JavaScript的诞生

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背景

"1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版。这是历史上第一个比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是,这个版本的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者互动的能力。......网景公司急需一种网页脚本语言,使得浏览器可以与网页互动。 "

然而当时的形势就是,网景公司的整个管理层,都是看好Java语言,从而Sun公司完全介入网页脚本语言的决策。因为Netscape与Sun合作,最初将其脚本语言命名为LiveScript,但管理层希望它外观看起来像Java,于是更名为JavaScript

Javascript后来就是网景和Sun两家公司一起携手推向市场的,所以这种语言被命名为"Java+script"并不是偶然的。

创始人

1995年4月,网景公司录用了34岁的系统程序员Brendan Eich

Brendan Eich的主要方向和兴趣是函数式编程,网景公司招聘他的目的,是研究将Scheme语言作为网页脚本语言的可能性。Brendan Eich本人也是这样想的,以为进入新公司后,会主要与Scheme语言打交道。

仅仅一个月之后,1995年5月,网景公司做出决策,未来的网页脚本语言必须"看上去与Java足够相似",但是比Java简单,使得非专业的网页作者也能很快上手。 这个决策实际上将Perl、Python、Tcl、Scheme等非面向对象编程的语言都排除在外了。

而Brendan Eich被指定为这种"简化版Java语言"的设计师。

设计过程

由于Brendan Eich本人对Java一点兴趣也没有。为了应付公司安排的任务,他只用10天时间就把Javascript设计出来了。

设计时间太短,语言的一些细节考虑得不够严谨,导致后来很长一段时间,Javascript写出来的程序混乱不堪。

Javascript标准化

1995年5月,设计方案定稿;10月,解释器开发成功;12月,向市场推出,立刻被广泛接受,全世界的用户大量使用。

1996年8月,微软公司强势介入,宣布推出自己的脚本语言Jscript;11月,为了压制微软,网景公司决定申请Javascript的国际标准;1997年6月,第一个国际标准ECMA-262正式颁布

目前最新版为ECMAScript 6。符合ECMA-262 3rd Edition标准的实现有:

  1. Microsoft公司的JScript.
  2. Mozilla的JavaScript-C(C语言实现),现名SpiderMonkey
  3. Mozilla的Rhino(Java实现)
  4. Digital Mars公司的DMDScript
  5. Google公司的V8
  6. WebKit

造成缺陷的原因有三点

  1. 设计阶段过于仓促
  2. 没有先例
  3. 过早的标准化

这三个客观原因,导致Javascript的设计不够完善。

举例Javascript的10个设计缺陷

1. 不适合开发大型程序

Javascript没有名称空间(namespace),很难模块化;没有如何将代码分布在多个文件的规范;允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。

2. 非常小的标准库

Javascript提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。

3. null和undefined

null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。

  typeof null; // object

  typeof undefined; // undefined

两者非常容易混淆,但是含义完全不同。

  var foo;

  alert(foo == null); // true

  alert(foo == undefined); // true

  alert(foo === null); // false

  alert(foo === undefined); // true

在编程实践中,null几乎没用,根本不应该设计它。

4. 全局变量难以控制

Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。

  a = 1;

  (function(){

    b=2;

    alert(a);

  })(); // 1

  alert(b); //2

5. 自动插入行尾分号

Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。

比如,下面这个函数根本无法达到预期的结果,返回值不是一个对象,而是undefined。

  function(){

    return
{
i=1
};

  }

原因是解释器自动在return语句后面加上了分号。

  function(){

    return;
{
i=1
};

  }

6. 加号运算符

+号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。

  alert(1+10); // 11

  alert("1"+"10"); // 110

如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。

  alert(1+"10"); // 110

  alert("10"+1); // 101

这样的设计,不必要地加剧了运算的复杂性,完全可以另行设置一个字符连接的运算符。

7. NaN

NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。它有一些很奇怪的特性:

  NaN === NaN; //false

  NaN !== NaN; //true

  alert( 1 + NaN ); // NaN

与其设计NaN,不如解释器直接报错,反而有利于简化程序。

8. 数组和对象的区分

由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。Douglas Crockford的代码是这样的:

  if ( arr &&
typeof arr === 'object' &&
typeof arr.length === 'number' &&
!arr.propertyIsEnumerable('length')){

    alert("arr is an array");

  }

9. == 和 ===

==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。

  "" == "0" // false

  0 == "" // true

  0 == "0" // true

  false == "false" // false

  false == "0" // true

  false == undefined // false

  false == null // false

  null == undefined // true

  " \t\r\n" == 0 // true

因此,推荐任何时候都使用"==="(精确判断)比较符。

10. 基本类型的包装对象

Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。

  new Boolean(false);

  new Number(1234);

  new String("Hello World");

与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。

  alert( typeof 1234); // number

  alert( typeof new Number(1234)); // object

参考文章阮一峰

JavaScript主要功能

  1. 嵌入动态文本于HTML页面。
  2. 对浏览器事件做出响应。
  3. 读写HTML元素
  4. 在数据被提交到服务器之前验证数据。
  5. 检测访客的浏览器信息。 控制cookies,包括创建和修改等。
  6. 基于Node.js技术进行服务器端编程。

学js基本要求

软要求

  1. 逻辑能力
  2. 质疑自己的能力
  3. 抽象思维

什么是抽象能力

举例

  •  你订了一份报纸
  •  你关注了偶像明星的微博
  •  你用js监听了一个按钮的点击事件

这三件事都有共同的模式:发布订阅模式

好处

  •  抽象思维使你的代码能解决更多问题
  •  而不是一个一个解决
  •  比如Vue和React的作者

硬要求

1. 足够的代码量

  • 1000行新手
  • 10000行熟手
  • 50000行专业选手

2. 了解足够多的概念

常用常考内容

  •  闭包 原型
  •  类 继承
  •  MVC Flux
  •  高阶函数
  •  前端工程化

如何积累

  •  在课程中提炼 (记笔记)
  •  在大脑中思考 (JS要多思考 多问)
  •  在博客上总结 (可以用来给面试官)
  •  在代码中实践

3. 有足够的踩坑经验

  • 什么是专家? 把该领域内所有的错误都犯完的人就是
  • 如何踩坑? 做个人项目,全方位踩坑