three.js 入门思维导图

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这些日子自己学了一下three.js,稍微入门了一下子,后来自己复习了一遍,盘了盘一下自认为可能会比较有用的知识吧,记在掘金,方便查看。在下才疏学浅,这方面也是道行太浅薄,如果大家发现了其中有什么问题和错误或者表达不清晰,非常欢迎得到大家的指正,希望能共同进步吧。

1.基本的创建一个小方块的思路

2.让空间可以动起来的控制器

3.让空间里的物体可以动起来以及添加点辅助道具

4.当屏幕发生变化时的处理和全屏的操作

5.three.js可以搭配dat.gui完成动态修改属性

6.three.js有很多可以直接去使用的几何形体,但是我们也可以自己去用顶点生成简单的几何体。不过这用处应该不是很大可能。

7.材质和纹理,对自己的物体可以进行多个层次的贴图处理,可以形成比较精美的样子,虽然属性比较多,不过值得一试,还是很让人赏心悦目的,但是实际上自己生成物体并且贴图的场景不是很多。

8.灯光和阴影在3d场景里也有很广泛的运用,不过基本上使用的比较多的也就是那几个了。

以上就是我自己算是总结的这点小知识点,感谢查看!