背景
"1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版。这是历史上第一个比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是,这个版本的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者互动的能力。......网景公司急需一种网页脚本语言,使得浏览器可以与网页互动。 "
然而当时的形势就是,网景公司的整个管理层,都是看好Java语言,从而Sun公司完全介入网页脚本语言的决策。因为Netscape与Sun合作,最初将其脚本语言命名为LiveScript,但管理层希望它外观看起来像Java,于是更名为JavaScript。
Javascript后来就是网景和Sun两家公司一起携手推向市场的,所以这种语言被命名为"Java+script"并不是偶然的。
创始人
1995年4月,网景公司录用了34岁的系统程序员Brendan Eich
Brendan Eich的主要方向和兴趣是函数式编程,网景公司招聘他的目的,是研究将Scheme语言作为网页脚本语言的可能性。Brendan Eich本人也是这样想的,以为进入新公司后,会主要与Scheme语言打交道。
仅仅一个月之后,1995年5月,网景公司做出决策,未来的网页脚本语言必须"看上去与Java足够相似",但是比Java简单,使得非专业的网页作者也能很快上手。 这个决策实际上将Perl、Python、Tcl、Scheme等非面向对象编程的语言都排除在外了。
而Brendan Eich被指定为这种"简化版Java语言"的设计师。
设计过程
由于Brendan Eich本人对Java一点兴趣也没有。为了应付公司安排的任务,他只用10天时间就把Javascript设计出来了。
但设计时间太短,语言的一些细节考虑得不够严谨,导致后来很长一段时间,Javascript写出来的程序混乱不堪。
Javascript标准化
1995年5月,设计方案定稿;10月,解释器开发成功;12月,向市场推出,立刻被广泛接受,全世界的用户大量使用。
1996年8月,微软公司强势介入,宣布推出自己的脚本语言Jscript;11月,为了压制微软,网景公司决定申请Javascript的国际标准;1997年6月,第一个国际标准ECMA-262正式颁布。
目前最新版为ECMAScript 6。符合ECMA-262 3rd Edition标准的实现有:
- Microsoft公司的JScript.
- Mozilla的JavaScript-C(C语言实现),现名SpiderMonkey
- Mozilla的Rhino(Java实现)
- Digital Mars公司的DMDScript
- Google公司的V8
- WebKit
造成缺陷的原因有三点
- 设计阶段过于仓促
- 没有先例
- 过早的标准化
这三个客观原因,导致Javascript的设计不够完善。
举例Javascript的10个设计缺陷
1. 不适合开发大型程序
Javascript没有名称空间(namespace),很难模块化;没有如何将代码分布在多个文件的规范;允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。
2. 非常小的标准库
Javascript提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。
3. null和undefined
null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。
typeof null; // object
typeof undefined; // undefined
两者非常容易混淆,但是含义完全不同。
var foo;
alert(foo == null); // true
alert(foo == undefined); // true
alert(foo === null); // false
alert(foo === undefined); // true
在编程实践中,null几乎没用,根本不应该设计它。
4. 全局变量难以控制
Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。
a = 1;
(function(){
b=2;
alert(a);
})(); // 1
alert(b); //2
5. 自动插入行尾分号
Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。
比如,下面这个函数根本无法达到预期的结果,返回值不是一个对象,而是undefined。
function(){
return
{
i=1
};}
原因是解释器自动在return语句后面加上了分号。
function(){
return;
{
i=1
};}
6. 加号运算符
+号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。
alert(1+10); // 11
alert("1"+"10"); // 110
如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。
alert(1+"10"); // 110
alert("10"+1); // 101
这样的设计,不必要地加剧了运算的复杂性,完全可以另行设置一个字符连接的运算符。
7. NaN
NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。它有一些很奇怪的特性:
NaN === NaN; //false
NaN !== NaN; //true
alert( 1 + NaN ); // NaN
与其设计NaN,不如解释器直接报错,反而有利于简化程序。
8. 数组和对象的区分
由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。Douglas Crockford的代码是这样的:
if ( arr &&
typeof arr === 'object' &&
typeof arr.length === 'number' &&
!arr.propertyIsEnumerable('length')){alert("arr is an array");
}
9. == 和 ===
==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。
"" == "0" // false
0 == "" // true
0 == "0" // true
false == "false" // false
false == "0" // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
" \t\r\n" == 0 // true
因此,推荐任何时候都使用"==="(精确判断)比较符。
10. 基本类型的包装对象
Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。
new Boolean(false);
new Number(1234);
new String("Hello World");
与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。
alert( typeof 1234); // number
alert( typeof new Number(1234)); // object
JavaScript主要功能
- 嵌入动态文本于HTML页面。
- 对浏览器事件做出响应。
- 读写HTML元素。
- 在数据被提交到服务器之前验证数据。
- 检测访客的浏览器信息。 控制cookies,包括创建和修改等。
- 基于Node.js技术进行服务器端编程。
学js基本要求
软要求
- 逻辑能力
- 质疑自己的能力
- 抽象思维
什么是抽象能力
举例
- 你订了一份报纸
- 你关注了偶像明星的微博
- 你用js监听了一个按钮的点击事件
这三件事都有共同的模式:发布订阅模式
好处
- 抽象思维使你的代码能解决更多问题
- 而不是一个一个解决
- 比如Vue和React的作者
硬要求
1. 足够的代码量
- 1000行新手
- 10000行熟手
- 50000行专业选手
2. 了解足够多的概念
常用常考内容
- 闭包 原型
- 类 继承
- MVC Flux
- 高阶函数
- 前端工程化
如何积累
- 在课程中提炼 (记笔记)
- 在大脑中思考 (JS要多思考 多问)
- 在博客上总结 (可以用来给面试官)
- 在代码中实践
3. 有足够的踩坑经验
- 什么是专家? 把该领域内所有的错误都犯完的人就是
- 如何踩坑? 做个人项目,全方位踩坑