本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。
前言
上回讲述数据属性的四个特性、访问器属性的四个特性、Object.defineProperty函数的参数及返回值。 今天更进一步再介绍一个getOwnPropertyDescriptors函数,最后测试一下自己能看懂源码了没
Object.getOwnPropertyDescriptors
在有关Vue2双向绑定的observer中大家都知道Object.defineProperty方法了,而这个Object.getOwnPropertyDescriptors方法却比较少人了解。
那我们为什么要学这函数呢?因为源码里有呀,不学就看不懂了。
在MDN中是这样介绍的
Object.getOwnPropertyDescriptor()方法返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符。(自有属性指的是直接赋予该对象的属性,不需要从原型链上进行查找的属性)
看文档感觉有点似懂非懂的感觉,联合上面的内容来写一个demo来看
// demo
const data = {
// 数据属性
_name: "lulu",
age : '18'
}
// 访问器属性
Object.defineProperty(data,'name',{
enumerable:true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter(){
console.log(this._name)
},
set: function reactiveSetter(newVal){
this._name = [newVal]
}
})
console.log( Object.getOwnPropertyDescriptor(data,'name') )
// { enumerable: true, configurable: true, get: ƒ, set: ƒ }
/** 展开如下
* configurable: true
* enumerable: true
* get: ƒ reactiveGetter()
* set: ƒ reactiveSetter(newVal)
* __proto__: Object
*/
简而言之,此方法返回给定对象的某个属性的所有信息,包括有关getter和setter的信息。
那对比 defineProperty 区别在哪呢?
Object.getOwnPropertyDescriptor()只能获取对象属性的描述符但是不能对其进行修改所以我们通过获取到的对象属性提前做一层过滤,这样在使用Object.defineProperty()修改对象时就不会有报错的情况发生了。具体就是为了处理边界值呢。
测验
相信了解以上内容,下面的源码就也能看懂了!(没看懂源码的,动手写一遍demo吧)
这里只给出与上面相关的源码
// VUE-DEV src/core/observer/index.js
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) {
return
}
// cater for pre-defined getter/setters
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {
val = obj[key]
}
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter () {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
// ...
return value
},
set: function reactiveSetter (newVal) {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
/* eslint-disable no-self-compare */
if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
return
}
if (getter && !setter) return
// ...
if (setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal
}
}
})