OpenGL与OpenCL的区别
OpenGL作为一个开放的图形库被扩展,它是一个将数据从CPU传输到GPU的API。图形开发人员将数据作为OpenGL对象传输到GPU。当数据被复制到GPU时,它通过OpenGL的渲染管道。而开放计算语言被称为OpenCL,它被设计为提供一个完美的计算接口。它适用于实时场景,以解决没有太多依赖性和需要更多计算能力的问题。碰撞检查、3D场景、线性代数和搜索算法都是基于OpenCL的工作。在这里,我们讨论OpenGL和OpenCL之间的一些重要的关键区别。
OpenGL与OpenCL之间的正面比较(信息图)
下面是OpenGL与OpenCL之间的8大区别。

OpenGL和OpenCL的比较表
| 特点 | OpenGL | OpenCL |
| 定义 | OpenGL(开放图形库)是一个跨平台和应用编程接口,用于二维和三维的矢量图形渲染。 | OpenCL(开放计算语言)是一个框架,用于创建一个跨异构平台的计算程序。 |
| 纳入 | 它被Silicon graphics纳入,现在由Khronos管理。 | 它由苹果公司成立,现在由Khronos管理。 |
| 语言 | 它可以用C语言进行编程 | 它可以用C++和C的结合来编程 |
| 应用 | 它被广泛地应用于二维和三维图像的图形操作。 | 可用于为多个GPU、FGPA、DSP和CPU编程。 |
| 平台 | 它适用于PC NVIDIA GPU、非NVIDIA GPU、Android、iOS和浏览器 | 它适用于PC英伟达GPU、非英伟达GPU,少数情况下适用于安卓系统,但在iOS和浏览器中没有正式安装。 |
| 集成度 | 它没有这种类型的集成工具 | 这些工具可以与Java、Python、macOS和C++整合。 |
| 组件 | OpenGL涉及的过程是顶点规范、着色器、镶嵌、几何着色器、顶点后处理、基元组装、光栅化、碎片着色器、每样操作。 | OpenCL有两个阶段生产者和消费者阶段。在生产者阶段,数据被送入内核,而在消费者阶段,数据被处理成斜交内核和内核的其他三个输出,被送入DDR。 |
| 公司 | Cruise, Keakr, Kosada和其他一些公司使用OpenGL。 | 荣耀实验室使用OpenCL |
OpenGL与OpenCL的主要区别
重要的区别是OpenGL用于图形渲染程序,而OpenCL则用于复杂的计算。但它们都是由Khronos管理并使用C语言编译的。OpenGL使编程能够进行图形操作,而OpenCL使编程能够在多个处理器中进行计算。
可访问性。
OpenGL是由Silicon graphics发现的,用于3D和2D矢量图形。它很广泛,是图形编程中使用最多的API之一。它很出色,使开发者经常意识到其不可替代的用途。OpenCL被苹果公司纳入,在OpenCL中,内核功能被执行,并使所执行的程序在计算设备上主持和暗示内核,并管理内存设备。它也使其他编程语言如C++、C、Java、.NET、Python、Perl能够编写程序。
应用。
OpenGL被应用于制作UI动画,管理嵌入式视频或用于建立矢量图形。它被广泛用于飞行模拟、机械工程、设计视频游戏和科学可视化。OpenGL已经定义了一系列的功能,图形设计者可以在他们的程序中直接使用它,就像对象一样。它被用来开发二维的六角形、三角形和多边形,以及三维的环形、球形和立方体。它被应用于旋转、着色和填充颜色、平移、缩放、混合、动画、制作烟雾或雾气等大气效果、投影,以及在输入设备上添加互动。它还能提高系统的性能,实现并行计算,OpenCL被用来提高性能,处理器根据任务的不同而不同。它类似于一个框架,程序为异构系统编写编码。它适用于数字信号处理器、多个GPU和CP、现场可编程门阵列、依赖数据的并行性,并根据任务的优先级进行并行计算。
OpenCL和OpenGL之间的数据共享
数据共享的概念是写入和读取相同的内存,为了使之成为可能,应用程序从OpenGL的对象中开发OpenCL的内存对象。确切地说,主机开发了从VBO提取的缓冲区对象,并从渲染对象和纹理中提取了图像。内存对象是从OpenGL开发的,以实现OpenCL和OpenGL之间的互操作性。OpenGL中的数据可以以三种形式中的任何一种访问。顶点数据如颜色、常量向量和坐标存在于顶点缓冲器对象中。图像形式包括纹理对象中的纹理数据,渲染缓冲对象包括需要显示的像素。标准的OpenGL应用程序开发和初始化VBO,并将VBO分享给GPU。通过使用属性,顶点着色器处理这些数据。通过整合OpenCL和OpenGL,开发者可以通过初始化VBO数据和使用OpenCL的内核为GPU上的应用程序开发代码。这是因为顶点数据不需要从CPU到GPU共享。在从内核访问VBO之前,主机必须使用以下函数开发一个缓冲区对象,以达到共享数据的目的。
clCreateFromGLBuffe
OpenCL和OpenGL的互操作性。
为了整合OpenCL和OpenGL,开发了basic_interop代码,然后由OpenCL内核来定义顶点的颜色和坐标。这可能相当复杂,因为涉及到许多函数和数据结构,甚至开发人员会对代码的目的和功能感到困惑。但一旦清楚了,他就会发现它很有趣,并在许多应用中使用它来探索其优点。
总结
在3-D渲染方面,OpenGL有点竞争力,在科学可视化、CAD和视频游戏中经常可以看到。但是在渲染方面,它可以在OpenCL中加速,并且可以开发出可重复使用的代码。所以每个主人都是独一无二的,在他们自己的环境中是不可战胜的。
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