防抖/节流概念介绍及基本用法
防抖(debounce)
- 概念触发事件后,函数在n秒内只执行一次,如果事件再次触发,则重置事件触发事件,也就是说只要我一直不停的触发一个事件,那么这个事件的执行时机会一直往后推迟,直到我停止触发事件时才去触发事件对应的回调
- 实际应用input输入框频繁输入,进行模糊查找。在最后一次键盘抬起后的一秒,进行数据请求,应用防抖,防止用户每次输入都调用接口浪费资源
- js实现
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="text" id="debounceElement">
<script>
let el = document.querySelector("#debounceElement")
const debounce = (fn,delay) => {
let timer
return (el => { //return的这整个函数,所以addEventListener的参数就是这地方的参数
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() => {
fn(el)
}, delay)
}
}
let debounceFn = (el) =>{
console.log('触发防抖事件',el);
}
el.addEventListener('keyup',debounce(debounceFn,300))
</script>
</body>
</html>
节流(throttle)
- 概念规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
- 实际应用window的onresize事件,监听resize的时候,我们的回调会触发的相当频繁浪费性能,但是其实也许我们只需要让他有规律的触发就好了?比如300ms触发一次
- js实现
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
const throttle = (fn,delay) => {
var prev = Date.now()
return (el) => { //return的这整个函数,所以addEventListener的参数就是这地方的参数
console.log(3333);
var now = Date.now()
if (now - prev > delay) {
fn(el)
prev = Date.now()
}
}
}
let throttleFn = (el) =>{
console.log('节流事件',el);
}
// console.log();
window.addEventListener('resize',throttle(throttleFn,5000))
</script>
</body>
</html>
Vue封装防抖/节流指令
先来了解一下指令
简介
默认内置的指令 (v-model 和 v-show),Vue 也允许注册自定义指令。注意,在 Vue2.0 中,代码复用和抽象的主要形式是组件。然而,有的情况下,你仍然需要对普通 DOM 元素进行底层操作,这时候就会用到自定义指令。
指令注册
- 全局注册
// 注册一个全局自定义指令 `v-focus`
Vue.directive('focus', {
// 当被绑定的元素插入到 DOM 中时……
inserted: function (el) { // 聚焦元素 el.focus() }
})
- 局部注册
directives: {
focus: { // 指令的定义 inserted:
function (el) {
el.focus()
}
}
}
钩子函数
bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。update:所在组件的 VNode 更新时调用,但是可能发生在其子 VNode 更新之前。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是你可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新 (详细的钩子函数参数见下)。componentUpdated:指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用。unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。
钩子函数参数
-
el:指令所绑定的元素,可以用来直接操作 DOM。 -
binding:一个对象,包含以下 property:name:指令名,不包括v-前缀。value:指令的绑定值,例如:v-my-directive="1 + 1"中,绑定值为2。oldValue:指令绑定的前一个值,仅在update和componentUpdated钩子中可用。无论值是否改变都可用。expression:字符串形式的指令表达式。例如v-my-directive="1 + 1"中,表达式为"1 + 1"。arg:传给指令的参数,可选。例如v-my-directive:foo中,参数为"foo"。modifiers:一个包含修饰符的对象。例如:v-my-directive.foo.bar中,修饰符对象为{ foo: true, bar: true }。
-
vnode:Vue 编译生成的虚拟节点。移步 VNode API 来了解更多详情。 -
oldVnode:上一个虚拟节点,仅在update和componentUpdated钩子中可用。
基于指令封装防抖节流的实现
防抖封装
const debounce = ()=>{
const debounceFn = (fn,delay) => {
let timer
return () => {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() => {
fn()
}, delay)
}
}
Vue.directive('debounce',{
bind(el, binding) {
let emit = binding.arg //监听的事件
let fn = binding.value //触发的回调
el.addEventListener(emit, debounceFn(fn, 300))
},
unbind(el,binding) {
let emit = binding.arg
el.removeEventListener(emit, debounceFn)
},
})
}
节流封装
const throttle = ()=>{
const throttleFn = (fn,delay) => {
var prev = Date.now()
return () => {
var now = Date.now()
if (now - prev > delay) {
fn()
prev = Date.now()
}
}
}
Vue.directive('throttle',{
bind(el, binding) {
let emit = binding.arg //监听的事件
let fn = binding.value //触发的回调
el.addEventListener(emit, throttleFn(fn, 500))
},
unbind(el,binding) {
let emit = binding.arg
el.removeEventListener(emit, throttleFn)
},
})
}
用法
v-debounce:input="getCollage"