在软件开发中,用可重复使用的代码来解决任何系统设计中经常出现的问题 在OOPS编程中,我们有几种设计模式,以下是流行的设计模式
在面向对象的编程中,有不同类别的设计模式
- 创建模式 这种类型的模式用于描述在不同情况下以最佳方式创建对象。单子就是一个例子
- 结构设计模式
- 行为设计模式
设计模式的好处:
- 提高了系统的性能。
- 解决了问题的瓶颈。
- 可以对系统进行最佳设计
- 改善了代码的编写,使其更符合面向对象的方式,如继承和封装。
- 通过良好的设计原则加快了开发过程
- 清晰的模块分离和松散耦合的系统
- 在所有的应用程序中重复使用东西
设计模式的缺点:
我认为,为了更好的设计,在现有的系统中引入了更多的代码。由于设计模式是为了更好的设计,理解系统会更加复杂。
如果你看到设计模式的任何优点和缺点,请留言。