#define定义常量和宏 and 初步认识指针

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今天介绍一下#define定义常量和宏,并且初步地认识一下指针

目录

一.#define 定义常量和宏

1.define定义标识符常量

2.#define定义宏

二.初步认识指针


一.#define 定义常量和宏

1.define定义标识符常量

//#define 定义标识符常量

#define M 100;
#define STR "hello"
int main()
{
	printf("%d\n", M);
	printf("%s\n", STR);

	return 0;
}

2.#define定义宏

//#define 定义宏

#define ADD(X,Y) ((X)+(Y))

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int ret = ADD(a, b);
	
	printf("%d\n", ret);

	return 0;
}

可见,#define定义宏有点像函数

二.初步认识指针

内存

内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的。

所以为了有效地使用内存,就把内存分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。

为了能够有效地访问到内存的每个单元,就把内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元地地址。

 

 如图中的 int a =10;这里的a占4个字节,就要在内存中找到4个字节再把这个10存进去,至于怎么存,后期再详细讲。

那如果我们想得到a的地址该怎么做呢?

# include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;//a要在内存中开辟空间的
	&a;
  return 0;
}

之后的操作先按F10,再

在输入&a就可以得到a的地址****

那如果要打印地址呢?


# include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;//a要在内存中开辟空间的
	printf("%p\n", &a);//%p是以地址的形式打印
  return 0;
}

 这样我们就打印出了a的地址

 需要特别说明的是这里的

%p是以地址的形式打印

还需要补充一下进制的有关知识

那如果要把a的地址存起来,应该怎么做?

# include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int * p = &a;
	
	
	return 0;
}

 

 下面通过画图来助记

 这里,我们就能举一反三了

char ch = 'w';

对应就应该是

char *pc = & ch;

 如果想通过p里存的地址找到a

# include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int * p = &a;
	*p = 20;
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

代码运行的结果 

 p是变量,是存放地址的,存好地址是为了通过地址去改变指向的对象或访问指定的对象

地址是放在地址变量里的

地址变量的理解方式:

  1.   1.指向a 所以叫指针变量
  2.   2.&a  是a的地址

我们把地址 也称为指针

当使用指针变量时,其实使用的是里面的地址

重点来了!!! 

  1. 地址被称为指针
  2. 把地址存到一个变量:指针变量

指针变量只有一个用途:存放地址(存放别人的地址)

 把任何东西放进p里,都认为是地址 

指针变量的大小 ****

指针变量的大小取决于地址的大小

32位平台下地址是32个bit位

64位平台下地址是64个bit位

我们计算一下指针变量的大小

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char *));
    printf("%d\n", sizeof(short *));
    printf("%d\n", sizeof(int *));
    printf("%d\n", sizeof(double *));
    return 0;
}

 

 这是在32位的程序下

若要改为64位