1、引入
在不同环境下,程序的处理往往是不同的。
一种解决方式是在程序里做对不同状态的判断,分别处理;而这里要展示的另一种解决方式是视状态为对象,在不同环境下通过对状态的切换来实现不同功能。即State模式。
2、示例
模拟一个金库警报系统,在白天和夜晚对系统的操作(使用、报警、通话)会有不同反应。
2.1、状态类
2.1.1、状态的抽象接口
public interface State {
public abstract void doClock(Context context, int hour);
public abstract void doUse(Context context);
public abstract void doAlarm(Context context);
public abstract void doPhone(Context context);
}
2.1.2、状态一:白天
public class DayState implements State{
private static DayState singleton=new DayState();
private DayState() {
}
public static State getInstance() {
return singleton;
}
@Override
public void doClock(Context context, int hour) {
if (hour < 9 || 17 <= hour) {
context.changeState(NightState.getInstance());
}
}
@Override
public void doUse(Context context) {
context.recordLog("使用金库(白天)");
}
@Override
public void doAlarm(Context context) {
context.callSecurityCenter("按下警铃(白天)");
}
@Override
public void doPhone(Context context) {
context.callSecurityCenter("正常通话(白天)");
}
public String toString() {
return "[白天]";
}
}
2.1.3、状态二:夜晚
public class NightState implements State{
private static NightState singleton=new NightState();
private NightState() {
}
public static NightState getInstance() {
return singleton;
}
@Override
public void doClock(Context context, int hour) {
if (9 <= hour && hour < 17) {
context.changeState(DayState.getInstance());
}
}
@Override
public void doUse(Context context) {
context.callSecurityCenter("紧急!晚上使用金库!");
}
@Override
public void doAlarm(Context context) {
context.callSecurityCenter("按下警铃(晚上)");
}
@Override
public void doPhone(Context context) {
context.recordLog("晚上的电话录音");
}
public String toString() {
return "[晚上]";
}
}
2.2、金库警报系统
2.2.1、警报行为的抽象接口
public interface Context {
public abstract void setClock(int hour);
public abstract void changeState(State state);
public abstract void callSecurityCenter(String msg);
public abstract void recordLog(String msg);
}
2.2.2、系统实现
public class SafeFrame extends Frame implements ActionListener,Context {
private TextField textClock = new TextField(60);
private TextArea textScreen = new TextArea(10, 60);
private Button buttonUse = new Button("Use");
private Button buttonAlarm = new Button("Alarm");
private Button buttonPhone = new Button("Call");
private Button buttonExit = new Button("Exit");
private State state = DayState.getInstance();
//可以不必在意前端页面是怎么实现的
public SafeFrame(String title) throws HeadlessException {
super(title);
setBackground(Color.lightGray);
setLayout(new BorderLayout());
add(textClock, BorderLayout.NORTH);
textClock.setEditable(false);
add(textScreen, BorderLayout.CENTER);
textScreen.setEditable(false);
Panel panel = new Panel();
panel.add(buttonUse);
panel.add(buttonAlarm);
panel.add(buttonPhone);
panel.add(buttonExit);
add(panel, BorderLayout.SOUTH);
pack();
show();
buttonUse.addActionListener(this);
buttonAlarm.addActionListener(this);
buttonPhone.addActionListener(this);
buttonExit.addActionListener(this);
}
//设置时间
@Override
public void setClock(int hour) {
String clockString = "现在时间是:";
if (hour < 10) {
clockString += "0" + hour + ":00";
} else {
clockString += hour + ":00";
}
System.out.println(clockString);
textClock.setText(clockString);
state.doClock(this, hour);
}
//改变状态
@Override
public void changeState(State state) {
System.out.println("从" + this.state + "状态变为了" + state + "状态。");
this.state = state;
}
//联系警报中心
@Override
public void callSecurityCenter(String msg) {
textScreen.append("call! " + msg + "\n");
}
//在警报中心留下记录
@Override
public void recordLog(String msg) {
textScreen.append("recode ... " + msg + "\n");
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println(e.toString());
if (e.getSource() == buttonUse) {
state.doUse(this);
} else if (e.getSource() == buttonAlarm) {
state.doAlarm(this);
} else if (e.getSource() == buttonPhone) {
state.doPhone(this);
} else if (e.getSource() == buttonExit) {
System.exit(0);
} else {
System.out.println("?");
}
}
}
2.3、测试
public class Main {
public static void main(String[] args) {
SafeFrame state_simple = new SafeFrame("State Simple");
while (true) {
for (int hour = 0; hour < 24; hour++) {
state_simple.setClock(hour);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
运行结果:
3、tips
- 之所以要对所有的状态类作统一接口,在规范的同时也易于系统对新的状态进行扩展。
- 在状态少的时候使用判断直接处理可能会较为方便,但是当状态多或是状态增加时,State模式大大提升了代码的简洁性以及拓展性,实现了解耦。
- 有时候可以用enum类来表示状态。