面向对象-day03
今日学习内容:
- 接口的定义
- 接口和接口之间的继承关系
- 接口和类之间的实现关系
- 多态的操作
- 多态对象调用方法问题
- 引用类型的类型转换
- 多态的好处
今日学习目标:
- 掌握接口定义的语法
- 掌握接口和接口之间的继承关系
- 重点掌握接口和类之间的实现关系
- 掌握多态对象的创建和使用
- 重点掌握多态对象调用方法的执行过程
- 了解引用数据类型的类型转换
- 掌握多态的好处及USB案例
11、继承思想
11.4. Object类和常用方法(掌握)
Object本身表示对象类的意思,是Java中的根类,要么是一个类的直接父类,要么就是一个类的间接父类。
public class A{
}
其实等价于
public class A extends Object{
}
因为所有类都是Object类的子类, 所有类的对象都可以调用Object类中的方法,常见的方法:
- boolean equals(Object obj):拿当前调用该方法的对象和参数obj做比较
在Object类中的equals方法和“ == ”符号相同都是比较对象是否是同一个的存储地址。
public class ObjectDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建Person对象p1
Person p1 = new Person();
//创建Person对象p2
Person p2 = new Person();
//比较p1和p2的内存地址是否相同
boolean ret1 = p1 == p2;
boolean ret2 = p1.equals(p2);
System.out.println(ret1); //false
System.out.println(ret2); //false
}
}
官方建议:每个类都应该覆盖equals方法去比较我们关心的数据,而不是内存地址。
- String toString():表示把对象中的字段信息转换为字符串格式
打印对象时其实打印的就是对象的toString方法
Person p = new Person();
p.setName("will");
p.setAge(17);
System.out.println(p);
System.out.println(p.toString());
其中:
System.out.println(p);
等价于
System.out.println(p.toString());
打印格式如:
cn.wolfcode._04_object.Person@15db9742
默认情况下打印的是对象的hashCode值,但是我们更关心对象中字段存储的数据。
官方建议:应该每个类都应该覆盖toString返回我们关心的数据,如:
public class Person {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
}
此时打印对象,看到的是该对象的字段信息。
Person [name=will, age=17]
可以通过IDEA生成toString方法,刚开始一定要手写。
== 符号到底比较的是什么:
- 比较基本数据类型:比较两个值是否相等
- 比较对象数据类型:比较两个对象是否是同一块内存空间
每一次使用new关键字,都表示在堆中创建一块新的内存空间。
12、多态思想
1.1、接口
1.1.1、接口概述(了解)
图1-1 GB 209912008 标准插座
我们要完成一个工程,需要一个插座
思考1:去市场买个回来!=> 市场上有公牛、小米... => 小米和公牛认识吗?什么原因导致公牛和小米的插座我都可以用
接口是一种约定的规范,是多个抽象方法的集合(抽象方法的?)。仅仅只是定义了应该有哪些功能,本身不实现功能,至于每个功能具体怎么实现,就交给实现类完成。
接口中的方法是抽象方法,并不提供功能实现,体现了规范和实现相分离的思想,也体现了组件之间低耦合的思想。
所谓耦合度,表示组件之间的依赖关系。依赖关系越多,耦合性越强,同时表明组件的独立性越差,在开发中往往提倡降低耦合性,可提高其组件独立性,举一个低耦合的例子。
电脑的显卡分为集成显卡和独立显卡:
- 集成显卡:显卡和主板焊死在一起,显卡坏了,只能换主板
- 独立显卡:显卡和主板相分离,显卡插到主板上即可,显卡坏了,只换显卡,不用换主板
接口也体现的是这种低耦合思想(在开发过程中,如果想要解耦,一定要想到接口),接口仅仅提供方法的定义,却不提供方法的代码实现。那么得专门提供类并去实现接口,再覆盖接口中的方法,最后实现方法的功能,在多态案例中再说明。
1.1.2、接口定义和多继承性(重点掌握)
接口可以认为是一种特殊的类,但是定义类的时候使用class关键字,定义接口使用interface关键字。
public interface 接口名{
//抽象方法1();
//抽象方法2();
//抽象方法2();
}
// 接口命名规范:大写的驼峰命名法。
接口表示具有某些功能的事物,接口名使用名词,有人也习惯以I打头如IWalkable.java。
接口定义代码:
public interface IWalkable {
void walk();
}
接口中的方法都是公共的抽象方法,等价于:
public interface IWalkable {
public abstract void walk();
}
拓展 (lambda 讲解) : 从Java8开始, Java支持在接口中定义有实现的方法, 如:
public interface IWalkable {
public abstract void walk();//抽象方法
default void defaultMethod(){
System.out.println("有默认实现的方法, 属于对象");
}
static void defaultMethod(){
System.out.println("有默认实现的方法, 属于类");
}
}
在java中,接口也可以继承,一个接口可以继承多个接口,也就是说一个接口可以同时继承多个接口,如两栖动物可以行走也可以游泳。
可行走规范:
public interface IWalkable {
void walk();
}
可游泳规范:
public interface ISwimable {
void swim();
}
两栖动物规范,既可以游泳,又可以行走。
public interface IAmphibiable extends IWalkable,ISwimable{
}
此时子接口能继承所有父接口的方法。
1.1.3、接口实现类(重点掌握)
[1]. 因为接口中的方法是抽象的,没有方法体,所以接口是不能创建对象的,此时必须定义一个类去实现接口,并覆盖接口中的方法,这个类称之为实现类,实现类和接口之间的关系称之为实现关系(implements)。
public class 类名 implements 接口名{
// 覆盖接口中抽象方法
}
实现类实现接口后,必须实现接口中的所有抽象方法,完成功能代码,此时接口和实现类之间的关系:
- 接口:定义多个抽象方法,仅仅定义有哪些功能,却不提供实现。
- 实现类:实现接口,实现接口中抽象方法,完成功能具体的实现。
如果实现类没有全部实现接口中的方法,要么报错,要么把实现类设置为抽象类(下图)。
需求 :定义一个猫类(Cat)实现IWalkable接口,并创建对象调用方法。
public class Cat implements IWalkable{
public void walk() {
System.out.println("走猫步...");
}
}
根据方法覆盖原则:子类方法的访问修饰符必须大于等于父类方法的访问修饰符,接口中的方法都是public修饰的,所以实现类中的方法只能使用public修饰。
需求:定义一个人类,实现ISwimable,IWalkable接口
public class Person implements ISwimable, IWalkable {
@Override
public void walk() {
System.out.println("人类步行...");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("人类游泳...");
}
}
总结 : 实现类实现了接口,一定具备接口中定义的能力。
[2]、实现类可以继承父类,但可以同时实现一个或多个接口,继承在前,实现在后。
定义一个青蛙类(Frog)继承于动物类(Animal),同时实现于会走路(IWalkable),会游泳(ISwimable)的接口,语法如下(记住定义语法即可):
public class Frog extends Animal implements ISwimable,IWalkable{
public void walk() {
System.out.println("跳啊跳...");
}
public void swim() {
System.out.println("游啊游..");
}
}
[3]、接口是一种引用数据类型,可以用来声明变量,并接收(引用)所有该接口的实现类对象。 如果要创建实现类对象,语法如下:
接口 变量 = new 实现类();
测试类:
public class CatDemo {
public static void main(String[] args) {
IWalkable walkable = new Cat();
walkable.walk();
// walkable 能不能接收其他的实现类呢?
walkable = ?
}
}
1.1.4、接口总结
-
接口表示一种规约(规范、标准),它里面定义了一些列抽象方法(功能),它可以被多个类实现。
-
实现类实现接口,必须实现接口中的所有抽象方法。我们经常说:接口约定了实现类应该具备的能力。
// Person 类作为IWalkable的实现类 => IWalkable接口约定了walk()的规范,Person必须实现接口中的所有抽象方法 => 实现类具有接口中定义的功能 => 接口约定了实现类应该具备的功能 public class Person implements IWalkable { @Override public void walk() { System.out.println("人类走路..."); } }
1.2、多态(掌握)
1.2.1、多态概念
多态时面向对象三大特征:封装、继承、多态。
在继承关系,是一种 is A 的关系,也即什么是什么,也就说子类是父类的一种特殊情况,有如下代码:
例如:如果Student 继承于 Person,我们就可以说,学生 is a 人类
public class Animal{}
public class Dog extends Animal{} // Dog is a Animal
public class Cat extends Animal{} // Cat is a Animal
那么我们可以认为狗和猫都是一种特殊的动物,那么可以使用动物类型来表示狗或猫。
Dog d = new Dog(); //创建一只狗对象,赋给子类类型变量
Animal a = new Cat(); //创建一只猫对象,赋给父类类型变量
此时对象(a)具有两种类型:
- 编译时类型:声明对象变量的类型——>Animal
- 运行时类型:对象的真实类型 ——>new Dog
当编译类型和运行类型不一致的时候,此时多态就产生了:
注意:编译类型必须是运行类型的父类或接口。
所谓多态,简单地理解 , 表示一个对象具有多种形态。
说的具体点就是同一引用类型变量调用同一方法时,由于引用实例不同,方法产生的结果不同。
Animal a = null;
a = new Dog(); // a此时表示Dog类型的形态
a = new Cat(); // a此时表示Cat类型的形态
多态的前提,可以是继承关系(类和类),也可以是实现关系(接口和实现类),在开发中,一般都指接口和实现类之间的关系。
一言以蔽之:父类引用变量指向于子类对象,调用方法时实际调用的是子类的方法。
我家有一种动物,你猜它的叫声是怎么样的,猜不到,因为这个动物有多种形态。
- 如果该动物是狗,叫声是:旺旺旺...
- 如果该动物是猫,叫声是:喵喵喵...
多态操作有两种定义格式和操作语法:
- 操作继承关系(开发中不是很多):
父类 变量名 = new 子类();
变量名.方法();
- 操作实现关系(开发中最频繁):
接口 变量名 = new 实现类();
变量名.方法();
1.2.2、操作继承关系(掌握)
父类 变量名 = new 子类();
变量名.方法();
Animal类:
public class Animal {
public void shout() {
System.out.println("Animal...shout...");
}
}
Cat类:
public class Cat extends Animal{
public void shout() {
System.out.println("妙妙妙...");
}
}
Dog类:
public class Dog extends Animal{
public void shout() {
System.out.println("旺旺旺...");
}
}
测试类:
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 声明一个动物
Animal animal = null;
// 动物引用Cat实例
animal = new Cat();
animal.shut();
// 动物引用Dog实例
animal = new Dog();
animal.shut();
}
}
运行结果:
妙妙妙...
旺旺旺...
结论:父类引用变量指向于子类对象,调用方法时实际调用的是子类的方法。
1.2.3、操作实现关系(重点掌握)
接口 变量名 = new 实现类();
变量名.方法();
ISwimable 接口:
public interface ISwimable {
void swim();
}
Fish类:
public class Fish implements ISwimable{
public void swim() {
System.out.println("游啊游...");
}
}
Person类
public class Person implements ISwimable {
@Override
public void swim() {
System.out.println("喝了很多水,才学会在水里游泳");
}
}
测试类:
public class FishDemo {
public static void main(String[] args) {
// 声明一个ISwimable接口类型的变量
ISwimable swimable = null;
swimable = new Person();
swimable.swim();
swimable = new Frog();
swimable.swim();
}
}
运行结果:
游啊游...
结论:接口引用变量指向实现类对象,调用方法时实际调用的是实现类实现接口的方法。
1.2.4、多态时方法调用问题(重点掌握)
把子类对象赋给父类变量,此时调用方法:
Animal animal = new Cat();
animal.shout();
那么 animal 对象调用的shout方法,是来自于Animal中还是Cat中?判断规则如下:
一张图,看懂到底调用的是哪一个类中的方法!
文字解释,先判断shout方法是否在父类Animal类中:
- 找不到:编译报错
- 找 到:再看shut方法是否在子类Cat类中:
- 找不到:运行父类方法
- 找 到:运行子类方法(这个才是真正的多态方法调用)
1.2.5、多态小结
所谓多态,就是一个对象的多种形态,这个对象一般都比较抽象,我们说一个动物 Animal a = null;
a = new Dog();
此时如果通过编译时类型a调用一个父类的一个方法时,例如:a.shout() 如果子类重写/实现了这个方法时,
运行时,a.shout()执行的结果就是被子类重写/被实现类实现的shout()方法,此时我们说动物a对shout方法呈现多态了。
如果
a = new Cat() ;
a.shout()
总结:
当通过同一引用类型,由于引用的实例不同,对同一行为产生的结果不同。
1.3 多态中的类型转换(了解)
1.3.1、类型转换
自动类型转换:把子类对象赋给父类变量(多态)
Animal a = new Dog();
Object obj = new Dog(); //Object是所有类的根类
强制类型转换:把父类类型对象赋给子类类型变量。
子类类型 变量 = (子类类型)父类对象;
(前提:该对象的真实类型应该是子类类型),在实际开发过程中,如果需要调用子类特有的方法时,一定要进行强制类型转换。
Animal a = new Dog();
Dog d = (Dog) a; //正确
Cat c = (Cat) a; //错误
1.3.2、instanceOf
instanceof 运算符:判断该对象是否是某一个类/接口的实例,在开发中运用不是很多
语法格式:
boolean b = 对象A instanceof 类B; //判断 A对象是否是 B类的实例?如果是,返回true
代码如下:
Animal a = new Dog();
System.out.println(a instanceof Animal); //true
System.out.println(a instanceof Dog); //true
System.out.println(a instanceof Cat); //false
1.4 多态的好处 - USB案例(掌握)
需求:模拟在主板上安装鼠标、键盘等,比较没有规范和有规范的区别。
没有统一规范:
鼠标类:
public class Mouse {
//鼠标工作的方法
public void work1() {
System.out.println("鼠标在移动");
}
}
键盘类:
public class Keyboard {
//键盘工作的方法
public void work2() {
System.out.println("键盘打字");
}
}
主板类:
public class MotherBoard {
//在主板上安装鼠标对象
public void plugin(Mouse m) {
m.work1(); //调用鼠标工作的方法
}
//在主板上安装键盘对象
public void plugin(Keyboard k) {
k.work2(); //调用键盘工作的方法
}
}
上述代码是没有统一规范的,我们能发现其中的问题:
- 不同设备中工作的方法名称是不一致的
- 每次需要安装新设备,都需要在主板类上新增一个方法 (这个问题严重)
有统一规范:
USB规范接口:
//定义一种规范,用来约束所有的USB设备应该具有的功能
public interface IUSB {
//USB设备工作的方法
void swapData();
}
在Mouse和Keyboard类遵循于USB规范——工作的方法名称也就相同了。
public class Mouse implements IUSB{
public void swapData() {
System.out.println("鼠标在移动");
}
}
public class Keyboard implements IUSB{
public void swapData() {
System.out.println("用键盘打字");
}
}
主板类,在安装方法plugin上也体现出了多态的特征:
public class MotherBoard {
//IUSB类型可以接受实现类对象
public void plugin(IUSB usb) {
usb.swapData();
}
}
面向接口编程,体现的就是多态,其好处:把实现类对象赋给接口类型变量,屏蔽了不同实现类之间的实现差异,从而可以做到通用编程。
测试类,无论是否使用多态,测试代码相同:
public class USBDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建主板对象
MotherBoard board = new MotherBoard();
// 创建鼠标对象
Mouse mouse = new Mouse();
// 创建键盘对象
Keyboard keyboard = new Keyboard();
//在主板上安装鼠标
board.plugin(mouse);
//在主板上安装键盘
board.plugin(keyboard);
}
}
请问:使用USB接口后,哪里出现多态了?