今天第二次更新产品相关,今天不出意外,应该可以把这次figma自编教程更新完成,昨天我们的Figma教程讲到了工具栏,其中还包含了关于图片与形状变化的一些介绍,有兴趣的宝贝可以看看昨天的内容:Figma自编教程第一篇(也是做产品实习生的第一天) - 掘金 (juejin.cn),今天就来讲讲后面的这五个吧!
绘画工具(Drawing tools)
绘画工具是我们在使用Figma时经常会用到的一个工具,其中包含钢笔工具和铅笔工具,其实效果差别还蛮大。
我在这边将两个工具都点开,并在这边进行了绘制,大家应该很明显的可以看出哪个是钢笔,哪个是铅笔吧。
大家先猜一下,然后,我马上公布答案!!!
答案就是下图!上面那个我随便画的圈圈,是用铅笔工具绘制的,旁边的那个奇奇怪怪的形状,是用钢笔画的。
这个是怎么画的呢?
其实具体在画时,有很多的点需要进行注意,这样才能够成功画出自己想要的样式
我们首先以钢笔工具为例,对其进行讲解
我们在点击钢笔工具之后,会出现一个小圆点,这就是我们确定的一端端点,这个端点位置呢,我们可以自己点击确定,这个部分没什么大问题
然后在确定端点之后,我们再次点击,这个时候,他的端点变为正方形,
绘制完成后,记得点击“done”按键
这边也可以进行弧度的调控
这边感觉官方文档写的很清楚,所以我搬过来这一段,链接在此钢笔使用 | FigmaChina
大多数钢笔工具在具有方向的循环中绘制路径,总是希望重新连接到其原始点。矢量网络没有方向,可以在不同的方向上分叉,而不需要创建单独的路径对象,会比使用传统矢量路径工具绘制的更快。
创建
你可以使用钢笔工具或任何形状工具来创建新的矢量图层。
使用形状工具时,可以按住修饰键以特定方式绘制它们:
- 如果在创建形状时按住
Shift,它会将形状的纵横比锁定为 1:1。 - 如果在创建形状时按住
⌥,则会相对于其中心而不是左上角创建形状。 - 如果在创建形状时按住 空格键,则会移动整个形状而不是单个点。
编辑
如果选择路径并按 ENTER 键,则会进入矢量编辑模式,你可以在其中选择,调整或更改各个点,线条或整个形状的属性。你还可以使用工具栏中的 Edit Object 按钮输入矢量编辑模式。
要退出只需再次按 ENTER 或在工具栏中按 DONE 即可。
编辑对象时,可以与现有点以及它们之间的线进行交互,你还可以使用钢笔工具绘制其他点并对其进行操作。
点之间的路径可以是直线,也可以使用弯曲工具以激活贝塞尔曲线。
贝塞尔曲线
要使用点的贝塞尔手柄,请进入编辑模式。
- 如果是曲线,则手柄会显示出来。
- 如果没有手柄,请按住
⌘并单击该点。
圆角
路径上的任何中间点都可以通过 Inspector 中的 Corner Radius 属性调整圆角属性。 如果选择整个路径,它会调整所有角的圆角属性。如果进入编辑模式,则可以选择单个点并分别对其进行调整。
开放路径上的终端点只能通过 End Caps 调整圆角。
端点 End Caps
端点使你可以在未闭合路径上为终端点添加样式。前三个也适用线条的末端
- 无(默认):端点是路径的末端。
- 正方形:端点是正方形。
- 圆形:端点为圆角。
- 线箭头:端点为线箭头。
- 三角箭头:端点为等边三角形箭头。
铅笔工具
这个感觉没什么特别需要进行讲解的地方,用法较为简单,就直接画就行了😝😝😝
文本工具(Text)
文本工具这一块内容属于是那种,看起来简简单单,但是它是我们每天都在用到的重要工具
我们就来举个实际操作的例子吧,我们以我的qq界面来举例,我们可以看到,上面有很多种文字,这些,其实我们都可以进行实现,
现在我们就来一步步的实现字体,不过,我这次页面的实现,其实主要还是面向我qq页面当中的字体方面,其他这次就不怎么设计了,可以下次我再来设计一下完整的页面
聊天界面大概实现
首先,我们要面对的是,页面大小的问题,大家可以通过点击原图,上面会显示页面大小的信息
我们可以看到,左边的页面显示为,其大小是384*888,那我们就在旁边的大小,进行更改,现在大小就是相同的了
之后我们对于需要模仿的界面进行分析
它大致分为以下几个部分
- 绘画列表
- 功能列表
- 插件列表
- 还有自己的头像,天气
这边的话,啊啊啊啊啊啊啊,好想用视频来展示啊,感觉视频更快一点
那就开始画吧
为了减少篇幅,我这边将主要重点都放在了一起来截图,想要实现渐变效果的话,我们需要将solid调为linear,至于颜色的选择,我们可以直接用取色笔,然后进行取色大家可以看到我画的两个渐变色模块,那是怎么进行区分的呢?
这时候就需要我们用添加颜色图层了,添加一个灰色或是黑色的颜色图层,使它颜色更加有层次感,可以上一个渐变矩阵分开
这边的文字可以这样实现了,和原版较为相似,思路整个是相似的,
交流页面(Add comment)
这一块官方真的太详细了评论 | FigmaChina
您可以在画布上的任何位置添加评论,无论是在框架、组还是图层上。
你可以向原型或设计文件添加评论,查看者和编辑者都可以添加和回复评论。
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评论设置和通知 #
在面板的顶部,您可以确定是否要:
-
在评论面板中 显示已解决的评论,您可以取消选中此设置以隐藏中已解决的评论。
-
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邮件通知
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在 Figma&Slack 一文中了解更多信息。
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2. 添加评论 #
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-
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-
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注意
在评论模式下,您将无法对画布中的对象进行任何更改。 您需要通过选择工具栏中的其他工具离开评论模式。
提及其他人 #
在团队文件中,您可以提及团队中的任何人。
在团队之外的文件中,您可以提及你知道的任何人:
- 文件的协作者。
- 与您在同一个团队,项目或文件中的人员。
- 邀请您加入项目或文件的任何人。
- 您邀请加入项目或文件的任何人。
在评论中提及某人:
-
使用
@键激活。 -
开始输入此人的姓名或电子邮件地址。
-
单击
Tab或Enter键以选择,或者单击列表中的人名: -
完成评论,然后点击 Post:
然后通过电子邮件和应用程序内通知(如果启用)向该人员发送通知:
注意
如果您想提及的人不在列表中,则需要先通过共享对话框邀请他们访问文件。
表情符号 #
您还可以在评论中添加表情符号,以帮助说明您的信息。
-
单击评论框中的笑脸图标:
-
然后你可以:
-
使用搜索栏查找要添加的表情符号。
-
从您经常使用的表情符号中选择。
-
浏览表情符号目录。
-
-
单击表情符号将其添加到您的消息中。你会发现输入框中是代码而不是表情符号。但不要担心,当您单击 Post 时,将显示您的表情符号。
-
您的表情符号将与您的消息一起包含在内:
3. 编辑评论 #
您可以对发布的任何评论进行更改。这对于修复拼写错误或重新定位评论很方便。
编辑评论内容 #
要编辑评论:
-
在画布中选择评论,或从评论面板中选择。
-
单击评论框中标题旁边的三点菜单:
-
从选项中选择 Edit
-
然后您就可以编辑评论的内容。如果需要,您可以添加表情符号或提及他人。
-
单击 Done 以保存更改:
更改评论的位置 #
您还可以更改评论在画布上的位置。
在评论模式下:
- 单击画布中的评论图标。
- 将评论拖动到新位置。
注意
如果移动底层框架或图层,任何其关联的评论也将随之移动。
如果您将一个框架剪切并粘贴到一个新位置,Figma 将断开与框架的关联的评论。 您将能够在评论面板中查看该评论。 评论与画布上的位置之间不会有任何链接。
您可以将带有关联评论的对象移动到另一个页面。 右键单击对象并选择 Move to page。
注意
如果您复制文件,Figma 将不会将评论复制到新文件。 评论仅保留在原始文件中。
4. 删除评论 #
您也可以删除发布的任何评论。如果您删除任何带有回复的评论,这会将其全部删除。
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在画布中选择评论,或从评论面板中选择。
-
单击评”框中标题旁边的三点菜单:
-
从选项中选择 Delete Comment:
-
评论将立即被删除。
-
如果要删除某个被回复的评论,您将看到 Delete Thread:
-
这将删除评论和所有回复,单击 Delete 以确认:
5. 查看评论 #
有几种方法可以查看评论:
在评论面板中 #
评论面板会显示当前文件中的所有评论,当您创建它们时,Figma 将按顺序为评论编号。
Figma 还会按页面将评论分组,页面的显示顺序与页面列表的顺序相同。
我们在当前页面的评论上显示为黑色,而其他页面的评论则为浅灰色。
- 单击评论面板中的评论。
- 这将带您到页面上的相关位置并允许您查看评论。
- 我们将以蓝色显示所选评论的评论图标。
在画布中 #
您还可以从画布中打开评论。
- 单击画布中的评论气泡。
- 这将打开评论框并突出显示评论面板中的评论。
从邮件通知中 #
你可以在编辑界面添加评论,也可以在原型演示中的添加评论。 在这两种情况下,你都可以从电子邮件通知中打开评论。
6. 回复评论 #
查看者和编辑者都可以添加和回复评论。
-
单击画布中的评论图标打开评论,或者在评论面板”中选择评论。
-
将出现评论框,和 Reply 输入框:
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单击 Reply 并输入消息,根据需要添加任何表情符号或提及他人。单击 Reply 将您的回复添加到评论:
-
Reply 输入框将保留在该评论下方,您可以根据需要添加对的进一步回复。
提示
您还可以在收到邮件通知后直接回复邮箱,我们会将您回复的文本添加到评论回复中。
7. 解决评论 #
一旦获得反馈或解决了评论提及的问题,您可以解决评论,这会将评论在评论面板和画布中隐藏。
- 打开评论。
- 单击右上角的复选框将其标记为 Resolved:
好了,该休息了
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