ES6声明与表达式

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1、let与const

ES6新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: letconst

  • let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效(块级作用域、局部作用),ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var。
  • const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
(1)let命令
  • 基本用法
//{}括起来的代码块
{
  let a = 0;
  console.log(a);   // 0
}
console.log(a);   // 报错 ReferenceError: a is not defined
  • 代码块内有效
{
    let a = 0;
    var b = 1;
    
}
console.log(b); // 1
console.log(a); // ReferenceError: a is not defined
  • 不能重复声明
var a = 1;
var a = 2;
console.log(a);  // 2
​
let b = 3;
let b = 4;
console.log(b);  // Identifier 'a' has already been declared

for循环计数器很适合用let

for (var i = 0; i < 10; i++) {
  setTimeout(function(){
    console.log(i);
  })
}
// 输出十个 10for (let j = 0; j < 10; j++) {
  setTimeout(function(){
    console.log(j);
  })
}
// 输出 0~9

变量 i 是用 var 声明的,在全局范围内有效,所以全局中只有一个变量 i, 每次循环时,setTimeout 定时器里面的 i 指的是全局变量 i ,而循环里的十个 setTimeout 是在循环结束后才执行,所以此时的 i 都是 10。

变量 j 是用 let 声明的,当前的 j 只在本轮循环中有效,每次循环的 j 其实都是一个新的变量,所以 setTimeout 定时器里面的 j 其实是不同的变量,即最后输出0~9。(若每次循环的变量 j 都是重新声明的,如何知道前一个循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住前一个循环的值)。

  • 不存在变量提升
console.log(a);  //undefined
var a = "banana";
​
console.log(b);  //ReferenceError: b is not defined
let b = "apple";

变量 a 用 var 声明存在变量提升,所以当脚本开始运行的时候,a 已经存在了,但是还没有赋值,所以会输出 undefined。

变量 b 用 let 声明不存在变量提升,在声明变量 b 之前,b 不存在,所以会报错。

(2)const命令

const 声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明必须初始化,否则会报错。

  • 基本用法
const PI = "3.1415926";
console.log(PI);  // 3.1415926const MY_AGE;  // SyntaxError: Missing initializer in const declaration    
  • 暂时性死区
var PI = "a";
if(true){
  console.log(PI);  // ReferenceError: PI is not defined
  const PI = "3.1415926";
}

ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。

(3)注意要点
  • let 和const 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
  • let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
  • 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
  • const 在声明时必须被赋值
  • const 如何做到变量在声明初始化之后不允许改变的?使用 const 声明复杂类型对象时要慎重。
{
  const ARR = [5,6];
  ARR.push(7);
  console.log(ARR); // [5,6,7]
  ARR = 10; // TypeError
}

2、解构赋值

(1)概述
  • 解构赋值是对赋值运算符的扩展。
  • 是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
  • 在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。
(2)解构模型

在解构中,有下面两部分参与:

  • 解构的源,解构赋值表达式的右边部分。
  • 解构的目标,解构赋值表达式的左边部分。
(3)数组模型的结构(Array)
  • 基本
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a, b, c); //1 2 3
  • 可嵌套
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
console.log(a, b, c); //1 2 3
  • 可忽略
let [a, , b] = [1, 2, 3];
console.log(a, b); //1 3
  • 不完全解构
let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined
  • 剩余运算符
let [a, ...b] = [1, 2, 3];
console.log(a, b); //a = 1, b = [2,3]
  • 字符串

在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值。可遍历对象即实现 Iterator 接口的数据。

let [a, b, c, d, e] = 'hello';
console.log(a, b, c, d, e); //h e l l o
  • 解构默认值
let [a = 2] = [undefined]; // a = 2

当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果。

let [a = 3, b = a] = [];     // a = 3, b = 3
let [a = 3, b = a] = [1];    // a = 1, b = 1
let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2
  1. a 与 b 匹配结果为 undefined ,触发默认值:a = 3; b = a =3

  2. a 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b 匹配结果 undefined ,触发默认值:b = a =1

  3. a 与 b 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b = 2

(4)对象模型的结构(Object)
  • 基本
let { foo, bar } = { bar: 'bbb' , foo: 'aaa'};
// foo = 'aaa'
// bar = 'bbb'
 
let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };
// foo = 'ddd'
  • 可嵌套可忽略
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { y }] } = obj;
// x = 'hello'
// y = 'world'
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, {  }] } = obj;
// x = 'hello'
  • 不完全解构
let obj = {p: [{y: 'world'}] };
let {p: [{ y }, x ] } = obj;
// x = undefined
// y = 'world'
  • 剩余运算符
let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
// a = 10
// b = 20
// rest = {c: 30, d: 40}
  • 解构默认值
let {a = 10, b = 5} = {a: 3};
// a = 3; b = 5;
let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
// aa = 3; bb = 5;