- 当js返回东西有压缩时一定要看一下,否则它可能是在骗你
- 共用属性:省内存
对象
- 定义
- 无序的数据集合
- 键值对的集合
- 写法
let obj = { 'name': 'frank', 'age': 18 }
let obj = new Object({'name': 'frank'})
console.log({ 'name': 'frank, 'age': 18 })
- 细节
键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
引号可省略,省略之后就只能写标识符
就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)
属性名:每个 key 都是对象的属性名(property)
属性值:每个 value 都是对象的属性值
- 奇怪的属性名:所有属性名会自动变成字符串
let obj = {
1: 'a',
3.2: 'b',
1e2: true,
1e-2: true,
.234: true,
0xFF: true
};
Object.keys(obj)
==>["1", "100", "255", "3.2", "0.01", "0.234"]
-
细节
Object.keys(obj) 可以得到 obj 的所有 key -
变量作属性名
- 如何用变量做属性名(之前都是用常量做属性名)
let p1 = 'name'
let obj = { p1 : 'frank'} 这样写,属性名为 'p1'
let obj = { [p1] : 'frank' } 这样写,属性名为 'name'
- 对比
不加 [ ] 的属性名会自动变成字符串
加了 [ ] 则会当做变量求值
值如果不是字符串,则会自动变成字符串
- 对象的隐藏属性
- 隐藏属性
JS 中每一个对象都有一个隐藏属性
这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址
这个共有属性组成的对象叫做原型
也就是说,隐藏属性储存着原型的地址
代码示例
var obj = {}
obj.toString() // 居然不报错
因为 obj 的隐藏属性对应的对象上有 toString()
- (基本用不到,迭代会用)除了字符串,symbol 也能做属性名
let a = Symbol()
let obj = { [a]: 'Hello' }
增删改查对象的属性
删
【 注意区分: 属性值为 undefined和不含属性名】1. 不含属性名
'xxx' in obj === false
- 含有属性名,但是值为 undefined:
'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
【 注意 obj.xxx === undefined:不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性】
var obj = {name:'frank',age:18}
<- undefined
obj.name = undeifined
<- undefined
obj
<- {name:undefined,age:18}
var obj2 = {name:'frank',age:18}
<- undefined
delete obj.name
<- true
obj
<- {age:18}
查 (读)
- 查看自身所有属性
Object.keys(obj)
- 查看自身+共有属性
console.dir(obj)
//或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj.__proto__
- 判断一个属性是自身的还是共有的
obj.hasOwnProperty('toString')
- 两种属性查看属性
obj['key'] //中括号语法
obj.key //点语法
坑爹语法:
obj[key] //变量key一般不为'key'
【 优先使用中括号语法,点语法会误导你,让你以为key不是字符串】
- 原型
- 每个对象都有原型
- 原型里存着对象的共有属性
- 比如 obj 的原型就是一个对象
- obj.__ proto__ 存着这个对象的地址
- 这个对象里有 toString / constructor / valueOf 等属性
- 对象的原型也是对象
- 所以对象的原型也有原型
- obj = {} 的原型即为所有对象的原型
- 这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
- 这个原型也有原型,是 null
【注意】
obj.name 等价于 obj['name']
obj.name 不等价于 obj[name]
简单来说,这里的 name 是字符串,而不是变量
let name = 'frank'
obj[name] 等价于 obj['frank'] 而不是 obj['name'] 和 obj.name
- 小试牛刀
代码
let list = ['name', 'age', 'gender']
let person = {
name:'frank', age:18, gender:'man'}
for(let i = 0; i < list.length; i++){
let name = list[i]
console.log(person__???__)
}
//使得 person 的所有属性被打印出来
选项
- console.log(person.name)
- console.log(person[name])
改 或 增 (写)
* 直接赋值 ``` let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串 obj.name = 'frank' // name 是字符串 obj['name'] = 'frank' //obj[name] = 'frank' // 错,因 name 值不确定 obj['na'+'me'] = 'frank' let key = 'name'; obj[key] = 'frank' let key = 'name'; //obj.key = 'frank' // 错,因为 obj.key 等价于 obj['key'] ``` * 批量赋值 ``` Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'}) ```- 修改或增加共有属性
- 无法通过自身修改或增加共有属性
let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString
obj.toString = 'xxx' //只会在改 obj 自身属性
obj2.toString //还是在原型上
- 我偏要修改或增加原型上的属性
obj.__ proto__.toString = 'xxx' // 不推荐用 __ proto__
Object.prototype.toString = 'xxx'
一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
- 修改隐藏属性
- 不推荐使用 __ proto__
let obj = {name:'frank'}
let obj2 = {name: 'jack'}
let common = {kind: 'human'}
obj.__proto__ = common
obj2.__proto__ = common
- 推荐使用 Object.create
let obj = Object.create(common)
obj.name = 'frank'
let obj2 = Object.create(common)
obj2.name = 'jack'
//规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改
总结
- 删
delete obj['name']
'name' in obj // false
obj.hasOwnProperty('name') // false
- 查
Object.keys(obj)
console.dir(obj)
obj['name']
obj.name // 记住这里的 name 是字符串
obj[name] // 记住这里的 name 是变量
- 改
改自身 obj['name'] = 'jack'
批量改自身 Object.assign(obj, {age:18, ...})
改共有属性 obj.__proto__['toString'] = 'xxx'
改共有属性 Object.prototype['toString'] = 'xxx'
改原型 obj.__proto__ = common
改原型 let obj = Object.create(common)
注:所有 __proto__ 代码都是强烈不推荐写的
- 增
基本同上:已有属性则改;没有属性则增。