过渡(transition)
- 通过过渡可以指定一个属性发生变化时的切换方式
- 通过过渡可以创建一些非常好的效果,提升用户的体验
transition-property: 指定要执行过渡的属性-
- 多个属性间使用,隔开
- 如果所有属性都需要过渡,则使用all关键字
- 大部分属性都支持过渡效果,注意过渡时必须是从一个有效数值向另一个有效数值进行过渡
transition-duration: 指定过渡效果的持续时间。时间单位:s 和 ms 1s = 1000mstransition-timing-function: 过渡的时序函数-
- 指定过渡的执行的方式
- 可选值:
ease 默认值,慢速开始,先加速,再减速
linear 匀速运动
ease-in 加速运动
ease-out 减速运动
ease-in-out 先加速 后减速
cubic-bezier() 来指定时序函数 cubic-bezier.com\transition-timing-function: cubic-bezier(.24,.95,.82,-088); - steps() 分步执行过渡效果
可以设置一个第二个值:
end , 在时间结束时执行过渡(默认值)
start , 在时间开始时执行过渡
transition-timing-function: steps(2, start);
transition-delay: 过渡效果的延迟,等待一段时间后再执行过渡transition可以同时设置过渡相关的所有属性,
只有一个要求,如要写延迟,则两个时间中第一个是持续时间,第二个是延迟时间
动画
动画和过渡类似,都是可以实现一些动态的效果,
不同的是过渡需要在某个属性发生变化时才会触发,
动画可以自动触发动态效果
设置动画效果,必须先要设置一个关键帧(放在style标签),关键帧设置了动画执行每一个步骤
@keyframes test {
/* from表示动画的开始位置 也可以使用 0% */
from{
margin-left: 0;
background-color: orange;
}
/* to动画的结束位置 也可以使用100%*/
to{
background-color: red;
margin-left: 700px;
}
}
- animation-name: 要对当前元素生效的关键帧的名字
animation-name: test; - animation-duration: 动画的执行时间
animation-duration: 4s; animation-delay: 2s;动画的延时- animation-timing-function: ease-in-out;动画的时序函数
animation-iteration-count动画执行的次数- 可选值:
次数
infinite 无限执行
- 可选值:
animation-direction指定动画运行的方向- 可选值:
normal 默认值 从 from 向 to运行 每次都是这样
reverse 从 to 向 from 运行 每次都是这样
alternate 从 from 向 to运行 重复执行动画时反向执行
alternate-reverse 从 to 向 from运行 重复执行动画时反向执行
- 可选值:
animation-play-state: 设置动画的执行状态- 可选值:
running (默认值) 动画执行
paused 动画暂停
- 可选值:
animation-fill-mode: 动画的填充模式- 可选值:
none 默认值 动画执行完毕,元素回到原来位置
forwards 动画执行完毕,元素会停止在动画结束的位置(to)
backwards 动画延时等待时,元素就会处于开始位置(from)
both 结合了forwards 和 backwards
- 可选值:
- 动画简写属性: 执行时间(duration)写 延时(delay)前边,就这一个要求
变形
变形就是指通过CSS来改变元素的形状或位置
- 变形不会影响到页面的布局
- transform 用来设置元素的变形效果
-
- 平移:
translateX() 沿着x轴方向平移(正值往右,负值往左)
translateY() 沿着y轴方向平移(正值往下,负值往上)
translateZ() 沿着z轴方向平移,平移元素,百分比是相对于自身计算的。
- 平移:
- 元素的大小确定,如何居中?
top: 0;
left: 0;
bottom: 0;
right: 0;
margin: auto
- 元素的大小不确定,大小由内容撑开,如何居中?
left: 50%;
top: 50%;
transform: translateX(-50%) translateY(-50%);
注:不能写多个transform,后面的会完全覆盖前面的
z轴平移
- z轴平移,调整元素在z轴的位置,正常情况就是调整元素和人眼之间距离,距离越大,元素离人越近
- z轴平移属于立体效果(近大远小),默认情况下网页是不支持透视,如果需要看见效果
必须要设置网页的视距
html{
/* 设置当前网页的视距为800px,人眼距离网页的距离 */
perspective: 800px;
}
旋转
- 通过旋转可以使元素沿着x y 或 z旋转指定的角度
- rotateX()
- rotateY()
- rotateZ()
- 单位:1圈=360deg
- backface-visibility:是否显示元素的背面
transform: rotateY(180deg);
backface-visibility: hidden;
缩放
- 对元素进行缩放的函数:
- scaleX() 水平方向缩放
- scaleY() 垂直方向缩放
- scale() 双方向的缩放
- 变形的原点
- 默认值 center
- transform-origin:20px 20px;
- 鼠标移入,图片放大?
.img-wrapper:hover img{
transform:scale(1.2);
}