ReentrantLock原理

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基本概念

  • ReentrantLock是一个可重入的互斥锁,又被称为独占锁

  • ReentrantLock底层使用CAS+AQS队列来实现

  • ReentRantLock是JDK提供的API,加锁和解锁都是显式的,需要手动加锁和释放锁,使用过后必须释放锁

  • 提供了无条件的,可轮询的,定时的以及可中断的锁获取操作

  • 可以自由设定公平锁和非公平锁

  • 排它锁,在同于时刻只允许一个线程进行访问

  • 等待可中断:指持有锁的线程长期不释放锁时,正在等待的线程可以选择放弃等待而处理其他事情,可终端特性对处理执行时间非常长的同步块很有帮助

公平锁和非公平锁

公平锁是指多个线程在等待同一个锁的时候,必须根据先来后到,先申请锁的线程先获得锁,非公平锁无法保证这一点,在锁被释放的时候,每一个等待的线程都会被唤醒然后有机会获得锁,如synchronized,ReentrantLock在默认时非公平的,但是也可以通过构造使用公平锁,但是公平锁的性能比较低,会影响吞吐量

可重入锁

Synchronized和ReentrantLock区别

  • synchronized时Java语法层面的同步,是Java关键字,ReentrantLock时JDK提供的API实现
  • Lock需要手动的去加锁释放锁,更加灵活,为了确保能够释放锁,避免造成死锁,要改在finally块中释放锁,而synchronized可以由JVM来确保即便同步代码块异常也能正常被释放

AQS

AQS全称AbstractQueueDSynchronizer,AQS是一个阻塞式锁和相关的同步器工具的框架,可用于构建阻塞锁或者其他相关同步器的基础框架,时Java并发包的基础工具类,通过AQS可以对同步状态原子性管理、线程的阻塞和解除阻塞、队列的管理进行统一的管理

一文带你快速掌握AQS

特点:

  • 通过 volatile int state属性来表示资源的状态。通过CAS设置state状态,分为独占模式和共享模式,子类需要定义get、set 、cas来维护这个状态来控制如何获取和释放锁
  • 提供了基于 FIFO 的等待队列,类似于 Monitor 的 EntryList,表示排队等待锁的线程,队列头节点称为“哨兵节点”,其他的节点与等待线程关联每个节点维护一个等待状态waitStatus

state设计

  • state使用volatile配合cas保证其修改时的原子性
  • state使用32bit 的int来维护同步状态

主要方法

  • tryAcquire:尝试获取锁
  • tryRelease:释放锁
  • tryAcquireShared:尝试获取共享锁
  • tryReleaseShared:共享锁尝试解锁
  • isHeldExclusively:

AQS由独占模式和共享模式,独占模式表示锁只会被一个线程单独占用,其他线程必须等待持有线程释放锁之后才能获取这个锁,如ReentrantLock就是独占锁。 共享模式表示多个线程获取同一个锁的时候可能会成功,ReadLock就采用的时共享模式

独占模式通过 acquire 和 release 方法获取和释放锁,共享模式通过 acquireShared 和 releaseShared 方法获取和释放锁。

源码分析

首先看一下构造方法,ReentranLock有两个构造方法

//默认构造,非公平锁
public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
}

//通过boolean值控制 FairSync时公平锁
public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

先看一下默认的非公平锁,我们可以看到通过默认构造创建了一个NonfairSync对象

加锁流程源码

static final class NonfairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

        
    final void lock() {
        //加锁时通过CAS尝试将state由0改为1,如果成功就代表加锁成功
        if (compareAndSetState(0, 1))
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
            //设置失败,进行加入同步队列准备
                acquire(1);
        }

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
}
    
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer

NonfairSync 继承自 AQS

CAS加锁失败进入acquire()方法

public final void acquire(int arg) {
    //这里再次尝试获取锁
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

再次尝试加锁,进入 nonfairTryAcquire() 逻辑

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    //状态state=0,即在这段时间内 锁的所有者把锁释放了
    if (c == 0) {
        //通过cas来获得而不去检查AQS队列,体现了非公平性
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    //如果状态state不等于0,有线程正在占用锁,检查当前线程是否等于获得锁的线程,相等则表示发生了锁重入
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

tryAcquire 尝试加锁失败后会进入addWaiter() 这里会构造一个Node队列

private Node addWaiter(Node mode) {
    // 将当前线程关联到一个 Node 对象上, 模式为独占模式
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // 如果 tail 不为 null, cas 尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            // 双向链表
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    // 尝试将 Node 加入 AQS, 进入
    enq(node);
    return node;
}
private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
            //节点为空 cas设置头节点为头节点
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            // cas 尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

Node对象:

  • volatile int waitStatus 属性,其中 0 为默认正常状态
  • CANCELLED 表示线程已取消
  • SIGNAL 表示线程阻塞需要唤醒
  • CONDITION 表示线程正在等待
  • PROPAGATE 表示后继节点会传播唤醒操作,只会在共享模式下起作用

acquireQueued()方法

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        //for循环尝试去获得锁
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            //前置节点为 head,表示轮到当前线程了,尝试cas加锁成功
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
            // 获取成功, 设置自己为 head
                setHead(node);
                //上一个节点help GC
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                //返回中断标记
                return interrupted;
            }
            //shouldParkAfterFailedAcquire方法会将前驱node,即head的waitStatus改为-1
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
            //park进入等待状态此时改Node的状态会被设置为SIGNAL
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    //获取前置节点的状态
    int ws = pred.waitStatus;
    
    //如果前置节点都在阻塞返回true,进入parkAndCheckInterrupt让当前节点也进入阻塞状态
    if (ws == Node.SIGNAL)
        /*
         * This node has already set status asking a release
         * to signal it, so it can safely park.
         */
        return true;
    if (ws > 0) {
         前置节点被取消了, 那么重构删除前面所有取消的节点,
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
       // 这次还没有阻塞
 // 但下次如果重试不成功, 则需要阻塞,这时需要设置上一个节点状态为 Node.SIGNAL
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}

解锁流程源码

public void unlock() {
    sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
    //尝试解锁
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}
protected final boolean tryRelease(int releases) {
//状态的state减去releases
    int c = getState() - releases;
    //判断当前线程是不是锁的持有者
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
    //如果不是当前锁的所有者,就抛出异常
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    //如果当前线程释放锁之后,state为0,表示锁没有重入。然后将锁的所有者设置为null,返回true,去唤醒其他线程,如果释放锁后state不等于0那就代表有重入,当钱锁还没有释放
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;
}
//唤醒队列
private void unparkSuccessor(Node node) {
    /*
     * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
     * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
     * fails or if status is changed by waiting thread.
     */
     // 如果状态为 Node.SIGNAL 尝试重置状态为 0
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    /*
     * Thread to unpark is held in successor, which is normally
     * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
     * traverse backwards from tail to find the actual
     * non-cancelled successor.
     */
     //找到需要 unpark 的节点, 但本节点从 AQS 队列中脱离, 是由唤醒节点完成的
    Node s = node.next;
    //不考虑已取消的节点, 从 AQS 队列从后至前找到队列最前面需要 unpark 的节点
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

公平锁实现

ReentrantLock可以通过有参构造实现公平锁,FairSync就是公平锁的实现

public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
static final class FairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

    final void lock() {
        acquire(1);
    }

    /**
     * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless
     * recursive call or no waiters or is first.
     */
     //公平锁和非公平锁的主要实现就在这里
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        //这里判断锁是否已经被释放state==0就代表锁被释放
        if (c == 0) {
            //首先去检查AQS队列中是否有前驱节点,没有前驱节点才去竞争,这就是公平锁公平的体现
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                //cas去获取锁
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            //发生锁重入 state+1
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
}

可重入原理

通过加锁源码可以知道,ReentrantLock在加锁的时候,如果已经获得了锁,就会判断获得锁的线程是否是当前线程,如果是就会对state状态+1,解锁的时候每解一次state就会-1,只有state减为0了,锁才会释放成功

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        ///获得锁的线程为当前线程,state+1
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases;
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    //解锁是 state == 0才回去释放锁
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;
}

可中断模式

ReentrantLock的 lockInterruptibly() 方法给我们提供了可中断的锁获取方式,通过这个方法加锁,一旦监测到中断状态,底层直接抛出中断异常,由上层调用者区去处理中断。

public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
    sync.acquireInterruptibly(1);
}

public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
    //如果当前线程已经中断,就直接抛出异常
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    if (!tryAcquire(arg))
        //没有获取到锁,进入该方法
        doAcquireInterruptibly(arg);
}
//可中断获取锁流程
private void doAcquireInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                //如果在park的过程中发生中断,就会抛出异常,不会再进行循环
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

不可中断模式

在此模式下,即使它被打断,仍会驻留在 AQS 队列中,一直要等到获得锁后方能得知自己被打断了,一旦监测到中断状态,则中断当前线程。

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    //清除打断标记
    return Thread.interrupted();
}