ES6 对对象的扩展主要有:简化对象写法(属性的简写)、属性名表达式、方法的 name 属性、属性的可枚举性和遍历、super 关键字、对象的扩展运算符、AggregateError 错误对象、Error 对象的 cause 属性、对象的新增方法。
1、属性的简写
ES6中,当对象键名与对应值名相等的时候,可以进行简写
const foo = 'bar';
const baz = {foo} // 因为对象键名foo与上面定义的变量名(对应值名)foo相同,所以可以简写(只写对象键名)
// 等同于
const baz = {foo:foo}
方法也能够进行简写
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
}
在函数内作为返回值,也会变得方便很多
function getPoint(x = 1, y = 10) {
return {x, y};
}
console.log(getPoint()) // {x:1, y:10}
console.log(getPoint(2,3)) // {x:2, y:3}
注意:简写的对象方法不能用作构造函数,否则会报错
const obj = {
f() {
this.foo = 'bar';
}
};
new obj.f() // 报错
2、属性名表达式
在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
let lastWord = 'last word';
const a = {
a: 'say', // 方法一(标识符)
'second word': 'hello', // 方法二(表达式)
[lastWord]: 'world', // 方法二(表达式),lastWord是一个变量
};
a['a'] // "say" (=a.a)
a['second word'] // "hello"
a[lastWord] // "word"
a['last word'] // "word"
表达式还可以用于定义方法名。
let obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。 注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串 [object Object]。
3、方法的 name 属性
函数的name属性,返回函数名。对象的方法也是函数,因此也有name属性。
const person = {
sayName() {
console.log('hello!');
},
};
person.sayName.name // "sayName"
4、super关键字
this 关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字 super,指向当前对象的原型对象。
5、属性的可枚举性和遍历
(1)可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象,用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
描述对象的enumerable属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。
for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()是 ES6 新增的。
(2)属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性:
-
for...in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性) -
Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名 -
Object.getOwnPropertyNames(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名 -
Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名 -
Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举
上述遍历,都遵守同样的属性遍历的次序规则:
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
6、扩展运算符的应用
扩展运算符...的详细介绍。ES2018 将这个运算符引入了对象。
(1)解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
注意:解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
(2)扩展运算符
对象的扩展运算符...用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。对象的扩展运算符是浅拷贝,等同于使用Object.assign()方法。
7、对象新增的方法
(1)Object.is()
严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:+0不等于-0,NaN等于自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
(2)Object.assign()
Object.assign() 方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
注意:Object.assign() 方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换。
Object.assign() 方法的用途:
- 为对象添加属性或方法
- 克隆对象
- 合并多个对象
- 为属性指定默认值
(3)Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
// }
(4)Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf() 方法,用来设置一个对象的原型对象.
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
Object.setPrototypeOf() 方法,用于读取一个对象的原型对象。
function Rectangle() {
// ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // false
(5)Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。
Object.keys 方法,返回参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键名的数组。
var obj = { foo: 'bar', age: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "age"]
Object.values 方法,返回参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值的数组。
const obj = { foo: 'bar', age: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
Object.entries() 方法,返回参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值对的数组。
const obj = { foo: 'bar', age: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["age", 42] ]
(6)Object.fromEntries()
用于将一个键值对数组转为对象。
Object.fromEntries( [ ['foo', 'bar'], ['age', 42] ] )
// { foo: "bar", age: 42 }
(7)Object.hasOwn()
JavaScript 对象的属性分成两种:自身的属性和继承的属性。对象实例有一个hasOwnProperty()方法,可以判断某个属性是否为原生属性。ES2022 在Object对象上面新增了一个静态方法Object.hasOwn(),也可以判断是否为自身的属性。
Object.hasOwn()可以接受两个参数,第一个是所要判断的对象,第二个是属性名。
const foo = Object.create({ a: 123 });
foo.b = 456;
Object.hasOwn(foo, 'a') // false
Object.hasOwn(foo, 'b') // true
上面示例中,对象foo的属性a是继承属性,属性b是原生属性。Object.hasOwn()对属性a返回false,对属性b返回true。
Object.hasOwn() 的一个好处是,对于不继承Object.prototype的对象不会报错,而hasOwnProperty()是会报错的。
const obj = Object.create(null);
obj.hasOwnProperty('foo') // 报错
Object.hasOwn(obj, 'foo') // false
上面示例中,Object.create(null)返回的对象obj是没有原型的,不继承任何属性,这导致调用obj.hasOwnProperty()会报错,但是Object.hasOwn()就能正确处理这种情况。