JS对象

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  • 当js返回东西有压缩时一定要看一下,否则它可能是在骗你
  • 共用属性:省内存

对象

  • 定义
    • 无序的数据集合
    • 键值对的集合
  • 写法
let obj = { 'name': 'frank', 'age': 18 }
let obj = new Object({'name': 'frank'})
console.log({ 'name': 'frank, 'age': 18 })
  • 细节
键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
引号可省略,省略之后就只能写标识符
就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)

属性名:每个 key 都是对象的属性名(property)
属性值:每个 value 都是对象的属性值

  • 奇怪的属性名:所有属性名会自动变成字符串
let obj = {
  1: 'a',
  3.2: 'b',
  1e2: true,      
  1e-2: true,    
  .234: true,
  0xFF: true
};
Object.keys(obj)

  ==>["1", "100", "255", "3.2", "0.01", "0.234"]
  • 细节
    Object.keys(obj) 可以得到 obj 的所有 key

  • 变量作属性名

    • 如何用变量做属性名(之前都是用常量做属性名)
let p1 = 'name'
let obj = { p1 : 'frank'} 这样写,属性名为 'p1'
let obj = { [p1] : 'frank' } 这样写,属性名为 'name'
  • 对比
不加 [ ] 的属性名会自动变成字符串
加了 [ ] 则会当做变量求值
值如果不是字符串,则会自动变成字符串 
  • 对象的隐藏属性
    • 隐藏属性
JS 中每一个对象都有一个隐藏属性
这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址
这个共有属性组成的对象叫做原型
也就是说,隐藏属性储存着原型的地址

代码示例

var obj = {}
obj.toString() // 居然不报错
因为 obj 的隐藏属性对应的对象上有 toString()
  • (基本用不到,迭代会用)除了字符串,symbol 也能做属性名
let a = Symbol()
let obj = { [a]: 'Hello' }

增删改查对象的属性

【 注意区分: 属性值为 undefined和不含属性名】
1. 不含属性名
'xxx' in obj === false
  1. 含有属性名,但是值为 undefined:
'xxx' in obj && obj.xxx === undefined

【 注意 obj.xxx === undefined:不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性】

var obj = {name:'frank',age:18}
<- undefined
obj.name = undeifined
<- undefined
obj
<- {name:undefined,age:18} 
var obj2 = {name:'frank',age:18}
<- undefined
delete obj.name
<- true
obj
<- {age:18}

查 (读)

  • 查看自身所有属性
Object.keys(obj)
  • 查看自身+共有属性
console.dir(obj)
//或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj.__proto__
  • 判断一个属性是自身的还是共有的
obj.hasOwnProperty('toString')
  • 两种属性查看属性
obj['key']  //中括号语法
obj.key     //点语法

坑爹语法:

obj[key]    //变量key一般不为'key'

【 优先使用中括号语法,点语法会误导你,让你以为key不是字符串】

  • 原型
  1. 每个对象都有原型
    • 原型里存着对象的共有属性
    • 比如 obj 的原型就是一个对象
    • obj.__ proto__ 存着这个对象的地址
    • 这个对象里有 toString / constructor / valueOf 等属性
  2. 对象的原型也是对象
    • 所以对象的原型也有原型
    • obj = {} 的原型即为所有对象的原型
    • 这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
    • 这个原型也有原型,是 null

【注意】
obj.name 等价于 obj['name']
obj.name 不等价于 obj[name]
简单来说,这里的 name 是字符串,而不是变量
let name = 'frank'
obj[name] 等价于 obj['frank'] 而不是 obj['name'] 和 obj.name

  • 小试牛刀
    代码
let list = ['name', 'age', 'gender']
let person = {
       name:'frank', age:18, gender:'man'}
for(let i = 0; i < list.length; i++){
  let name = list[i]
  console.log(person__???__)
}
//使得 person 的所有属性被打印出来

选项

  1. console.log(person.name)
  2. console.log(person[name])

改 或 增 (写)

* 直接赋值 ``` let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串 obj.name = 'frank' // name 是字符串 obj['name'] = 'frank' //obj[name] = 'frank' // 错,因 name 值不确定 obj['na'+'me'] = 'frank' let key = 'name'; obj[key] = 'frank' let key = 'name'; //obj.key = 'frank' // 错,因为 obj.key 等价于 obj['key'] ``` * 批量赋值 ``` Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'}) ```
  • 修改或增加共有属性
    • 无法通过自身修改或增加共有属性
let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString
obj.toString = 'xxx'  //只会在改 obj 自身属性
obj2.toString  //还是在原型上
  • 我偏要修改或增加原型上的属性
obj.__ proto__.toString = 'xxx' // 不推荐用 __ proto__
Object.prototype.toString = 'xxx' 

一般来说,不要修改原型,会引起很多问题

  • 修改隐藏属性
    • 不推荐使用 __ proto__
let obj = {name:'frank'}
let obj2 = {name: 'jack'}
let common = {kind: 'human'}
obj.__proto__ = common
obj2.__proto__ = common
  • 推荐使用 Object.create
let obj = Object.create(common)
obj.name = 'frank'
let obj2 = Object.create(common)
obj2.name = 'jack'
//规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改

总结

delete obj['name']
'name' in obj // false
obj.hasOwnProperty('name')  // false
Object.keys(obj)
console.dir(obj)
obj['name']
obj.name // 记住这里的 name 是字符串
obj[name]  // 记住这里的 name 是变量
改自身 obj['name'] = 'jack'
批量改自身 Object.assign(obj, {age:18, ...})
改共有属性 obj.__proto__['toString'] = 'xxx'
改共有属性 Object.prototype['toString'] = 'xxx'
改原型 obj.__proto__ = common
改原型 let obj = Object.create(common)
注:所有 __proto__ 代码都是强烈不推荐写的

  • 基本同上:已有属性则改;没有属性则增。