once函数
有些情况下,我们希望一个函数只能执行一次,而防止后续执行出现不必要的错误,这个时候我们就需要实现once函数,它要求传入函数只能执行一次,且第二次以及之后再调用时,只返回第一次执行的值。
思路以及实现
使用闭包
// 保留第一次结果
function once(fn) {
let ret; // 缓存结果用
return function(...args) {
if (!fn) return ret;
ret = fn(...args);
fn = undefined; // 表示已经执行过一次
return ret;
}
}
// 不保留第一次结果
function once(fn) {
return function(...args) {
if(fn) {
const ret = fn.apply(this, args);
fn = null;
return ret;
}
}
}
throttle节流函数
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
应用
- 懒加载要监听计算滚动条的位置,使用节流按一定时间的频率获取
- 用户点击提交按钮,假设我们知道接口大致的返回时间的情况下,我们使用节流,只允许一定时间内点击一次。 这样,在某些特定的工作场景,我们就可以使用防抖与节流来减少不必要的损耗。
window.onload = function() {
// 1、获取按钮,绑定点击事件
var myThrottle = document.getElementById("throttle");
myThrottle.addEventListener("click", throttle(sayThrottle));
}
// 2、节流函数体
function throttle(fn) {
// 4、通过闭包保存一个标记
let canRun = true;
return function() {
// 5、在函数开头判断标志是否为 true,不为 true 则中断函数
if(!canRun) {
return;
}
// 6、将 canRun 设置为 false,防止执行之前再被执行
canRun = false;
// 7、定时器
setTimeout( () => {
fn.call(this, arguments);
// 8、执行完事件(比如调用完接口)之后,重新将这个标志设置为 true
canRun = true;
}, 1000);
};
}
// 3、需要节流的事件
function sayThrottle() {
console.log("节流成功!");
}
防抖函数
任务频繁触发的情况下,只有任务触发的间隔超过指定间隔的时候,任务才会执行。
function debounce(fn) {
// 利用闭包创建一个标记用来存放定时器的返回值
let timeout = null;
return function() {
// 每次当用户点击/输入的时候,把前一个定时器清除
clearTimeout(timeout);
// 然后创建一个新的 setTimeout,
// 这样就能保证点击按钮后的 interval 间隔内
// 如果用户还点击了的话,就不会执行 fn 函数
timeout = setTimeout(() => {
fn.call(this, arguments);
}, 1000);
};
}
consumer函数
多次调用函数后,按指定间隔执行函数,类似于队列
function consumer(fn, time){
let tasks = [],
timer;
return function(...args){
tasks.push(fn.bind(this, ...args));
if(timer == null){
timer = setInterval(() => {
tasks.shift().call(this)
if(tasks.length <= 0){
clearInterval(timer);
timer = null;
}
}, time)
}
}
}