
    /* to动画的结束位置 也可以使用100%*/
    to{
        background-color: red;
        margin-left700px;
    }
}
  1. animation-name: 要对当前元素生效的关键帧的名字
    animation-name: test;
  2. animation-duration: 动画的执行时间
    animation-duration: 4s;
  3. animation-delay: 2s;动画的延时
  4. animation-timing-function: ease-in-out;动画的时序函数
  5. animation-iteration-count 动画执行的次数
    1. 可选值:
      次数
      infinite 无限执行
  6. animation-direction 指定动画运行的方向
    1. 可选值:
      normal 默认值  从 from 向 to运行 每次都是这样
      reverse 从 to 向 from 运行 每次都是这样
      alternate 从 from 向 to运行 重复执行动画时反向执行
      alternate-reverse 从 to 向 from运行 重复执行动画时反向执行
  7. animation-play-state: 设置动画的执行状态
    1. 可选值:
      running (默认值) 动画执行
      paused 动画暂停
  8. animation-fill-mode: 动画的填充模式
    1. 可选值:
      none 默认值 动画执行完毕,元素回到原来位置
      forwards 动画执行完毕,元素会停止在动画结束的位置(to)
      backwards 动画延时等待时,元素就会处于开始位置(from)
      both 结合了forwards 和 backwards
  9. 动画简写属性: 执行时间(duration)写 延时(delay)前边,就这一个要求

变形

变形就是指通过CSS来改变元素的形状或位置

  1. 变形不会影响到页面的布局
  2. transform 用来设置元素的变形效果
    1. 平移:
      translateX() 沿着x轴方向平移(正值往右,负值往左)
      translateY() 沿着y轴方向平移(正值往下,负值往上)
      translateZ() 沿着z轴方向平移,平移元素,百分比是相对于自身计算的。
  3. 元素的大小确定,如何居中?
top0;
left0;
bottom0;
right0;
margin: auto
  1. 元素的大小不确定,大小由内容撑开,如何居中?
left50%;
top50%;
transformtranslateX(-50%translateY(-50%);

注:不能写多个transform,后面的会完全覆盖前面的


z轴平移

  1. z轴平移,调整元素在z轴的位置,正常情况就是调整元素和人眼之间距离,距离越大,元素离人越近
  2. z轴平移属于立体效果(近大远小),默认情况下网页是不支持透视,如果需要看见效果
    必须要设置网页的视距
html{
    /* 设置当前网页的视距为800px,人眼距离网页的距离 */
    perspective800px;
}

旋转

  1. 通过旋转可以使元素沿着x y 或 z旋转指定的角度
    • rotateX()
    • rotateY()
    • rotateZ()
  2. 单位:1圈=360deg
  3. backface-visibility:是否显示元素的背面
transformrotateY(180deg);
backface-visibility: hidden;

缩放

  1. 对元素进行缩放的函数:
    • scaleX() 水平方向缩放
    • scaleY() 垂直方向缩放
    • scale() 双方向的缩放
  2. 变形的原点
    • 默认值 center
    • transform-origin:20px 20px;
  3. 鼠标移入,图片放大?
.img-wrapper:hover img{
    transform:scale(1.2);
}