这是我参与第四届青训营笔记创作活动的第2天。
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写好JS的一些原则
- 各司其责: 让HTML、CSS和JavaScript职能分离。
- 组件封装: 好的UI组件具备正确性、扩展性、复用性。
- 过程抽象: 应用函数式编程思想。
一、各司其责
切换网页背景
方法一
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通过js控制修改css样式,使得网页背景和字体颜色发生改变
const btn = document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click', (e) => {
const body = document.body;
if(e.target.innerHTML === '🌞') {
body.style.backgroundColor = 'black';
body.style.color = 'white';
e.target.innerHTML = '🌜';
} else {
body.style.backgroundColor = 'white';
body.style.color = 'black';
e.target.innerHTML = '🌞';
}
});
方法二:
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js不直接在css添加样式,而是改变赋值预先在css中写好的样式类
const btn = document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click', (e) => {
const body = document.body;
if(body.className !== 'night') {
body.className = 'night';
} else {
body.className = '';
}
});
方法三:
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通过复选框进行选择判断页面背景及字体样式,复选框需要设置display: none;
<input id="modeCheckBox" type="checkbox">
<div class="content">
<header>
<label id="modeBtn" for="modeCheckBox"></label>
<h1>深夜食堂</h1>
</header>
切换页面背景总结
- HTML/CSS/JS 各司其责
- 应当避免不必要的由 JS 直接操作样式
- 可以用 class 来表示状态
- 纯展示类交互寻求零 JS 方案
二、组件封装
组件是指Web页面上抽出来一个个包含模版(HTML)、功能(JS)和样式(CSS)的单元。好的组件具备封装性、正确性、扩展性、复用性。
用原生 JS 写一个电商网站的轮播图
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结构:HTML
轮播图是一个典型的列表结构,我们可以使用无序列表ul元素来实现。
表现:CSS
- 使用 CSS 绝对定位将图片重叠在同一个位置
- 轮播图切换的状态使用修饰符(modifier)
- 轮播图的切换动画使用 CSS transition
行为: JS
API:
- Slider
- getSelectedItem()
- getSelectedItemIndex()
- slideTo()
- slideNext()
- slidePrevious()
class Slider{
constructor(id){
this.container = document.getElementById(id);
this.items = this.container
.querySelectorAll('.slider-list__item, .slider-list__item--selected');
}
getSelectedItem(){
const selected = this.container
.querySelector('.slider-list__item--selected');
return selected
}
getSelectedItemIndex(){
return Array.from(this.items).indexOf(this.getSelectedItem());
}
slideTo(idx){
const selected = this.getSelectedItem();
if(selected){
selected.className = 'slider-list__item';
}
const item = this.items[idx];
if(item){
item.className = 'slider-list__item--selected';
}
}
slideNext(){
const currentIdx = this.getSelectedItemIndex();
const nextIdx = (currentIdx + 1) % this.items.length;
this.slideTo(nextIdx);
}
slidePrevious(){
const currentIdx = this.getSelectedItemIndex();
const previousIdx = (this.items.length + currentIdx - 1)
% this.items.length;
this.slideTo(previousIdx);
}
}
控制流
使用自定义事件来解耦
重构:插件化
- 将控制元素抽取成插件
- 插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系
重构:模板化
- 将HTML模板化,更易于扩展
重构:抽象化
- 将组件通用模型抽象出来
三、过程抽象
- 用来处理局部细节控制的一些方法
- 函数式编程思想的基础应用
例子:操作次数限制
- 一些异步交互
- 一次性的HTTP请求
分红包1:均匀一些,没有过大或过小
function generate(amount, count){
let ret = [amount];
while(count > 1){
//挑选出最大一块进行切分
let cake = Math.max(...ret),
idx = ret.indexOf(cake),
part = 1 + Math.floor((cake / 2) * Math.random()),
rest = cake - part;
ret.splice(idx, 1, part, rest);
count--;
}
return ret;
}
const amountEl = document.getElementById('amount');
const countEl = document.getElementById('count');
const generateBtn = document.getElementById('generateBtn');
const resultEl = document.getElementById('result');
generateBtn.onclick = function(){
let amount = Math.round(parseFloat(amountEl.value) * 100);
let count = parseInt(countEl.value);
let output = [];
if(isNaN(amount) || isNaN(count)
|| amount <= 0 || count <= 0){
output.push('输入格式不正确!');
}else if(amount < count){
output.push('钱不够分')
}else{
output.push(...generate(amount, count));
output = output.map(m => (m / 100).toFixed(2));
}
resultEl.innerHTML = '<li>' +
output.join('</li><li>') +
'</li>';
}
分红包2:存在过大或过小
function * draw(cards){
const c = [...cards];
for(let i = c.length; i > 0; i--) {
const pIdx = Math.floor(Math.random() * i);
[c[pIdx], c[i - 1]] = [c[i - 1], c[pIdx]];
yield c[i - 1];
}
}
function generate(amount, count){
if(count <= 1) return [amount];
const cards = Array(amount - 1).fill(0).map((_, i) => i + 1);
const pick = draw(cards);
const result = [];
for(let i = 0; i < count; i++) {
result.push(pick.next().value);
}
result.sort((a, b) => a - b);
for(let i = count - 1; i > 0; i--) {
result[i] = result[i] - result[i - 1];
}
return result;
}
const amountEl = document.getElementById('amount');
const countEl = document.getElementById('count');
const generateBtn = document.getElementById('generateBtn');
const resultEl = document.getElementById('result');
generateBtn.onclick = function(){
let amount = Math.round(parseFloat(amountEl.value) * 100);
let count = parseInt(countEl.value);
let output = [];
if(isNaN(amount) || isNaN(count)
|| amount <= 0 || count <= 0){
output.push('输入格式不正确!');
}else if(amount < count){
output.push('钱不够分')
}else{
output.push(...generate(amount, count));
output = output.map(m => (m / 100).toFixed(2));
}
resultEl.innerHTML = '<li>' +
output.join('</li><li>') +
'</li>';
}
算法:用两个栈实现队列
题目:
用两个栈实现一个队列。队列的声明如下,请实现它的两个函数 appendTail 和 deleteHead ,分别完成在队列尾部插入整数和在队列头部删除整数的功能。(若队列中没有元素,deleteHead 操作返回 -1 )
示例 1:
输入:
["CQueue","appendTail","deleteHead","deleteHead"]
[[],[3],[],[]]
输出:[null,null,3,-1]
示例 2:
输入:
["CQueue","deleteHead","appendTail","appendTail","deleteHead","deleteHead"]
[[],[],[5],[2],[],[]]
输出:[null,-1,null,null,5,2]、
思路:
队列的一个基本特点是,元素先进先出。通过两个栈来模拟时,首先我们将两个栈分为栈 1 和栈 2。当执行队列的 push 操作时,直接 将元素 push 进栈 1 中。当队列执行 pop 操作时,首先判断栈 2 是否为空,如果不为空则直接 pop 元素。如果栈 2 为空,则将栈 1 中 的所有元素 pop 然后 push 到栈 2 中,然后再执行栈 2 的 pop 操作。
var CQueue = function() {
this.stack1 = [];
this.stack2 = [];
};
/**
* @param {number} value
* @return {void}
*/
CQueue.prototype.appendTail = function(value) {
this.stack1.push(value);
};
/**
* @return {number}
*/
CQueue.prototype.deleteHead = function() {
//stack2不为空,直接弹出
//stack2为空,先把stack1所有的元素压入stack2
if(this.stack2.length){
return this.stack2.pop();
} else {
while(this.stack1.length > 0) {
this.stack2.push(this.stack1.pop());
}
if(!this.stack2.length){
return -1;
} else {
return this.stack2.pop();
}
}
};
2. js基础
2.1 let const var 相关
参考答案:
var ——ES5 变量声明方式
- 在变量未赋值时,变量undefined(为使用声明变量时也为undefined)
- 作用域——var的作用域为方法作用域;只要在方法内定义了,整个方法内的定义变量后的代码都可以使用
let——ES6变量声明方式
- 在变量为声明前直接使用会报错
- 作用域——let为块作用域——通常let比var 范围要小
- let禁止重复声明变量,否则会报错;var可以重复声明
const——ES6变量声明方式
-
const为常量声明方式;声明变量时必须初始化,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值
-
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动
2.2 js数据类型,区别
参考答案:
基本数据类型:
Number,String,Boolean,null,undefined,symbol,bigint(后两个为ES6新增)
引用数据类型:
object,function(proto Function.prototype)
object:普通对象,数组对象,正则对象,日期对象,Math数学函数对象。
两种数据存储方式:
基本数据类型是直接存储在栈中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用的数据。栈是存储基 本类型值和执行代码的空间。
引用数据类型是存储在堆内存中,占据空间大、大小不固定。引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆 中该实体的起始地址,当解释器寻找引用值时,会检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。
两种数据类型的区别:
- 堆比栈空间大,栈比堆运行速度快。
- 堆内存是无序存储,可以根据引用直接获取。
- 基础数据类型比较稳定,而且相对来说占用的内存小。
- 引用数据类型大小是动态的,而且是无限的。
2.3 Object.assign的理解
参考答案:
作用:Object.assign可以实现对象的合并。
语法:Object.assign(target, ...sources)
解析:
- Object.assign会将source里面的可枚举属性复制到target,如果和target的已有属性重名,则会覆盖。
- 后续的source会覆盖前面的source的同名属性。
- Object.assign复制的是属性值,如果属性值是一个引用类型,那么复制的其实是引用地址,就会存在引用共享的问题。
2.4 constructor的理解
参考答案:
创建的每个函数都有一个prototype(原型)对象,这个属性是一个指针,指向一个对象。在默认情况下,所有原型对象都会自动获得一个constructor(构造函数)属性,这个属性是一个指向prototype属性所在函数的指针。当调用构造函数创建一个新实例后,该实例的内部将包含一个指针(继承自构造函数的prototype),指向构造函数的原型对象。注意当将构造函数的prototype设置为等于一个以对象字面量形式创建的新对象时,constructor属性不再指向该构造函数。
2.5 map 和 forEach 的区别
参考答案:
相同点:
- 都是循环遍历数组中的每一项
- 每次执行匿名函数都支持三个参数,参数分别为item(当前每一项),index(索引值),arr(原数组)
- 匿名函数中的this都是指向window
- 只能遍历数组
不同点:
- map()会分配内存空间存储新数组并返回,forEach()不会返回数据。
- forEach()允许callback更改原始数组的元素。map()返回新的数组。
2.6 for of 可以遍历哪些对象
参考答案:
for..of..: 它是es6新增的一个遍历方法,但只限于迭代器(iterator) , 所以普通的对象用for..of遍历
是会报错的。
可迭代的对象:包括Array, Map, Set, String, TypedArray, arguments对象等等
2.7 js静态类型检查
参考答案:
js是动态类型语言
静态类型语言 & 动态类型语言
静态类型语言:类型检查发生在编译阶段,因此除非修复错误,否则会一直编译失败
动态类型语言:只有在程序运行了一次的时候错误才会被发现,也就是在运行时,因此即使代码中包含了会 在运行时阻止脚本正常运行的错误类型,这段代码也可以通过编译
js静态类型检查的方法
Flow是Facebook开发和发布的一个开源的静态类型检查库,它允许你逐渐地向JavaScript代码中添加类型。
TypeScript是一个会编译为JavaScript的超集(尽管它看起来几乎像一种新的静态类型语言)
使用静态类型的优势
- 可以尽早发现bug和错误
- 减少了复杂的错误处理
- 将数据和行为分离
- 减少单元测试的数量
- 提供了领域建模(domain modeling)工具
- 帮助我们消除了一整类bug
- 重构时更有信心
使用静态类型的劣势
- 代码冗长
- 需要花时间去掌握类型
2.8 indexof
参考答案:
语法:str.indexOf(searchValue [, fromIndex])
参数:searchValue:要被查找的字符串值。
如果没有提供确切地提供字符串,[searchValue 会被强制设置为"undefined"], 然后在当前字符串中查 找这个值。
举个例子:'undefined'.indexOf()将会返回0,因为undefined在位置0处被找到,但是'undefine'.indexOf()将会返回 -1 ,因为字符串'undefined'未被找到
fromIndex:可选
数字表示开始查找的位置。可以是任意整数,默认值为0。
如果fromIndex的值小于0,或者大于str.length,那么查找分别从0和str.length开始。(译者 注:fromIndex的值小于0,等同于为空情况;fromIndex的值大于或等于str.length,那么结果 会直接返回-1。)
举个例子,'hello world'.indexOf('o', -5)返回4,因为它是从位置0处开始查找,然后o在位置4处被找到。另一方面,'hello world'.indexOf('o', 11)(或fromIndex填入任何大于11的值) 将会返回-1,因为开始查找的位置11处,已经是这个字符串的结尾了。
返回值:
查找的字符串searchValue的第一次出现的索引,如果没有找到,则返回-1。
若被查找的字符串searchValue是一个空字符串,则返回fromIndex。如果fromIndex值为空,或者fromIndex值小于被查找的字符串的长度,返回值和以下的fromIndex值一样。
如果fromIndex值大于等于字符串的长度,将会直接返回字符串的长度(str.length)
特点:
-
严格区分大小写
-
在使用indexOf检索数组时,用‘===’去匹配,意味着会检查数据类型
2.9 iframe有什么优点、缺点
参考答案:
优点:
- iframe能够原封不动的把嵌入的网页展现出来。
- 如果有多个网页引用iframe,那么你只需要修改iframe的内容,就可以实现调用的每一个页面内容的更改,方便快捷。
- 网页如果为了统一风格,头部和版本都是一样的,就可以写成一个页面,用iframe来嵌套,可以增加代码的可重用。
- 如果遇到加载缓慢的第三方内容如图标和广告,这些问题可以由iframe来解决。
缺点:
- iframe会阻塞主页面的onload事件;
- iframe和主页面共享连接池,而浏览器对相同域的连接有限制,所以会影响页面的并行加载。会产生很多页面,不容易管理。
- iframe框架结构有时会让人感到迷惑,如果框架个数多的话,可能会出现上下、左右滚动条,会分散访问者的注意力,用户体验度差。
- 代码复杂,无法被一些搜索引擎索引到,这一点很关键,现在的搜索引擎爬虫还不能很好的处理iframe中的内容,所以使用iframe会不利于搜索引擎优化(SEO)。
- 很多的移动设备无法完全显示框架,设备兼容性差。
- iframe框架页面会增加服务器的http请求,对于大型网站是不可取的。
2.10 webComponents
参考答案:
Web Components 总的来说是提供一整套完善的封装机制来把 Web 组件化这个东西标准化,每个框架实现 的组件都统一标准地进行输入输出,这样可以更好推动组件的复用
包含四个部分
-
Custom Elements
-
HTML Imports
-
HTML Templates
-
Shadow DOM
Custom Elements
提供一种方式让开发者可以自定义 HTML 元素,包括特定的组成,样式和行为。支持 Web Components 标准的浏览器会提供一系列 API 给开发者用于创建自定义的元素,或者扩展现有元素。
HTML Imports
一种在 HTMLs 中引用以及复用其他的 HTML 文档的方式。这个 Import 很漂亮,可以简单理解为我们常见 的模板中的include之类的作用
HTML Templates
模板
Shadow DOM
提供一种更好地组织页面元素的方式,来为日趋复杂的页面应用提供强大支持,避免代码间的相互影响
2.11 dva的数据流流向是怎么样的
参考答案:
数据的改变发生通常是通过用户交互行为或者浏览器行为(如路由跳转等)触发的,当此类行为会改变数据 的时候可以通过dispatch发起一个 action,如果是同步行为会直接通过Reducers改变State,如果是 异步行为(副作用)会先触发Effects然后流向Reducers最终改变State,所以在 dva 中,数据流向非 常清晰简明,并且思路基本跟开源社区保持一致。
2.12 变量提升
参考答案:
JavaScript是单线程语言,所以执行肯定是按顺序执行。但是并不是逐行的分析和执行,而是一段一段地分析执行,会先进行编译阶段然后才是执行阶段。在编译阶段阶段,代码真正执行前的几毫秒,会检测到所有的变量和函数声明,所有这些函数和变量声明都被添加到名为Lexical Environment的JavaScript数据结构内的内存中。所以这些变量和函数能在它们真正被声明之前使用。
2.13 作用域
参考答案:
概念: 作用域就是一个独立的地盘,让变量不会外泄、暴露出去。也就是说作用域最大的用处就是隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。
ES6 之前 JavaScript 没有块级作用域,只有全局作用域和函数作用域。ES6 的到来,为我们提供了‘块级作用域’,可通过新增命令 let 和 const 来体现。
扩展:
var ——ES5 变量声明方式
- 在变量未赋值时,变量undefined(为使用声明变量时也为undefined)
- 作用域——var的作用域为方法作用域;只要在方法内定义了,整个方法内的定义变量后的代码都可以使用
let——ES6变量声明方式
- 在变量为声明前直接使用会报错
- 作用域——let为块作用域——通常let比var 范围要小
- let禁止重复声明变量,否则会报错;var可以重复声明
const——ES6变量声明方式
const为常量声明方式;声明变量时必须初始化,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动
2.14 HashMap 和 Array 有什么区别?
参考答案:
- 查找效率
HashMap因为其根据hashcode的值直接算出index,所以其查找效率是随着数组长度增大而增加的。
ArrayMap使用的是二分法查找,所以当数组长度每增加一倍时,就需要多进行一次判断,效率下降 - 扩容数量
HashMap初始值16个长度,每次扩容的时候,直接申请双倍的数组空间。
ArrayMap每次扩容的时候,如果size长度大于8时申请size*1.5个长度,大于4小于8时申请8个,小于4时申 请4个。这样比较ArrayMap其实是申请了更少的内存空间,但是扩容的频率会更高。因此,如果数据量比较大的时候,还是使用HashMap更合适,因为其扩容的次数要比ArrayMap少很多。 - 扩容效率
HashMap每次扩容的时候重新计算每个数组成员的位置,然后放到新的位置。
ArrayMap则是直接使用System.arraycopy,所以效率上肯定是ArrayMap更占优势。 - 内存消耗
以ArrayMap采用了一种独特的方式,能够重复的利用因为数据扩容而遗留下来的数组空间,方便下一个ArrayMap的使用。而HashMap没有这种设计。 由于ArrayMap之缓存了长度是4和8的时候,所以如果频繁的使用到Map,而且数据量都比较小的时候,ArrayMap无疑是相当的是节省内存的。
总结
综上所述,数据量比较小,并且需要频繁的使用Map存储数据的时候,推荐使用ArrayMap。 而数据量比较大的 时候,则推荐使用HashMap。
2.15 HashMap和Object
参考答案:
Objects和Maps类似的是,它们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。因此(并且也没有其他内建的替代方式了)过去我们一直都把对象当成Maps使用。不过Maps和Objects有一些重要的区别,在下列情况里使用Map会是更好的选择:
| Map | Object | |
|---|---|---|
| 意外的键 | Map默认情况不包含任何键。只包含显式插入的键。 | 一个Object有一个原型, 原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。注意: 虽然 ES5 开始可以用Object.create(null)来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。 |
| 键的类型 | 一个Map的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。 | 一个Object的键必须是一个 String 或是Symbol。 |
| 键的顺序 | Map中的 key 是有序的。因此,当迭代的时候,一个Map对象以插入的顺序返回键值。 | 一个Object的键是无序的注意:自ECMAScript 2015规范以来,对象确实保留了字符串和Symbol键的创建顺序; 因此,在只有字符串键的对象上进行迭代将按插入顺序产生键。 |
| Size | Map的键值对个数可以轻易地通过size 属性获取 | Object的键值对个数只能手动计算 |
| 迭代 | Map是 iterable 的,所以可以直接被迭代。 | 迭代一个Object需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。 |
| 性能 | 在频繁增删键值对的场景下表现更好。 | 在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。 |
2.16 javascript中arguments相关的问题
参考答案:
arguments
在js中,我们在调用有参数的函数时,当往这个调用的有参函数传参时,js会把所传的参数全部存到一个叫arguments的对象里面。它是一个类数组数据
由来
Javascrip中每个函数都会有一个Arguments对象实例arguments,引用着函数的实参。它是寄生在js函数当中的,不能显式创建,arguments对象只有函数开始时才可用
作用
有了arguments这个对象之后,我们可以不用给函数预先设定形参了,可以动态地通过arguments为函数加入参数
2.17 instanceOf 原理,手动实现 function isInstanceOf (child, Parent)
参考答案:
instanceof主要作用就是判断一个实例是否属于某种类型
let person = function(){
}
let no = new person()
no instanceof person//true
instanceOf 原理
function new_instance_of(leftVaule, rightVaule) {
let rightProto = rightVaule.prototype; // 取右表达式的 prototype 值
leftVaule = leftVaule.__proto__; // 取左表达式的__proto__值
while (true) {
if (leftVaule === null) {
return false;
}
if (leftVaule === rightProto) {
return true;
}
leftVaule = leftVaule.__proto__
}
}
其实 instanceof 主要的实现原理就是只要右边变量的 prototype 在左边变量的原型链上即可。因此,instanceof 在查找的过程中会遍历左边变量的原型链,直到找到右边变量的 prototype,如果查找失败,则会返回 false,告诉我们左边变量并非是右边变量的实例。
同时还要了解js的原型继承原理
我们知道每个 JavaScript 对象均有一个隐式的 proto 原型属性,而显式的原型属性是 prototype,只有 Object.prototype.proto 属性在未修改的情况下为 null 值
手动实现
function instance_of(L, R) {//L 表示左表达式,R 表示右表达式
var O = R.prototype;
L = L.__proto__;
while (true) {
if (L === null)
return false;
if (O === L) // 这里重点:当 O 严格等于 L 时,返回true
return true;
L = L.__proto__;
}
}
// 开始测试
var a = []
var b = {}
function Foo(){}
var c = new Foo()
function child(){}
function father(){}
child.prototype = new father()
var d = new child()
console.log(instance_of(a, Array)) // true
console.log(instance_of(b, Object)) // true
console.log(instance_of(b, Array)) // false
console.log(instance_of(a, Object)) // true
console.log(instance_of(c, Foo)) // true
console.log(instance_of(d, child)) // true
console.log(instance_of(d, father)) // true
2.18 数组去重
参考答案:
1. 利用ES6 Set去重(ES6中最常用)
function unique (arr) {
return Array.from(new Set(arr))
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, "NaN", 0, "a", {}, {}]
不考虑兼容性,这种去重的方法代码最少。这种方法还无法去掉“{}”空对象,后面的高阶方法会添加去掉重复“{}”的方法。
2. 利用for嵌套for,然后splice去重(ES5中最常用)
function unique(arr){
for(var i=0; i<arr.length; i++){
for(var j=i+1; j<arr.length; j++){
if(arr[i]==arr[j]){ //第一个等同于第二个,splice方法删除第二个
arr.splice(j,1);
j--;
}
}
}
return arr;
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "true", 15, false, undefined, NaN, NaN, "NaN", "a", {…}, {…}] //NaN和{}没有去重,两个null直接消失了
双层循环,外层循环元素,内层循环时比较值。值相同时,则删去这个值。
3. 利用indexOf去重
function unique(arr) {
if (!Array.isArray(arr)) {
console.log('type error!')
return
}
var array = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (array .indexOf(arr[i]) === -1) {
array .push(arr[i])
}
}
return array;
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
// [1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, {…}] //NaN、{}没有去重
新建一个空的结果数组,for 循环原数组,判断结果数组是否存在当前元素,如果有相同的值则跳过,不相同则push进数组。
4. 利用sort()
function unique(arr) {
if (!Array.isArray(arr)) {
console.log('type error!')
return;
}
arr = arr.sort()
var arrry= [arr[0]];
for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] !== arr[i-1]) {
arrry.push(arr[i]);
}
}
return arrry;
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
// [0, 1, 15, "NaN", NaN, NaN, {…}, {…}, "a", false, null, true, "true", undefined] //NaN、{}没有去重
利用sort()排序方法,然后根据排序后的结果进行遍历及相邻元素比对。
5. 利用对象的属性不能相同的特点进行去重(这种数组去重的方法有问题,不建议用,有待改进)
function unique(arr) {
if (!Array.isArray(arr)) {
console.log('type error!')
return
}
var arrry= [];
var obj = {};
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (!obj[arr[i]]) {
arrry.push(arr[i])
obj[arr[i]] = 1
} else {
obj[arr[i]]++
}
}
return arrry;
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "true", 15, false, undefined, null, NaN, 0, "a", {…}] //两个true直接去掉了,NaN和{}去重
6. 利用includes
function unique(arr) {
if (!Array.isArray(arr)) {
console.log('type error!')
return
}
var array =[];
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
if( !array.includes( arr[i]) ) {//includes 检测数组是否有某个值
array.push(arr[i]);
}
}
return array
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, {…}] //{}没有去重
7. 利用hasOwnProperty
function unique(arr) {
var obj = {};
return arr.filter(function(item, index, arr){
return obj.hasOwnProperty(typeof item + item) ? false : (obj[typeof item + item] = true)
})
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, "NaN", 0, "a", {…}] //所有的都去重了
利用hasOwnProperty 判断是否存在对象属性
8. 利用filter
function unique(arr) {
return arr.filter(function(item, index, arr) {
//当前元素,在原始数组中的第一个索引==当前索引值,否则返回当前元素
return arr.indexOf(item, 0) === index;
});
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "true", true, 15, false, undefined, null, "NaN", 0, "a", {…}, {…}]
9. 利用递归去重
function unique(arr) {
var array= arr;
var len = array.length;
array.sort(function(a,b){ //排序后更加方便去重
return a - b;
})
function loop(index){
if(index >= 1){
if(array[index] === array[index-1]){
array.splice(index,1);
}
loop(index - 1); //递归loop,然后数组去重
}
}
loop(len-1);
return array;
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "a", "true", true, 15, false, 1, {…}, null, NaN, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, undefined]
10. 利用Map数据结构去重
function arrayNonRepeatfy(arr) {
let map = new Map();
let array = new Array(); // 数组用于返回结果
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if(map .has(arr[i])) { // 如果有该key值
map .set(arr[i], true);
} else {
map .set(arr[i], false); // 如果没有该key值
array .push(arr[i]);
}
}
return array ;
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "a", "true", true, 15, false, 1, {…}, null, NaN, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, undefined]
创建一个空Map数据结构,遍历需要去重的数组,把数组的每一个元素作为key存到Map中。由于Map中不会出现相同的key值,所以最终得到的就是去重后的结果。
11. 利用reduce+includes
function unique(arr){
return arr.reduce((prev,cur) => prev.includes(cur) ? prev : [...prev,cur],[]);
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr));
// [1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, {…}]
12. [...new Set(arr)]
[...new Set(arr)]
//代码就是这么少----(其实,严格来说并不算是一种,相对于第一种方法来说只是简化了代码)
2.19 编码和字符集的区别
参考答案:
字符集是书写系统字母与符号的集合,而字符编码则是将字符映射为一特定的字节或字节序列,是一种规则。通常特定的字符集采用特定的编码方式(即一种字符集对应一种字符编码(例如:ASCII、IOS-8859-1、GB2312、GBK,都是即表示了字符集又表示了对应的字符编码,但Unicode不是,它采用现代的模型))
扩展:
字符:在计算机和电信技术中,一个字符是一个单位的字形、类字形单位或符号的基本信息。即一个字符可以是一个中文汉字、一个英文字母、一个阿拉伯数字、一个标点符号等。
字符集:多个字符的集合。例如GB2312是中国国家标准的简体中文字符集,GB2312收录简化汉字(6763个)及一般符号、序号、数字、拉丁字母、日文假名、希腊字母、俄文字母、汉语拼音符号、汉语注音字母,共 7445 个图形字符。
字符编码:把字符集中的字符编码为(映射)指定集合中的某一对象(例如:比特模式、自然数序列、电脉冲),以便文本在计算机中存储和通过通信网络的传递。
2.20 null 和 undefined 的区别,如何让一个属性变为null
参考答案:
undefined 表示一个变量自然的、最原始的状态值,而 null 则表示一个变量被人为的设置为空对象,而不是原始状态。所以,在实际使用过程中,为了保证变量所代表的语义,不要对一个变量显式的赋值 undefined,当需要释放一个对象时,直接赋值为 null 即可。
解析:
undefined 的字面意思就是:未定义的值 。这个值的语义是,希望表示一个变量最原始的状态,而非人为操作的结果 。 这种原始状态会在以下 4 种场景中出现:
- 声明了一个变量,但没有赋值
- 访问对象上不存在的属性
- 函数定义了形参,但没有传递实参
- 使用 void 对表达式求值
因此,undefined 一般都来自于某个表达式最原始的状态值,不是人为操作的结果。当然,你也可以手动给一个变量赋值 undefined,但这样做没有意义,因为一个变量不赋值就是 undefined 。
null 的字面意思是:空值 。这个值的语义是,希望表示 一个对象被人为的重置为空对象,而非一个变量最原始的状态 。 在内存里的表示就是,栈中的变量没有指向堆中的内存对象
null 有属于自己的类型 Null,而不属于Object类型,typeof 之所以会判定为 Object 类型,是因为JavaScript 数据类型在底层都是以二进制的形式表示的,二进制的前三位为 0 会被 typeof 判断为对象类型,而 null 的二进制位恰好都是 0 ,因此,null 被误判断为 Object 类型。
2.21 数组和伪数组的区别
参考答案:
- 定义
-
数组是一个特殊对象,与常规对象的区别:
- 当由新元素添加到列表中时,自动更新length属性
- 设置length属性,可以截断数组
- 从Array.protoype中继承了方法
- 属性为'Array'
-
类数组是一个拥有length属性,并且他属性为非负整数的普通对象,类数组不能直接调用数组方法。
- 区别
本质:类数组是简单对象,它的原型关系与数组不同。
// 原型关系和原始值转换
let arrayLike = {
length: 10,
};
console.log(arrayLike instanceof Array); // false
console.log(arrayLike.__proto__.constructor === Array); // false
console.log(arrayLike.toString()); // [object Object]
console.log(arrayLike.valueOf()); // {length: 10}
let array = [];
console.log(array instanceof Array); // true
console.log(array.__proto__.constructor === Array); // true
console.log(array.toString()); // ''
console.log(array.valueOf()); // []
- 类数组转换为数组
-
转换方法
- 使用Array.from()
- 使用Array.prototype.slice.call()
- 使用Array.prototype.forEach()进行属性遍历并组成新的数组
-
转换须知
- 转换后的数组长度由length属性决定。索引不连续时转换结果是连续的,会自动补位。
- 代码示例
let al1 = {
length: 4,
0: 0,
1: 1,
3: 3,
4: 4,
5: 5,
};
console.log(Array.from(al1)) // [0, 1, undefined, 3]
- ②仅考虑 0或正整数 的索引
// 代码示例
let al2 = {
length: 4,
'-1': -1,
'0': 0,
a: 'a',
1: 1
};
console.log(Array.from(al2)); // [0, 1, undefined, undefined]
- ③使用slice转换产生稀疏数组
// 代码示例
let al2 = {
length: 4,
'-1': -1,
'0': 0,
a: 'a',
1: 1
};
console.log(Array.prototype.slice.call(al2)); //[0, 1, empty × 2]
- 使用数组方法操作类数组注意地方
let arrayLike2 = {
2: 3,
3: 4,
length: 2,
push: Array.prototype.push
}
// push 操作的是索引值为 length 的位置
arrayLike2.push(1);
console.log(arrayLike2); // {2: 1, 3: 4, length: 3, push: ƒ}
arrayLike2.push(2);
console.log(arrayLike2); // {2: 1, 3: 2, length: 4, push: ƒ}
2.22 手写一个发布订阅
参考答案:
// 发布订阅中心, on-订阅, off取消订阅, emit发布, 内部需要一个单独事件中心caches进行存储;
interface CacheProps {
[key: string]: Array<((data?: unknown) => void)>;
}
class Observer {
private caches: CacheProps = {}; // 事件中心
on (eventName: string, fn: (data?: unknown) => void){ // eventName事件名-独一无二, fn订阅后执行的自定义行为
this.caches[eventName] = this.caches[eventName] || [];
this.caches[eventName].push(fn);
}
emit (eventName: string, data?: unknown) { // 发布 => 将订阅的事件进行统一执行
if (this.caches[eventName]) {
this.caches[eventName].forEach((fn: (data?: unknown) => void) => fn(data));
}
}
off (eventName: string, fn?: (data?: unknown) => void) { // 取消订阅 => 若fn不传, 直接取消该事件所有订阅信息
if (this.caches[eventName]) {
const newCaches = fn ? this.caches[eventName].filter(e => e !== fn) : [];
this.caches[eventName] = newCaches;
}
}
}
2.23 手写数组转树
参考答案:
问题:
// 例如将 input 转成output的形式
let input = [
{
id: 1, val: '学校', parentId: null
}, {
id: 2, val: '班级1', parentId: 1
}, {
id: 3, val: '班级2', parentId: 1
}, {
id: 4, val: '学生1', parentId: 2
}, {
id: 5, val: '学生2', parentId: 2
}, {
id: 6, val: '学生3', parentId: 3
},
]
let output = {
id: 1,
val: '学校',
children: [{
id: 2,
val: '班级1',
children: [
{
id: 4,
val: '学生1',
children: []
},
{
id: 5,
val: '学生2',
children: []
}
]
}, {
id: 3,
val: '班级2',
children: [{
id: 6,
val: '学生3',
children: []
}]
}]
}
答案:
// 代码实现
function arrayToTree(array) {
let root = array[0]
array.shift()
let tree = {
id: root.id,
val: root.val,
children: array.length > 0 ? toTree(root.id, array) : []
}
return tree;
}
function toTree(parenId, array) {
let children = []
let len = array.length
for (let i = 0; i < len; i++) {
let node = array[i]
if (node.parentId === parenId) {
children.push({
id: node.id,
val: node.val,
children: toTree(node.id, array)
})
}
}
return children
}
console.log(arrayToTree(input))
2.24 介绍下 Set、Map、WeakSet 和 WeakMap 的区别?
参考答案:
Set
- 成员不能重复;
- 只有键值,没有键名,有点类似数组;
- 可以遍历,方法有add、delete、has
WeakSet
- 成员都是对象(引用);
- 成员都是弱引用,随时可以消失(不计入垃圾回收机制)。可以用来保存 DOM 节点,不容易造成内存泄露;
- 不能遍历,方法有add、delete、has;
Map
- 本质上是键值对的集合,类似集合;
- 可以遍历,方法很多,可以跟各种数据格式转换;
WeakMap
- 只接收对象为键名(null 除外),不接受其他类型的值作为键名;
- 键名指向的对象,不计入垃圾回收机制;
- 不能遍历,方法同get、set、has、delete;
2.25 简单说说 js 中有哪几种内存泄露的情况
参考答案:
- 意外的全局变量;
- 闭包;
- 未被清空的定时器;
- 未被销毁的事件监听;
- DOM 引用;
2.26 异步笔试题
请写出下面代码的运行结果:
// 今日头条面试题
async function async1() {
console.log('async1 start')
await async2()
console.log('async1 end')
}
async function async2() {
console.log('async2')
}
console.log('script start')
setTimeout(function () {
console.log('settimeout')
})
async1()
new Promise(function (resolve) {
console.log('promise1')
resolve()
}).then(function () {
console.log('promise2')
})
console.log('script end')
题目的本质,就是考察setTimeout、promise、async await的实现及执行顺序,以及 JS 的事件循环的相关问题。
答案:
script start
async1 start
async2
promise1
script end
async1 end
promise2
settimeout
2.27 json和xml数据的区别
参考答案:
- 数据体积方面:xml是重量级的,json是轻量级的,传递的速度更快些。
- 数据传输方面:xml在传输过程中比较占带宽,json占带宽少,易于压缩。
- 数据交互方面:json与javascript的交互更加方便,更容易解析处理,更好的进行数据交互
- 数据描述方面:json对数据的描述性比xml较差
- xml和json都用在项目交互下,xml多用于做配置文件,json用于数据交互。
2.28 JavaScript有几种方法判断变量的类型?
参考答案:
- 使用typeof检测当需要判断变量是否是number, string, boolean, function, undefined等类型时,可以使用typeof进行判断。
- 使用instanceof检测instanceof运算符与typeof运算符相似,用于识别正在处理的对象的类型。与typeof方法不同的是,instanceof 方法要求开发者明确地确认对象为某特定类型。
- 使用constructor检测constructor本来是原型对象上的属性,指向构造函数。但是根据实例对象寻找属性的顺序,若实例对象上没有实例属性或方法时,就去原型链上寻找,因此,实例对象也是能使用constructor属性的。
2.29 代码解释题
参考答案:
题目:
var min = Math.min();
max = Math.max();
console.log(min < max);
// 写出执行结果,并解释原因
答案
false
解析
-
按常规的思路,这段代码应该输出 true,毕竟最小值小于最大值。但是却输出 false
-
MDN 相关文档是这样解释的
- Math.min 的参数是 0 个或者多个,如果多个参数很容易理解,返回参数中最小的。如果没有参数,则返回 Infinity,无穷大。
- 而 Math.max 没有传递参数时返回的是-Infinity.所以输出 false
2.30 代码解析题
参考答案:
题目
var company = {
address: 'beijing'
}
var yideng = Object.create(company);
delete yideng.address
console.log(yideng.address);
// 写出执行结果,并解释原因
答案
beijing
解析
这里的 yideng 通过 prototype 继承了 company的 address。yideng自己并没有address属性。所以delete操作符的作用是无效的。
扩展
1.delete使用原则:delete 操作符用来删除一个对象的属性。
2.delete在删除一个不可配置的属性时在严格模式和非严格模式下的区别:
(1)在严格模式中,如果属性是一个不可配置(non-configurable)属性,删除时会抛出异常;
(2)非严格模式下返回 false。
3.delete能删除隐式声明的全局变量:这个全局变量其实是global对象(window)的属性
4.delete能删除的:
(1)可配置对象的属性(2)隐式声明的全局变量 (3)用户定义的属性 (4)在ECMAScript 6中,通过 const 或 let 声明指定的 "temporal dead zone" (TDZ) 对 delete 操作符也会起作用
delete不能删除的:
(2)显式声明的全局变量 (2)内置对象的内置属性 (3)一个对象从原型继承而来的属性
5.delete删除数组元素:
(1)当你删除一个数组元素时,数组的 length 属性并不会变小,数组元素变成undefined
(2)当用 delete 操作符删除一个数组元素时,被删除的元素已经完全不属于该数组。
(3)如果你想让一个数组元素的值变为 undefined 而不是删除它,可以使用 undefined 给其赋值而不是使用 delete 操作符。此时数组元素是在数组中的
6.delete 操作符与直接释放内存(只能通过解除引用来间接释放)没有关系。